15.5 C
Berlin
poniedziałek, 13 października, 2025

Battlefield 6 otrzyma dużą aktualizację Day One Patch z silniejszymi helikopterami, słabszymi strzelbami i setkami poprawek

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeszcze przed premierą w tym samym dniu Battlefield 6 otrzyma pierwszą aktualizację z kilkoma poprawkami błędów i ulepszeniami. Przedstawiamy najważniejsze informacje i pełną listę zmian.

  • Twórcy Battlefield 6 wielokrotnie podkreślają, że chcą słuchać obaw i życzeń społeczności. Tuż przed premierą pojawiła się kolejna aktualizacja strzelanki, która ma odzwierciedlać opinie zebrane podczas beta testów i testów Battlefield Labs. Podsumowujemy dla Was najważniejsze informacje i oczywiście na stronie 2 artykułu zamieszczamy pełną listę zmian.

    Co nowego w aktualizacji 1.0.1.0?

    Aktualizacja wprowadza kilka większych zmian w rozgrywce, o których częściowo informowano już po zakończeniu beta testów:

    • Przeprojektowano ruch: ślizganie się mniej przyspiesza skoki, skacze się niżej i strzela się mniej celnie podczas skakania i ślizgania się.
    • Zmodyfikowano obsługę broni: zmieniono między innymi odrzut i wprowadzono inne poprawki.
    • Ulepszono tryby Rush i Breakthrough: tryby te powinny teraz zapewniać lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi się.
    • Wprowadzono aktualizacje kodu sieciowego: teraz rzadziej będziecie ginąć bardzo szybko, być zabijani przez strzały z ukrycia i otrzymywać obrażenia z niewidzialnych źródeł.
    • Helikoptery zostały wzmocnione: są teraz bardziej zwrotne i szybciej reagują na polecenia gracza, co ułatwia latanie i unikanie.
    • Czołgi z większą zwrotnością: teraz szybciej obracają wieżą. Ponadto środki przeciwdziałające dymowi są bardziej skuteczne.
    • Strzelba M87A1 została osłabiona: teraz wymaga bardziej precyzyjnych trafień, aby zabić jednym strzałem.

To już najważniejsze ulepszenia z aktualizacji Day One. Ponadto wprowadzono szereg zmian w mapach i ulepszono interfejs użytkownika. Aktualizacja zawiera również wiele poprawek błędów. Pełną listę informacji o aktualizacji można znaleźć na stronie 2. Jeśli nie jesteście jeszcze pewni, czy chcecie zagrać w Battlefield 6 zaraz po premierze, zapoznajcie się z naszymi wrażeniami z testów. W powyższym oknie znajdziecie naszą recenzję kampanii, a także pierwsze wrażenia z trybu wieloosobowego autorstwa Phila, który grał już przez 20 godzin. Naszą ostateczną recenzję z oceną będziecie mogli przeczytać w najbliższych dniach. Jeśli chodzi o dzisiejszą premierę, nasz ticker informuje o aktualnych wydarzeniach i ewentualnych problemach z serwerami.

Informacje o aktualizacji

Ważne aktualizacje dla wersji 1.0.1.0:

  • Udoskonalono ruch, zmniejszając pęd podczas ślizgania się w celu wykonania skoku, zmniejszając wysokość skoku i zwiększając niedokładność strzelania w powietrzu lub podczas ślizgania się.
  • Obsługa broni została ponownie zrównoważona poprzez ogólne dostosowanie i optymalizację odrzutu, aby zapewnić bardziej spójne zachowanie podczas strzelania.
  • Układy map „Rush” i „Breakthrough” zostały zmienione, aby zapewnić lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi.
  • Mapy zostały zoptymalizowane poprzez poprawę przechodzenia, dostosowanie oświetlenia i ogólną poprawę wydajności.
  • Interfejs użytkownika i HUD zostały ulepszone pod wieloma względami, aby zapewnić jaśniejsze instrukcje, płynniejszą nawigację i dokładniejsze wyświetlanie.
  • Ustawienia i sterowanie zostały rozszerzone o ulepszenia w kilku obszarach.
  • Dźwięk został poprawiony w całej grze, z wyraźniejszymi sygnałami, udoskonalonymi odgłosami broni i pojazdów oraz poprawkami brakujących lub opóźnionych efektów.
  • Kod sieciowy został zoptymalizowany, aby zmniejszyć desynchronizację, szybkie czasy śmierci i przypadki niewidocznych obrażeń.

Dziennik zmian

GRACZE:

  • Zmniejszono prędkość, z jaką można przejść od ślizgania się do skakania, co zmniejszyło pęd (szczególnie w kierunku poziomym).
  • Zwiększono karę za powtarzające się skoki i nieznacznie zmniejszono wysokość skoku.
  • Zwiększono niedokładność broni podczas strzelania podczas skakania lub ślizgania się.
  • Zmodyfikowano fizykę spadochronu; zmniejszono początkowe przyspieszenie podczas uruchamiania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozrzut broni mógł znacznie przekraczać zamierzony poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powalenie mogło wyrzucić ofiarę w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wywołać kamerę trzeciej osoby, gdy nadal byli żywi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w stanie powalonego po trafieniu w głowę i reanimacji defibrylatorem.
  • Płynniejsze przejście podczas celowania z biodra dla lepszego namierzania celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji lądowania po bardzo krótkich skokach lub podczas wspinania się na obiekty.
  • Animacje lądowania po skoku zostały zaktualizowane, aby były płynniejsze i szybsze.
  • Animacje przejścia między pozycją kucającą a stojącą są teraz wykonywane szybciej.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt dużą utratę pędu podczas cięcia spadochronu.
  • Funkcję „Drag & Revive” można teraz szybciej przerwać, aby uzyskać lepszą responsywność.
  • Spadochron, animacje skoków spadochronowych i fizyka zostały zaktualizowane, aby zapewnić płynniejsze ruchy.
  • Naprawiono błąd, który powodował karę za prędkość spadania/lądowania po bardzo krótkich skokach lub skokach.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt długie blokowanie strzelania po sprincie lub nurkowaniu bojowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ustawienie celownika broni po sprincie.
  • Zaktualizowano animacje skoków przez średnie i wysokie przeszkody.
  • Poprawiono animacje pływania z perspektywy pierwszej osoby.
  • Zmniejszono ruch kamery podczas kończenia poślizgu.
  • Zmniejszono drgania kamery podczas szybkiego rozpoczynania i kończenia sprintów.
  • Różne ulepszenia i poprawki błędów w atakach wręcz i animacjach powalania.
  • Różne ulepszenia i poprawki błędów w animacjach przeciągania i reanimacji.
  • Poprawiono wykrywanie skoków, aby zapewnić bardziej niezawodne poruszanie się po przeszkodach.

POJAZDY:

  • Helikoptery zostały wyposażone w większą moc i responsywność, dzięki czemu są łatwiejsze w pilotażu, można je lepiej dostosowywać podczas lotu i lepiej znoszą ataki, w tym mają większe szanse na uniknięcie nadlatujących pocisków RPG.
  • Zwiększono prędkość wież czołgów.
  • Środki przeciwdziałania dymowi stosowane przez pojazdy są teraz skuteczniejsze w zakłócaniu wykrywania/namierzania.
  • Poprawiono działanie kamery śmierci dla statków powietrznych.
  • Dostosowano kombinację pojazdów dla wskaźników trafień i zaktualizowano informacje zwrotne dotyczące wskaźnika zabicia przez eksplozję przeciwko piechocie.
  • Zachowanie celowania pojazdów (mysz i gamepad) jest teraz bardziej zbliżone do zachowania celowania żołnierzy.
  • Czułość i opcje celowania pojazdów wykorzystują teraz te same standardowe zakresy i wartości co sterowanie żołnierzami, aby zapewnić spójność.

  • Włączono nawigację omijającą teren dla pocisków ziemia-powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd mógł wyświetlać ostrzeżenie o namierzeniu celu przez kilka sekund po trafieniu przez MBT-LAW.
  • Dodano widoczny pasek przyspieszenia dla pojazdów naziemnych, które mają przyspieszenie.
  • Naprawiono problem z kolizją wraku Leopard, dzięki czemu gracze mogą teraz wspinać się na niego od tyłu.
  • Poprawiono interakcję gąsienic czołgów i kół pojazdów z obiektami, które można zniszczyć, aby uzyskać bardziej realistyczne kolizje.
  • Zmniejszono efekt rozmycia przy bombach odrzutowych (Apache), aby zapewnić lepszą widoczność.

GADŻETY:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre gadżety były nieoczekiwanie odkładane podczas skoku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrzut wyrzutni rakiet powodował zbyt duże obrażenia u piechoty.
  • Zmniejszono obrażenia od wybuchu wyrzutni rakiet wobec piechoty, aby zapobiec wysadzaniu na ziemi.
  • Wybuchy wyrzutni rakietowych są teraz prawidłowo sprawdzane pod kątem ścian i osłon przed zadaniem obrażeń.
  • Usunięto opóźnienie zapłonu rakiet, dzięki czemu gracze mogą teraz strzelać do podłóg/sufitów w pomieszczeniach, aby spowodować zniszczenia.
  • Efekt szoku granatów termobarycznych został zmniejszony z 2,5 sekundy do 1 sekundy.
  • Poprawiono celowniki termiczne: żołnierze wydają się teraz zimniejsi, gdy leżą/giną, i cieplejsi, gdy biegają.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zderzenie z wyrzutnią rakiet mogło spowodować podwójne obrażenia pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował, że granaty dymne nie wybuchały.
  • Naprawiono problemy wizualne związane z wystrzeliwaniem niektórych wyrzutni rakiet i celowników.
  • Celownik Tracer Dart nie pojawia się już podczas celowania z biodra.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Tracer Dart.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Drill Charge GL.
  • Poprawiono tłumienie dźwięku i łatanie bota CSB IV EOD.
  • Urządzenia zdalnego dostępu (XFGM-6D, bot CSB IV, LTLM II) nie mogą być już wyposażone, jeśli nie masz amunicji i nie używasz żadnego aktywnego urządzenia.
  • Narzędzie naprawcze przegrzewa się teraz nieco szybciej, aby zapobiec zbytniej wytrzymałości pojazdów.
  • Narzędzia naprawcze i defibrylatory mogą teraz uszkadzać urządzenia przeciwnika.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez defibrylator zarówno w przypadku szybkich, jak i naładowanych wstrząsów.
  • Granatniki M320 wyświetlają teraz na ekranie rodzaj amunicji i jej ilość.
  • Zmodyfikowano obrażenia zadawane przez M320A1 HE pojazdom.
  • Kąt użycia drabiny szturmowej zwiększono do 54° (poprzednio 45°).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli niechcący upuszczać gadżety podczas skoku.
  • Poprawiono łuk rzutu miny przeciwpancernej. Teraz przyjmuje ona prędkość żołnierza, który ją rzuca, i lepiej dopasowuje się do powierzchni, na której ląduje.
  • Zaktualizowano interakcje między drabinami a materiałami okablowania, które blokują spawnowanie.
  • Zmodyfikowano objętości gry, tak aby tylko drabina szturmowa nie mogła być używana; wszystkie inne gadżety nadal można umieszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tarcza była używana do wspinania się poza wyznaczone obszary gry.
  • Naprawiono problem z AJ-03 COAG Med Pen, w wyniku którego efekty wizualne na ekranie kończyły się zbyt wcześnie.
  • AT4 używa teraz pocisków kierowanych.

RPG-7V2

  • Celownik i krzyżyk zostały dostosowane w celu poprawy celności.
  • Zwiększono rozrzut podczas celowania, aby zapobiec szybkiemu celowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski nieprawidłowo trafiały w pobliskie osłony, gdy celowano bezpośrednio nad nimi.

MBT-LAW

  • MBT-LAW jest teraz standardowym wyrzutnią rakiet dla klasy inżyniera.
  • Rakiety mają teraz bardziej precyzyjną trajektorię lotu.
  • Używa teraz rakiet samonaprowadzających.
  • Nie można już strzelać z biodra.
  • Celownik i krzyżyk celowniczy zostały zaktualizowane, aby ułatwić celowanie.
  • Obrażenia od wybuchu mają teraz prawidłowy wpływ na pojazdy.

MAS 148 Glaive

  • Trajektoria lotu rakiet została zaktualizowana, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywiste zachowanie.
  • Wprowadzono dwa poziomy powiększenia.
  • Można teraz celować w stacjonarne uzbrojenie i pojazdy (AA, TOW, ciężki karabin maszynowy).
  • Zmieniono zasięg celowania i nie można teraz celować w obiekty znajdujące się bliżej niż 40 m.
  • Naprawiono problemy z klipowaniem i celownikiem w lunecie.
  • Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane do pojazdów.
  • Krzyżyk celowniczy do strzelania z biodra nie pojawia się już podczas celowania przez celownik.
  • Diody LED prawidłowo wskazują teraz postęp namierzania, ustawienie termiczne i poziom powiększenia.
  • Pole widzenia zmienia się teraz płynniej podczas powiększania.

SLM-93A Spire

  • Gadżet nie wykrywa już statków powietrznych znajdujących się poniżej poziomu radaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rakiety czasami nie wyrządzały obrażeń.

Airburst Incendiary

  • Pocisk detonuje się teraz w momencie zderzenia.
  • Pocisk zapisuje teraz prawidłowego sprawcę obrażeń w kill feedzie i na mapach.
  • Pociski powodują mniejsze obrażenia strukturalne (do zniszczenia fasad potrzeba więcej trafień).
  • Gadżet nie może być już celowany przez celownik podczas przeładowywania.
  • Promień eksplozji i fali uderzeniowej jest teraz zgodny z wartościami zniszczenia.
  • Dym bomby powietrznej blokuje teraz wykrywanie i celowanie w żołnierzy i pojazdy.

Bravo3

  • Rozmiar celownika nie jest już nieprawidłowo dostosowywany do pola widzenia.

SS26

  • Obrażenia od ognia są teraz nakładane na żołnierzy tylko raz.
  • Zmodyfikowano spadek obrażeń.
  • Warunek odblokowania został zmniejszony z rangi 1 do rangi 0.

LTLM II (przenośny celownik laserowy)

  • Kąt wykrywania i maksymalna odległość wykrywania w trybie binokularowym zostały uczynione bardziej tolerancyjnymi.
  • Otoczenie nie może być już oznaczane laserem.
  • Oznaczenia laserowe są teraz usuwane, gdy pojazd wjeżdża w dym termiczny.
  • Pojazdy są teraz prawidłowo wykrywane po oznaczeniu laserem.
  • Przełączenie do widoku termowizyjnego powoduje teraz prawidłową aktualizację interfejsu użytkownika.
  • Zoom jest teraz aktywowany natychmiast i powraca do poprzedniego poziomu powiększenia.
  • Odtwarzanie animacji podczas zakładania działa teraz poprawnie.
  • Urządzenie obraca się teraz poprawnie podczas użycia przez innych graczy.
  • Wskazówka dotycząca gry została ulepszona i teraz wyświetla RMB (zoom) zamiast E/R (interakcja/przeładowanie).

Użycie sygnału nawigacyjnego

  • Przed samozniszczeniem możliwe jest teraz tylko jedno użycie na gracza (łącznie 4 na drużynę).
  • Wrogie sygnały nawigacyjne są teraz wyświetlane na minimapie za pomocą ikony po ich zaznaczeniu.
  • Można teraz używać go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.

T-UGS

  • Nie ulega zniszczeniu, gdy jego właściciel zginie.
  • Można go teraz umieścić u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.

Dron zwiadowczy XFGM-6D

  • Teraz leci szybciej, gdy transportuje C4, ale w zamian za to bateria szybciej się wyczerpuje.
  • Podczas transportu C4 nie otrzymuje już niepożądanych sił, dzięki czemu lot jest spokojniejszy.
  • Poprawiono ruch, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.
  • Dron niszczy się teraz sam po 3 sekundach, jeśli wyleci poza granice.

Torba z zaopatrzeniem

  • Nie można jej podnieść po włożeniu.
  • Nie przywraca już zdrowia pojazdów.
  • Nie wpycha już graczy w geometrię mapy.
  • Zastosowano te same zasady dotyczące pingowania, co w przypadku stacji naprawczych (VO, protokół pingowania, ikona).
  • Teraz dostarcza zapasy zgodnie z przeznaczeniem i zapewnia dodatkowy C4 jako nadwyżkę.

BROŃ:

  • Ogólne dostosowania odrzutu w przypadku wielu rodzajów broni.
  • Poprawiono celność broni, dzięki czemu jest ona bardziej stabilna podczas celowania w ruchu, ale mniej celna podczas strzelania w trakcie skoku.
  • Zaktualizowano wiele dodatków do broni, aby były wyświetlane poprawnie.
  • Zwiększono rozrzut pocisków podczas strzelania z broni automatycznej podczas celowania.
  • Strzelba M87A1 wymaga teraz większej liczby śrutu, aby trafić w cel, co sprawia, że bardziej precyzyjne strzały są bardziej opłacalne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik wydawał się większy niż rzeczywiste rozrzut pocisków podczas używania strzelb z amunicją śrutową.
  • Karabiny powtarzalne: wzmocnienie pierwszego strzału dotyczy teraz każdego wystrzelonego pocisku.
  • Do różnych celowników dodano efekt świetlny i poprawiono ich widoczność.

MAPY I TRYBY:

  • Wszystkie układy Rush zostały zaktualizowane na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
  • Wiele układów Breakthrough zostało zaktualizowanych na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
  • Naprawiono problemy ze spawn killami w „Siege of Cairo”.
  • Naprawiono wiele exploitów w „Siege of Cairo” i „Iberian Offensive”, które pozwalały graczom dostać się do nieprzeznaczonych dla nich obszarów.
  • Poprawiono balans broni przeciwlotniczej w „Liberation Peak”.
  • Ogólna poprawa wydajności operacji Firestorm.
  • Poprawiono ruchy graczy w operacji Firestorm.
  • Dostosowano oświetlenie w operacji Firestorm, aby rozjaśnić obszary wewnętrzne i niektóre obiekty, które wcześniej były zbyt ciemne.
  • Animacje odradzania się w operacji Firestorm zostały ulepszone w kilku trybach gry i obszarach, aby usunąć efekty odbicia.
  • Odradzanie się w trybie Squad Death Match jest teraz możliwe za pomocą jednego przycisku, co upraszcza proces w porównaniu z dwuetapową opcją dostępną w wersji beta.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Tekst i nazwy wybranych broni i gadżetów zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powody blokady nie były wyświetlane na ekranie wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw skórek postaci w menu dostosowywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie dodatków w zablokowanych pakietach broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw klas na ekranie wprowadzającym po zmianie klasy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony pod nazwami graczy nie odpowiadały typom klas w lobby przed rozpoczęciem gry.
  • Dostosowano kolor tła komórek kolumny „Przejęcie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wybraniu przycisków menu opcji fokus był ustawiany na niewłaściwym elemencie, dzięki czemu nawigacja jest teraz płynniejsza.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego opcje interakcji i przeładowania były przycinane w pionie.
  • Naprawiono błąd automatycznego przewijania napisów końcowych i dostosowano prędkość przewijania.
  • Zaktualizowano napisy końcowe, dodając nowy dokument tekstowy, logo BF6 i wyśrodkowany układ.
  • Dodano wyskakujące okienko z ostrzeżeniem informującym o utracie postępów XP w przypadku opuszczenia meczu za pomocą menu przerwy.
  • Interakcja dotycząca uzupełnienia zapasów dla żołnierzy wsparcia pojawia się teraz tylko wtedy, gdy faktycznie potrzebne jest zdrowie lub amunicja.
  • Poprawiono sterowanie nawigacją na ekranie misji i dużej mapie.
  • Nawigacja myszą w Commorose została ulepszona, aby była płynniejsza i bardziej responsywna.
  • Commorose obsługuje teraz również układy sterowania dla osób leworęcznych.
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika i animacje dla widżetu „Ścieżki treningowe”.
  • Nakładki dla żołnierzy i pojazdów zostały zaktualizowane i mają teraz lepszą grafikę.
  • Tabliczki z nazwiskami oddziałów i sojuszników mają teraz wyraźną grafikę, gdy są leczeni, opatrywani lub reanimowani.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykrywania czasami ustawiano ping lokalizacji zamiast zaznaczać wroga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika ekwipunku pozostawał widoczny po śmierci poza polem gry.
  • Zaktualizowano wskaźniki trafień pojazdów, aby były bardziej przejrzyste.
  • Zaktualizowano grafikę pojazdów związanych z przejmowaniem celów na ekranie misji.
  • Naprawiono błąd na mini mapie, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie geometrii nad innymi geometriami.
  • Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie obrazów strefy walki na ekranach ładowania.
  • Pingi lokalizacji i zagrożeń zawierają teraz animacje dla lepszej widoczności.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyposażenie lub podniesienie gadżetu nie powodowało wyświetlenia odpowiedniej animacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wyświetlani przez dym nie byli poprawnie wyświetlani jako sygnały ostrzegawcze.
  • Zaktualizowano grafikę i ikony rang.
  • Poprawiono ogólny interfejs użytkownika tożsamości klasy (gadżet sygnatury, umiejętność posługiwania się bronią, cechy itp.).
  • Interfejs użytkownika C4 pokazuje teraz, ile ładunków wybuchowych zostało umieszczonych i jak daleko znajdują się trzy najbliższe ładunki.
  • Stacje zaopatrzeniowe statków powietrznych mają teraz wyraźną ikonę w świecie gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że neutralne gadżety umieszczone przez przeciwników były widoczne przez geometrię.
  • Interfejs użytkownika dla obrony przeciwminowej pokazuje teraz na minimapie, które miny przeciwnika zostały przechwycone.
  • Symbole „Sticky-to-Edge” zawierają teraz strzałkę wskazującą kierunek.
  • Granaty nieśmiercionośne mają teraz wyraźny odcień sepii, dzięki czemu są łatwiejsze do rozpoznania.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie broni w podglądzie.
  • Naprawiono problem z poziomami powiększenia broni w podglądzie w menu.
  • Gracze mogą teraz obracać broń w menu.
  • Gracze mogą teraz wyświetlać podgląd nasadek nawet z zablokowanych slotów nasadek.
  • Naprawiono problem z kamerą, który powodował jej obracanie się podczas podglądu dodatków latarki lub lasera.
  • Poprawiono nawigację w menu wyposażenia za pomocą gamepada (domyślne ustawienie ostrości zostało zoptymalizowane w celu zapewnienia płynniejszego działania).
  • Naprawiono problem, który powodował, że usunięcie i ponowne dodanie ulubionych elementów umożliwiało dostęp do elementów kosmetycznych.
  • Poprawiono wskaźnik postępu odznak klasowych.
  • Dodano kategorie do głębokich linków wyposażenia, aby ułatwić organizację.
  • Włączono zmianę delta statystyk przy wyborze pustego miejsca na nasadkę w atrybutach broni.

USTAWIENIA:

  • Ukryto opcję „Sprawdź broń” na komputerze PC.
  • Czat głosowy jest teraz domyślnie wyłączony.
  • Dostosowano opcję jakości grafiki: wyłączenie opcji „Auto” powoduje teraz prawidłowe ustawienie trybu wydajności na komputerze PC na „Niestandardowy”.
  • Ustawienia komputera PC i konsoli są teraz oddzielne.
  • Dodano brakujący próg Flick Look dla klawiatury i myszy.
  • V-Sync został przeniesiony z powrotem do ustawień wyświetlania.
  • Dodano funkcję „Pozostań na ekranie” podczas wyposażania broni, pakietów i gadżetów w dostosowywaniu.
  • Dodano przycisk „Zastąp i dostosuj interfejs” na komputerze PC.
  • Autohide HUD jest teraz ustawiony jako domyślny.
  • Naprawiono błąd na PlayStation 5, w wyniku którego ustawienie automatyczne nie wybierało prawidłowej konfiguracji kanałów podczas łączenia się z telewizorem, soundbarem lub kontrolerem.
  • Dodano opcję regulacji głośności dla funkcji Voiceover (VO).
  • Dodano informację zwrotną dotyczącą wykrywania głośników podczas uruchamiania.
  • Zoptymalizowano domyślne ustawienia miksowania głównego.
  • Dostosowano miksowanie pogłosu dla ustawień audio innych niż HD.
  • Dodano opcję ułatwień dostępu dla walki przyjaznej dla osób cierpiących na chorobę lokomocyjną (kamera nie obraca się już).
  • Dodano opcję ułatwień dostępu w celu zmniejszenia drgań kamery podczas sprintu.
  • Dodano nową opcję dostosowywania rozmiaru minimapy (mała, średnia, duża).

PORTAL:

  • Usunięto opcję crossplay z hostingu serwerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze AI w Portalu nie podlegali zasadom ograniczeń dotyczących broni/wyposażenia.

AUDIO:

  • Dostosowano miks audio dla bomb zapalających i ruchów.
  • Udoskonalono dźwięki pingów zależne od kierunku.
  • Zmniejszono głośność otwierania/zamykania Commorose.
  • Zoptymalizowano dźwięki podczas lądowania ze spadochronem i przy niskim poziomie zdrowia.
  • Zoptymalizowano miks audio dla natychmiastowej śmierci.
  • Dostosowano ogólnie dźwięk dla wyposażania/używania gadżetów.
  • Nakładanie się sojuszniczych żołnierzy i pojazdów zostało zmniejszone, aby było mniej uciążliwe wizualnie.
  • Zaktualizowano odgłosy strzałów wewnątrz pomieszczeń dla ciężkich karabinów maszynowych, współosiowych karabinów maszynowych i działek automatycznych helikopterów.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla tłumienia wielu broni.
  • Ulepszono miksowanie odgłosów strzałów dla różnych rodzajów broni.
  • Dostosowano profile dźwiękowe dla miejskich karabinów snajperskich, miejskich karabinów dystansowych i pistoletów maszynowych na otwartym terenie.
  • Dostosowano odgłosy przeładowywania i strzałów dla wielu rodzajów broni, aby uzyskać większą wierność dźwięku.
  • Zoptymalizowano odgłosy strzałów ze strzelb (amplitudę, opóźnienia, wysokość dźwięku).
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe strzelb w różnych środowiskach (otwarta przestrzeń, wąwóz, miasto).
  • Dostosowano słyszalność dźwięku automatycznego uzupełniania gadżetów podczas przeładowywania strzelby w dodatkowym slocie głównym klasy szturmowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe rac sygnalizacyjnych nie były odtwarzane dla stanowiska strzelca UH-79.
  • Dodano unikalne odgłosy strzałów przy niskim poziomie zdrowia dla różnych typów pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy „niskiego poziomu zdrowia” w odniesieniu do odrzutowców były odtwarzane nawet po naprawach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dym wydobywający się z pojazdu MBT nie był odtwarzany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk aktywnego systemu ochrony MBT był odtwarzany z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy średnich uszkodzeń były odtwarzane, mimo że pojazdy doznały jedynie niewielkich uszkodzeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze siedzący na niechronionych siedzeniach pojazdów nie wyświetlali poprawnie nakładek oddziałów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kamera drgała podczas strzelania z automatycznego karabinu helikoptera RWS jako pilot.
  • Zmniejszono głośność i dostosowano niskie i średnie częstotliwości dla odrzutowców poza ekranem, aby poprawić czystość dźwięku.
  • Zmniejszono wczesne odbicia dla helikopterów.
  • Dostosowano zachowanie zestawu broni Wartapes V.A.L.
  • Dostosowano amplitudę dźwięków broni Wartapes V.A.L z perspektywy pierwszej osoby.
  • Dostosowano wzmocnienie dźwięków Wartapes V.A.L z perspektywy trzeciej osoby, zmniejszając głośność w porównaniu z perspektywą pierwszej osoby.
  • Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni pojazdów.
  • Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni minigun.
  • Poprawiono dźwięk przeładowania broni M240L.

SIECI:

  • Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków zbyt szybkiej śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli otrzymać obrażenia, mimo że nie zostali trafieni.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową aktualizację wartości zdrowia.
  • Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze giną po osiągnięciu osłony.
  • Naprawiono problem z kodem sieciowym, w wyniku którego wskaźnik obrażeń był opóźniony lub pojawiał się dopiero po odrodzeniu.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Borderlands 4 Potwierdzono datę premiery dodatku DLC „How Rush Saved Mercenary Day”

Gearbox Software zapowiada pierwsze DLC Bounty Pack do Borderlands 4, ujawniając krótki zwiastun i datę premiery dodatku How Rush...

Magic: The Gathering oficjalnie łączy się z TMNT

Wizards of the Coast oficjalnie ogłosiło kolejną współpracę „Universes Beyond” z Magic: the Gathering, w ramach której gra karciana...

Wersja Assassin’s Creed Shadows na Switch 2 wyciekła do sieci

Wersja Assassin's Creed Shadows na Switch 2 wyciekła do sieci po tym, jak została zauważona w przedwczesnej ofercie sprzedawcy...