Jeszcze przed premierą w tym samym dniu Battlefield 6 otrzyma pierwszą aktualizację z kilkoma poprawkami błędów i ulepszeniami. Przedstawiamy najważniejsze informacje i pełną listę zmian.
- Twórcy Battlefield 6 wielokrotnie podkreślają, że chcą słuchać obaw i życzeń społeczności. Tuż przed premierą pojawiła się kolejna aktualizacja strzelanki, która ma odzwierciedlać opinie zebrane podczas beta testów i testów Battlefield Labs. Podsumowujemy dla Was najważniejsze informacje i oczywiście na stronie 2 artykułu zamieszczamy pełną listę zmian.
Co nowego w aktualizacji 1.0.1.0?
Aktualizacja wprowadza kilka większych zmian w rozgrywce, o których częściowo informowano już po zakończeniu beta testów:
- Przeprojektowano ruch: ślizganie się mniej przyspiesza skoki, skacze się niżej i strzela się mniej celnie podczas skakania i ślizgania się.
- Zmodyfikowano obsługę broni: zmieniono między innymi odrzut i wprowadzono inne poprawki.
- Ulepszono tryby Rush i Breakthrough: tryby te powinny teraz zapewniać lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi się.
- Wprowadzono aktualizacje kodu sieciowego: teraz rzadziej będziecie ginąć bardzo szybko, być zabijani przez strzały z ukrycia i otrzymywać obrażenia z niewidzialnych źródeł.
- Helikoptery zostały wzmocnione: są teraz bardziej zwrotne i szybciej reagują na polecenia gracza, co ułatwia latanie i unikanie.
- Czołgi z większą zwrotnością: teraz szybciej obracają wieżą. Ponadto środki przeciwdziałające dymowi są bardziej skuteczne.
- Strzelba M87A1 została osłabiona: teraz wymaga bardziej precyzyjnych trafień, aby zabić jednym strzałem.
To już najważniejsze ulepszenia z aktualizacji Day One. Ponadto wprowadzono szereg zmian w mapach i ulepszono interfejs użytkownika. Aktualizacja zawiera również wiele poprawek błędów. Pełną listę informacji o aktualizacji można znaleźć na stronie 2. Jeśli nie jesteście jeszcze pewni, czy chcecie zagrać w Battlefield 6 zaraz po premierze, zapoznajcie się z naszymi wrażeniami z testów. W powyższym oknie znajdziecie naszą recenzję kampanii, a także pierwsze wrażenia z trybu wieloosobowego autorstwa Phila, który grał już przez 20 godzin. Naszą ostateczną recenzję z oceną będziecie mogli przeczytać w najbliższych dniach. Jeśli chodzi o dzisiejszą premierę, nasz ticker informuje o aktualnych wydarzeniach i ewentualnych problemach z serwerami.
Informacje o aktualizacji
Ważne aktualizacje dla wersji 1.0.1.0:
- Udoskonalono ruch, zmniejszając pęd podczas ślizgania się w celu wykonania skoku, zmniejszając wysokość skoku i zwiększając niedokładność strzelania w powietrzu lub podczas ślizgania się.
- Obsługa broni została ponownie zrównoważona poprzez ogólne dostosowanie i optymalizację odrzutu, aby zapewnić bardziej spójne zachowanie podczas strzelania.
- Układy map „Rush” i „Breakthrough” zostały zmienione, aby zapewnić lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi.
- Mapy zostały zoptymalizowane poprzez poprawę przechodzenia, dostosowanie oświetlenia i ogólną poprawę wydajności.
- Interfejs użytkownika i HUD zostały ulepszone pod wieloma względami, aby zapewnić jaśniejsze instrukcje, płynniejszą nawigację i dokładniejsze wyświetlanie.
- Ustawienia i sterowanie zostały rozszerzone o ulepszenia w kilku obszarach.
- Dźwięk został poprawiony w całej grze, z wyraźniejszymi sygnałami, udoskonalonymi odgłosami broni i pojazdów oraz poprawkami brakujących lub opóźnionych efektów.
- Kod sieciowy został zoptymalizowany, aby zmniejszyć desynchronizację, szybkie czasy śmierci i przypadki niewidocznych obrażeń.
Dziennik zmian
GRACZE:
- Zmniejszono prędkość, z jaką można przejść od ślizgania się do skakania, co zmniejszyło pęd (szczególnie w kierunku poziomym).
- Zwiększono karę za powtarzające się skoki i nieznacznie zmniejszono wysokość skoku.
- Zwiększono niedokładność broni podczas strzelania podczas skakania lub ślizgania się.
- Zmodyfikowano fizykę spadochronu; zmniejszono początkowe przyspieszenie podczas uruchamiania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rozrzut broni mógł znacznie przekraczać zamierzony poziom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powalenie mogło wyrzucić ofiarę w powietrze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wywołać kamerę trzeciej osoby, gdy nadal byli żywi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w stanie powalonego po trafieniu w głowę i reanimacji defibrylatorem.
- Płynniejsze przejście podczas celowania z biodra dla lepszego namierzania celu.
- Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji lądowania po bardzo krótkich skokach lub podczas wspinania się na obiekty.
- Animacje lądowania po skoku zostały zaktualizowane, aby były płynniejsze i szybsze.
- Animacje przejścia między pozycją kucającą a stojącą są teraz wykonywane szybciej.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt dużą utratę pędu podczas cięcia spadochronu.
- Funkcję „Drag & Revive” można teraz szybciej przerwać, aby uzyskać lepszą responsywność.
- Spadochron, animacje skoków spadochronowych i fizyka zostały zaktualizowane, aby zapewnić płynniejsze ruchy.
- Naprawiono błąd, który powodował karę za prędkość spadania/lądowania po bardzo krótkich skokach lub skokach.
- Naprawiono błąd, który powodował zbyt długie blokowanie strzelania po sprincie lub nurkowaniu bojowym.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ustawienie celownika broni po sprincie.
- Zaktualizowano animacje skoków przez średnie i wysokie przeszkody.
- Poprawiono animacje pływania z perspektywy pierwszej osoby.
- Zmniejszono ruch kamery podczas kończenia poślizgu.
- Zmniejszono drgania kamery podczas szybkiego rozpoczynania i kończenia sprintów.
- Różne ulepszenia i poprawki błędów w atakach wręcz i animacjach powalania.
- Różne ulepszenia i poprawki błędów w animacjach przeciągania i reanimacji.
- Poprawiono wykrywanie skoków, aby zapewnić bardziej niezawodne poruszanie się po przeszkodach.
POJAZDY:
- Helikoptery zostały wyposażone w większą moc i responsywność, dzięki czemu są łatwiejsze w pilotażu, można je lepiej dostosowywać podczas lotu i lepiej znoszą ataki, w tym mają większe szanse na uniknięcie nadlatujących pocisków RPG.
- Zwiększono prędkość wież czołgów.
- Środki przeciwdziałania dymowi stosowane przez pojazdy są teraz skuteczniejsze w zakłócaniu wykrywania/namierzania.
- Poprawiono działanie kamery śmierci dla statków powietrznych.
- Dostosowano kombinację pojazdów dla wskaźników trafień i zaktualizowano informacje zwrotne dotyczące wskaźnika zabicia przez eksplozję przeciwko piechocie.
- Zachowanie celowania pojazdów (mysz i gamepad) jest teraz bardziej zbliżone do zachowania celowania żołnierzy.
- Czułość i opcje celowania pojazdów wykorzystują teraz te same standardowe zakresy i wartości co sterowanie żołnierzami, aby zapewnić spójność.
li> - Włączono nawigację omijającą teren dla pocisków ziemia-powietrze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd mógł wyświetlać ostrzeżenie o namierzeniu celu przez kilka sekund po trafieniu przez MBT-LAW.
- Dodano widoczny pasek przyspieszenia dla pojazdów naziemnych, które mają przyspieszenie.
- Naprawiono problem z kolizją wraku Leopard, dzięki czemu gracze mogą teraz wspinać się na niego od tyłu.
- Poprawiono interakcję gąsienic czołgów i kół pojazdów z obiektami, które można zniszczyć, aby uzyskać bardziej realistyczne kolizje.
- Zmniejszono efekt rozmycia przy bombach odrzutowych (Apache), aby zapewnić lepszą widoczność.
GADŻETY:
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre gadżety były nieoczekiwanie odkładane podczas skoku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odrzut wyrzutni rakiet powodował zbyt duże obrażenia u piechoty.
- Zmniejszono obrażenia od wybuchu wyrzutni rakiet wobec piechoty, aby zapobiec wysadzaniu na ziemi.
- Wybuchy wyrzutni rakietowych są teraz prawidłowo sprawdzane pod kątem ścian i osłon przed zadaniem obrażeń.
- Usunięto opóźnienie zapłonu rakiet, dzięki czemu gracze mogą teraz strzelać do podłóg/sufitów w pomieszczeniach, aby spowodować zniszczenia.
- Efekt szoku granatów termobarycznych został zmniejszony z 2,5 sekundy do 1 sekundy.
- Poprawiono celowniki termiczne: żołnierze wydają się teraz zimniejsi, gdy leżą/giną, i cieplejsi, gdy biegają.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zderzenie z wyrzutnią rakiet mogło spowodować podwójne obrażenia pojazdów.
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował, że granaty dymne nie wybuchały.
- Naprawiono problemy wizualne związane z wystrzeliwaniem niektórych wyrzutni rakiet i celowników.
- Celownik Tracer Dart nie pojawia się już podczas celowania z biodra.
- Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Tracer Dart.
- Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Drill Charge GL.
- Poprawiono tłumienie dźwięku i łatanie bota CSB IV EOD.
- Urządzenia zdalnego dostępu (XFGM-6D, bot CSB IV, LTLM II) nie mogą być już wyposażone, jeśli nie masz amunicji i nie używasz żadnego aktywnego urządzenia.
- Narzędzie naprawcze przegrzewa się teraz nieco szybciej, aby zapobiec zbytniej wytrzymałości pojazdów.
- Narzędzia naprawcze i defibrylatory mogą teraz uszkadzać urządzenia przeciwnika.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez defibrylator zarówno w przypadku szybkich, jak i naładowanych wstrząsów.
- Granatniki M320 wyświetlają teraz na ekranie rodzaj amunicji i jej ilość.
- Zmodyfikowano obrażenia zadawane przez M320A1 HE pojazdom.
- Kąt użycia drabiny szturmowej zwiększono do 54° (poprzednio 45°).
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli niechcący upuszczać gadżety podczas skoku.
- Poprawiono łuk rzutu miny przeciwpancernej. Teraz przyjmuje ona prędkość żołnierza, który ją rzuca, i lepiej dopasowuje się do powierzchni, na której ląduje.
- Zaktualizowano interakcje między drabinami a materiałami okablowania, które blokują spawnowanie.
- Zmodyfikowano objętości gry, tak aby tylko drabina szturmowa nie mogła być używana; wszystkie inne gadżety nadal można umieszczać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tarcza była używana do wspinania się poza wyznaczone obszary gry.
- Naprawiono problem z AJ-03 COAG Med Pen, w wyniku którego efekty wizualne na ekranie kończyły się zbyt wcześnie.
- AT4 używa teraz pocisków kierowanych.
RPG-7V2
- Celownik i krzyżyk zostały dostosowane w celu poprawy celności.
- Zwiększono rozrzut podczas celowania, aby zapobiec szybkiemu celowaniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski nieprawidłowo trafiały w pobliskie osłony, gdy celowano bezpośrednio nad nimi.
MBT-LAW
- MBT-LAW jest teraz standardowym wyrzutnią rakiet dla klasy inżyniera.
- Rakiety mają teraz bardziej precyzyjną trajektorię lotu.
- Używa teraz rakiet samonaprowadzających.
- Nie można już strzelać z biodra.
- Celownik i krzyżyk celowniczy zostały zaktualizowane, aby ułatwić celowanie.
- Obrażenia od wybuchu mają teraz prawidłowy wpływ na pojazdy.
MAS 148 Glaive
- Trajektoria lotu rakiet została zaktualizowana, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywiste zachowanie.
- Wprowadzono dwa poziomy powiększenia.
- Można teraz celować w stacjonarne uzbrojenie i pojazdy (AA, TOW, ciężki karabin maszynowy).
- Zmieniono zasięg celowania i nie można teraz celować w obiekty znajdujące się bliżej niż 40 m.
- Naprawiono problemy z klipowaniem i celownikiem w lunecie.
- Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane do pojazdów.
- Krzyżyk celowniczy do strzelania z biodra nie pojawia się już podczas celowania przez celownik.
- Diody LED prawidłowo wskazują teraz postęp namierzania, ustawienie termiczne i poziom powiększenia.
- Pole widzenia zmienia się teraz płynniej podczas powiększania.
SLM-93A Spire
- Gadżet nie wykrywa już statków powietrznych znajdujących się poniżej poziomu radaru.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rakiety czasami nie wyrządzały obrażeń.
Airburst Incendiary
- Pocisk detonuje się teraz w momencie zderzenia.
- Pocisk zapisuje teraz prawidłowego sprawcę obrażeń w kill feedzie i na mapach.
- Pociski powodują mniejsze obrażenia strukturalne (do zniszczenia fasad potrzeba więcej trafień).
- Gadżet nie może być już celowany przez celownik podczas przeładowywania.
- Promień eksplozji i fali uderzeniowej jest teraz zgodny z wartościami zniszczenia.
- Dym bomby powietrznej blokuje teraz wykrywanie i celowanie w żołnierzy i pojazdy.
Bravo3
- Rozmiar celownika nie jest już nieprawidłowo dostosowywany do pola widzenia.
SS26
- Obrażenia od ognia są teraz nakładane na żołnierzy tylko raz.
- Zmodyfikowano spadek obrażeń.
- Warunek odblokowania został zmniejszony z rangi 1 do rangi 0.
LTLM II (przenośny celownik laserowy)
- Kąt wykrywania i maksymalna odległość wykrywania w trybie binokularowym zostały uczynione bardziej tolerancyjnymi.
- Otoczenie nie może być już oznaczane laserem.
- Oznaczenia laserowe są teraz usuwane, gdy pojazd wjeżdża w dym termiczny.
- Pojazdy są teraz prawidłowo wykrywane po oznaczeniu laserem.
- Przełączenie do widoku termowizyjnego powoduje teraz prawidłową aktualizację interfejsu użytkownika.
- Zoom jest teraz aktywowany natychmiast i powraca do poprzedniego poziomu powiększenia.
- Odtwarzanie animacji podczas zakładania działa teraz poprawnie.
- Urządzenie obraca się teraz poprawnie podczas użycia przez innych graczy.
- Wskazówka dotycząca gry została ulepszona i teraz wyświetla RMB (zoom) zamiast E/R (interakcja/przeładowanie).
Użycie sygnału nawigacyjnego
- Przed samozniszczeniem możliwe jest teraz tylko jedno użycie na gracza (łącznie 4 na drużynę).
- Wrogie sygnały nawigacyjne są teraz wyświetlane na minimapie za pomocą ikony po ich zaznaczeniu.
- Można teraz używać go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.
T-UGS
- Nie ulega zniszczeniu, gdy jego właściciel zginie.
- Można go teraz umieścić u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.
Dron zwiadowczy XFGM-6D
- Teraz leci szybciej, gdy transportuje C4, ale w zamian za to bateria szybciej się wyczerpuje.
- Podczas transportu C4 nie otrzymuje już niepożądanych sił, dzięki czemu lot jest spokojniejszy.
- Poprawiono ruch, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.
- Dron niszczy się teraz sam po 3 sekundach, jeśli wyleci poza granice.
Torba z zaopatrzeniem
- Nie można jej podnieść po włożeniu.
- Nie przywraca już zdrowia pojazdów.
- Nie wpycha już graczy w geometrię mapy.
- Zastosowano te same zasady dotyczące pingowania, co w przypadku stacji naprawczych (VO, protokół pingowania, ikona).
- Teraz dostarcza zapasy zgodnie z przeznaczeniem i zapewnia dodatkowy C4 jako nadwyżkę.
BROŃ:
- Ogólne dostosowania odrzutu w przypadku wielu rodzajów broni.
- Poprawiono celność broni, dzięki czemu jest ona bardziej stabilna podczas celowania w ruchu, ale mniej celna podczas strzelania w trakcie skoku.
- Zaktualizowano wiele dodatków do broni, aby były wyświetlane poprawnie.
- Zwiększono rozrzut pocisków podczas strzelania z broni automatycznej podczas celowania.
- Strzelba M87A1 wymaga teraz większej liczby śrutu, aby trafić w cel, co sprawia, że bardziej precyzyjne strzały są bardziej opłacalne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celownik wydawał się większy niż rzeczywiste rozrzut pocisków podczas używania strzelb z amunicją śrutową.
- Karabiny powtarzalne: wzmocnienie pierwszego strzału dotyczy teraz każdego wystrzelonego pocisku.
- Do różnych celowników dodano efekt świetlny i poprawiono ich widoczność.
MAPY I TRYBY:
- Wszystkie układy Rush zostały zaktualizowane na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
- Wiele układów Breakthrough zostało zaktualizowanych na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
- Naprawiono problemy ze spawn killami w „Siege of Cairo”.
- Naprawiono wiele exploitów w „Siege of Cairo” i „Iberian Offensive”, które pozwalały graczom dostać się do nieprzeznaczonych dla nich obszarów.
- Poprawiono balans broni przeciwlotniczej w „Liberation Peak”.
- Ogólna poprawa wydajności operacji Firestorm.
- Poprawiono ruchy graczy w operacji Firestorm.
- Dostosowano oświetlenie w operacji Firestorm, aby rozjaśnić obszary wewnętrzne i niektóre obiekty, które wcześniej były zbyt ciemne.
- Animacje odradzania się w operacji Firestorm zostały ulepszone w kilku trybach gry i obszarach, aby usunąć efekty odbicia.
- Odradzanie się w trybie Squad Death Match jest teraz możliwe za pomocą jednego przycisku, co upraszcza proces w porównaniu z dwuetapową opcją dostępną w wersji beta.
Interfejs użytkownika i HUD:
- Tekst i nazwy wybranych broni i gadżetów zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powody blokady nie były wyświetlane na ekranie wyposażenia.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw skórek postaci w menu dostosowywania.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie dodatków w zablokowanych pakietach broni.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw klas na ekranie wprowadzającym po zmianie klasy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony pod nazwami graczy nie odpowiadały typom klas w lobby przed rozpoczęciem gry.
- Dostosowano kolor tła komórek kolumny „Przejęcie”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po wybraniu przycisków menu opcji fokus był ustawiany na niewłaściwym elemencie, dzięki czemu nawigacja jest teraz płynniejsza.
- Naprawiono problem, w wyniku którego opcje interakcji i przeładowania były przycinane w pionie.
- Naprawiono błąd automatycznego przewijania napisów końcowych i dostosowano prędkość przewijania.
- Zaktualizowano napisy końcowe, dodając nowy dokument tekstowy, logo BF6 i wyśrodkowany układ.
- Dodano wyskakujące okienko z ostrzeżeniem informującym o utracie postępów XP w przypadku opuszczenia meczu za pomocą menu przerwy.
- Interakcja dotycząca uzupełnienia zapasów dla żołnierzy wsparcia pojawia się teraz tylko wtedy, gdy faktycznie potrzebne jest zdrowie lub amunicja.
- Poprawiono sterowanie nawigacją na ekranie misji i dużej mapie.
- Nawigacja myszą w Commorose została ulepszona, aby była płynniejsza i bardziej responsywna.
- Commorose obsługuje teraz również układy sterowania dla osób leworęcznych.
- Zaktualizowano interfejs użytkownika i animacje dla widżetu „Ścieżki treningowe”.
- Nakładki dla żołnierzy i pojazdów zostały zaktualizowane i mają teraz lepszą grafikę.
- Tabliczki z nazwiskami oddziałów i sojuszników mają teraz wyraźną grafikę, gdy są leczeni, opatrywani lub reanimowani.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykrywania czasami ustawiano ping lokalizacji zamiast zaznaczać wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika ekwipunku pozostawał widoczny po śmierci poza polem gry.
- Zaktualizowano wskaźniki trafień pojazdów, aby były bardziej przejrzyste.
- Zaktualizowano grafikę pojazdów związanych z przejmowaniem celów na ekranie misji.
- Naprawiono błąd na mini mapie, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie geometrii nad innymi geometriami.
- Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie obrazów strefy walki na ekranach ładowania.
- Pingi lokalizacji i zagrożeń zawierają teraz animacje dla lepszej widoczności.
- Naprawiono problem, w wyniku którego wyposażenie lub podniesienie gadżetu nie powodowało wyświetlenia odpowiedniej animacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wyświetlani przez dym nie byli poprawnie wyświetlani jako sygnały ostrzegawcze.
- Zaktualizowano grafikę i ikony rang.
- Poprawiono ogólny interfejs użytkownika tożsamości klasy (gadżet sygnatury, umiejętność posługiwania się bronią, cechy itp.).
- Interfejs użytkownika C4 pokazuje teraz, ile ładunków wybuchowych zostało umieszczonych i jak daleko znajdują się trzy najbliższe ładunki.
- Stacje zaopatrzeniowe statków powietrznych mają teraz wyraźną ikonę w świecie gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że neutralne gadżety umieszczone przez przeciwników były widoczne przez geometrię.
- Interfejs użytkownika dla obrony przeciwminowej pokazuje teraz na minimapie, które miny przeciwnika zostały przechwycone.
- Symbole „Sticky-to-Edge” zawierają teraz strzałkę wskazującą kierunek.
- Granaty nieśmiercionośne mają teraz wyraźny odcień sepii, dzięki czemu są łatwiejsze do rozpoznania.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie broni w podglądzie.
- Naprawiono problem z poziomami powiększenia broni w podglądzie w menu.
- Gracze mogą teraz obracać broń w menu.
- Gracze mogą teraz wyświetlać podgląd nasadek nawet z zablokowanych slotów nasadek.
- Naprawiono problem z kamerą, który powodował jej obracanie się podczas podglądu dodatków latarki lub lasera.
- Poprawiono nawigację w menu wyposażenia za pomocą gamepada (domyślne ustawienie ostrości zostało zoptymalizowane w celu zapewnienia płynniejszego działania).
- Naprawiono problem, który powodował, że usunięcie i ponowne dodanie ulubionych elementów umożliwiało dostęp do elementów kosmetycznych.
- Poprawiono wskaźnik postępu odznak klasowych.
- Dodano kategorie do głębokich linków wyposażenia, aby ułatwić organizację.
- Włączono zmianę delta statystyk przy wyborze pustego miejsca na nasadkę w atrybutach broni.
USTAWIENIA:
- Ukryto opcję „Sprawdź broń” na komputerze PC.
- Czat głosowy jest teraz domyślnie wyłączony.
- Dostosowano opcję jakości grafiki: wyłączenie opcji „Auto” powoduje teraz prawidłowe ustawienie trybu wydajności na komputerze PC na „Niestandardowy”.
- Ustawienia komputera PC i konsoli są teraz oddzielne.
- Dodano brakujący próg Flick Look dla klawiatury i myszy.
- V-Sync został przeniesiony z powrotem do ustawień wyświetlania.
- Dodano funkcję „Pozostań na ekranie” podczas wyposażania broni, pakietów i gadżetów w dostosowywaniu.
- Dodano przycisk „Zastąp i dostosuj interfejs” na komputerze PC.
- Autohide HUD jest teraz ustawiony jako domyślny.
- Naprawiono błąd na PlayStation 5, w wyniku którego ustawienie automatyczne nie wybierało prawidłowej konfiguracji kanałów podczas łączenia się z telewizorem, soundbarem lub kontrolerem.
- Dodano opcję regulacji głośności dla funkcji Voiceover (VO).
- Dodano informację zwrotną dotyczącą wykrywania głośników podczas uruchamiania.
- Zoptymalizowano domyślne ustawienia miksowania głównego.
- Dostosowano miksowanie pogłosu dla ustawień audio innych niż HD.
- Dodano opcję ułatwień dostępu dla walki przyjaznej dla osób cierpiących na chorobę lokomocyjną (kamera nie obraca się już).
- Dodano opcję ułatwień dostępu w celu zmniejszenia drgań kamery podczas sprintu.
- Dodano nową opcję dostosowywania rozmiaru minimapy (mała, średnia, duża).
PORTAL:
- Usunięto opcję crossplay z hostingu serwerów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze AI w Portalu nie podlegali zasadom ograniczeń dotyczących broni/wyposażenia.
AUDIO:
- Dostosowano miks audio dla bomb zapalających i ruchów.
- Udoskonalono dźwięki pingów zależne od kierunku.
- Zmniejszono głośność otwierania/zamykania Commorose.
- Zoptymalizowano dźwięki podczas lądowania ze spadochronem i przy niskim poziomie zdrowia.
- Zoptymalizowano miks audio dla natychmiastowej śmierci.
- Dostosowano ogólnie dźwięk dla wyposażania/używania gadżetów.
- Nakładanie się sojuszniczych żołnierzy i pojazdów zostało zmniejszone, aby było mniej uciążliwe wizualnie.
- Zaktualizowano odgłosy strzałów wewnątrz pomieszczeń dla ciężkich karabinów maszynowych, współosiowych karabinów maszynowych i działek automatycznych helikopterów.
- Dodano efekty dźwiękowe dla tłumienia wielu broni.
- Ulepszono miksowanie odgłosów strzałów dla różnych rodzajów broni.
- Dostosowano profile dźwiękowe dla miejskich karabinów snajperskich, miejskich karabinów dystansowych i pistoletów maszynowych na otwartym terenie.
- Dostosowano odgłosy przeładowywania i strzałów dla wielu rodzajów broni, aby uzyskać większą wierność dźwięku.
- Zoptymalizowano odgłosy strzałów ze strzelb (amplitudę, opóźnienia, wysokość dźwięku).
- Zaktualizowano efekty dźwiękowe strzelb w różnych środowiskach (otwarta przestrzeń, wąwóz, miasto).
- Dostosowano słyszalność dźwięku automatycznego uzupełniania gadżetów podczas przeładowywania strzelby w dodatkowym slocie głównym klasy szturmowej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe rac sygnalizacyjnych nie były odtwarzane dla stanowiska strzelca UH-79.
- Dodano unikalne odgłosy strzałów przy niskim poziomie zdrowia dla różnych typów pojazdów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy „niskiego poziomu zdrowia” w odniesieniu do odrzutowców były odtwarzane nawet po naprawach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dym wydobywający się z pojazdu MBT nie był odtwarzany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk aktywnego systemu ochrony MBT był odtwarzany z opóźnieniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy średnich uszkodzeń były odtwarzane, mimo że pojazdy doznały jedynie niewielkich uszkodzeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze siedzący na niechronionych siedzeniach pojazdów nie wyświetlali poprawnie nakładek oddziałów.
- Naprawiono problem, w wyniku którego kamera drgała podczas strzelania z automatycznego karabinu helikoptera RWS jako pilot.
- Zmniejszono głośność i dostosowano niskie i średnie częstotliwości dla odrzutowców poza ekranem, aby poprawić czystość dźwięku.
- Zmniejszono wczesne odbicia dla helikopterów.
- Dostosowano zachowanie zestawu broni Wartapes V.A.L.
- Dostosowano amplitudę dźwięków broni Wartapes V.A.L z perspektywy pierwszej osoby.
- Dostosowano wzmocnienie dźwięków Wartapes V.A.L z perspektywy trzeciej osoby, zmniejszając głośność w porównaniu z perspektywą pierwszej osoby.
- Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni pojazdów.
- Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni minigun.
- Poprawiono dźwięk przeładowania broni M240L.
SIECI:
- Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków zbyt szybkiej śmierci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli otrzymać obrażenia, mimo że nie zostali trafieni.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową aktualizację wartości zdrowia.
- Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze giną po osiągnięciu osłony.
- Naprawiono problem z kodem sieciowym, w wyniku którego wskaźnik obrażeń był opóźniony lub pojawiał się dopiero po odrodzeniu.