4.1 C
Berlin
piątek, 28 listopada, 2025

Battlefield 6 otrzyma dużą aktualizację Day One Patch z silniejszymi helikopterami, słabszymi strzelbami i setkami poprawek

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Jeszcze przed premierą w tym samym dniu Battlefield 6 otrzyma pierwszą aktualizację z kilkoma poprawkami błędów i ulepszeniami. Przedstawiamy najważniejsze informacje i pełną listę zmian.

  • Twórcy Battlefield 6 wielokrotnie podkreślają, że chcą słuchać obaw i życzeń społeczności. Tuż przed premierą pojawiła się kolejna aktualizacja strzelanki, która ma odzwierciedlać opinie zebrane podczas beta testów i testów Battlefield Labs. Podsumowujemy dla Was najważniejsze informacje i oczywiście na stronie 2 artykułu zamieszczamy pełną listę zmian.

    Co nowego w aktualizacji 1.0.1.0?

    Aktualizacja wprowadza kilka większych zmian w rozgrywce, o których częściowo informowano już po zakończeniu beta testów:

    • Przeprojektowano ruch: ślizganie się mniej przyspiesza skoki, skacze się niżej i strzela się mniej celnie podczas skakania i ślizgania się.
    • Zmodyfikowano obsługę broni: zmieniono między innymi odrzut i wprowadzono inne poprawki.
    • Ulepszono tryby Rush i Breakthrough: tryby te powinny teraz zapewniać lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi się.
    • Wprowadzono aktualizacje kodu sieciowego: teraz rzadziej będziecie ginąć bardzo szybko, być zabijani przez strzały z ukrycia i otrzymywać obrażenia z niewidzialnych źródeł.
    • Helikoptery zostały wzmocnione: są teraz bardziej zwrotne i szybciej reagują na polecenia gracza, co ułatwia latanie i unikanie.
    • Czołgi z większą zwrotnością: teraz szybciej obracają wieżą. Ponadto środki przeciwdziałające dymowi są bardziej skuteczne.
    • Strzelba M87A1 została osłabiona: teraz wymaga bardziej precyzyjnych trafień, aby zabić jednym strzałem.

To już najważniejsze ulepszenia z aktualizacji Day One. Ponadto wprowadzono szereg zmian w mapach i ulepszono interfejs użytkownika. Aktualizacja zawiera również wiele poprawek błędów. Pełną listę informacji o aktualizacji można znaleźć na stronie 2. Jeśli nie jesteście jeszcze pewni, czy chcecie zagrać w Battlefield 6 zaraz po premierze, zapoznajcie się z naszymi wrażeniami z testów. W powyższym oknie znajdziecie naszą recenzję kampanii, a także pierwsze wrażenia z trybu wieloosobowego autorstwa Phila, który grał już przez 20 godzin. Naszą ostateczną recenzję z oceną będziecie mogli przeczytać w najbliższych dniach. Jeśli chodzi o dzisiejszą premierę, nasz ticker informuje o aktualnych wydarzeniach i ewentualnych problemach z serwerami.

Informacje o aktualizacji

Ważne aktualizacje dla wersji 1.0.1.0:

  • Udoskonalono ruch, zmniejszając pęd podczas ślizgania się w celu wykonania skoku, zmniejszając wysokość skoku i zwiększając niedokładność strzelania w powietrzu lub podczas ślizgania się.
  • Obsługa broni została ponownie zrównoważona poprzez ogólne dostosowanie i optymalizację odrzutu, aby zapewnić bardziej spójne zachowanie podczas strzelania.
  • Układy map „Rush” i „Breakthrough” zostały zmienione, aby zapewnić lepszą równowagę między atakującymi a broniącymi.
  • Mapy zostały zoptymalizowane poprzez poprawę przechodzenia, dostosowanie oświetlenia i ogólną poprawę wydajności.
  • Interfejs użytkownika i HUD zostały ulepszone pod wieloma względami, aby zapewnić jaśniejsze instrukcje, płynniejszą nawigację i dokładniejsze wyświetlanie.
  • Ustawienia i sterowanie zostały rozszerzone o ulepszenia w kilku obszarach.
  • Dźwięk został poprawiony w całej grze, z wyraźniejszymi sygnałami, udoskonalonymi odgłosami broni i pojazdów oraz poprawkami brakujących lub opóźnionych efektów.
  • Kod sieciowy został zoptymalizowany, aby zmniejszyć desynchronizację, szybkie czasy śmierci i przypadki niewidocznych obrażeń.

Dziennik zmian

GRACZE:

  • Zmniejszono prędkość, z jaką można przejść od ślizgania się do skakania, co zmniejszyło pęd (szczególnie w kierunku poziomym).
  • Zwiększono karę za powtarzające się skoki i nieznacznie zmniejszono wysokość skoku.
  • Zwiększono niedokładność broni podczas strzelania podczas skakania lub ślizgania się.
  • Zmodyfikowano fizykę spadochronu; zmniejszono początkowe przyspieszenie podczas uruchamiania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozrzut broni mógł znacznie przekraczać zamierzony poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powalenie mogło wyrzucić ofiarę w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wywołać kamerę trzeciej osoby, gdy nadal byli żywi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w stanie powalonego po trafieniu w głowę i reanimacji defibrylatorem.
  • Płynniejsze przejście podczas celowania z biodra dla lepszego namierzania celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji lądowania po bardzo krótkich skokach lub podczas wspinania się na obiekty.
  • Animacje lądowania po skoku zostały zaktualizowane, aby były płynniejsze i szybsze.
  • Animacje przejścia między pozycją kucającą a stojącą są teraz wykonywane szybciej.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt dużą utratę pędu podczas cięcia spadochronu.
  • Funkcję „Drag & Revive” można teraz szybciej przerwać, aby uzyskać lepszą responsywność.
  • Spadochron, animacje skoków spadochronowych i fizyka zostały zaktualizowane, aby zapewnić płynniejsze ruchy.
  • Naprawiono błąd, który powodował karę za prędkość spadania/lądowania po bardzo krótkich skokach lub skokach.
  • Naprawiono błąd, który powodował zbyt długie blokowanie strzelania po sprincie lub nurkowaniu bojowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe ustawienie celownika broni po sprincie.
  • Zaktualizowano animacje skoków przez średnie i wysokie przeszkody.
  • Poprawiono animacje pływania z perspektywy pierwszej osoby.
  • Zmniejszono ruch kamery podczas kończenia poślizgu.
  • Zmniejszono drgania kamery podczas szybkiego rozpoczynania i kończenia sprintów.
  • Różne ulepszenia i poprawki błędów w atakach wręcz i animacjach powalania.
  • Różne ulepszenia i poprawki błędów w animacjach przeciągania i reanimacji.
  • Poprawiono wykrywanie skoków, aby zapewnić bardziej niezawodne poruszanie się po przeszkodach.

POJAZDY:

  • Helikoptery zostały wyposażone w większą moc i responsywność, dzięki czemu są łatwiejsze w pilotażu, można je lepiej dostosowywać podczas lotu i lepiej znoszą ataki, w tym mają większe szanse na uniknięcie nadlatujących pocisków RPG.
  • Zwiększono prędkość wież czołgów.
  • Środki przeciwdziałania dymowi stosowane przez pojazdy są teraz skuteczniejsze w zakłócaniu wykrywania/namierzania.
  • Poprawiono działanie kamery śmierci dla statków powietrznych.
  • Dostosowano kombinację pojazdów dla wskaźników trafień i zaktualizowano informacje zwrotne dotyczące wskaźnika zabicia przez eksplozję przeciwko piechocie.
  • Zachowanie celowania pojazdów (mysz i gamepad) jest teraz bardziej zbliżone do zachowania celowania żołnierzy.
  • Czułość i opcje celowania pojazdów wykorzystują teraz te same standardowe zakresy i wartości co sterowanie żołnierzami, aby zapewnić spójność.

  • Włączono nawigację omijającą teren dla pocisków ziemia-powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd mógł wyświetlać ostrzeżenie o namierzeniu celu przez kilka sekund po trafieniu przez MBT-LAW.
  • Dodano widoczny pasek przyspieszenia dla pojazdów naziemnych, które mają przyspieszenie.
  • Naprawiono problem z kolizją wraku Leopard, dzięki czemu gracze mogą teraz wspinać się na niego od tyłu.
  • Poprawiono interakcję gąsienic czołgów i kół pojazdów z obiektami, które można zniszczyć, aby uzyskać bardziej realistyczne kolizje.
  • Zmniejszono efekt rozmycia przy bombach odrzutowych (Apache), aby zapewnić lepszą widoczność.

GADŻETY:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre gadżety były nieoczekiwanie odkładane podczas skoku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrzut wyrzutni rakiet powodował zbyt duże obrażenia u piechoty.
  • Zmniejszono obrażenia od wybuchu wyrzutni rakiet wobec piechoty, aby zapobiec wysadzaniu na ziemi.
  • Wybuchy wyrzutni rakietowych są teraz prawidłowo sprawdzane pod kątem ścian i osłon przed zadaniem obrażeń.
  • Usunięto opóźnienie zapłonu rakiet, dzięki czemu gracze mogą teraz strzelać do podłóg/sufitów w pomieszczeniach, aby spowodować zniszczenia.
  • Efekt szoku granatów termobarycznych został zmniejszony z 2,5 sekundy do 1 sekundy.
  • Poprawiono celowniki termiczne: żołnierze wydają się teraz zimniejsi, gdy leżą/giną, i cieplejsi, gdy biegają.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zderzenie z wyrzutnią rakiet mogło spowodować podwójne obrażenia pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował, że granaty dymne nie wybuchały.
  • Naprawiono problemy wizualne związane z wystrzeliwaniem niektórych wyrzutni rakiet i celowników.
  • Celownik Tracer Dart nie pojawia się już podczas celowania z biodra.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Tracer Dart.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak tekstur celownika Drill Charge GL.
  • Poprawiono tłumienie dźwięku i łatanie bota CSB IV EOD.
  • Urządzenia zdalnego dostępu (XFGM-6D, bot CSB IV, LTLM II) nie mogą być już wyposażone, jeśli nie masz amunicji i nie używasz żadnego aktywnego urządzenia.
  • Narzędzie naprawcze przegrzewa się teraz nieco szybciej, aby zapobiec zbytniej wytrzymałości pojazdów.
  • Narzędzia naprawcze i defibrylatory mogą teraz uszkadzać urządzenia przeciwnika.
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez defibrylator zarówno w przypadku szybkich, jak i naładowanych wstrząsów.
  • Granatniki M320 wyświetlają teraz na ekranie rodzaj amunicji i jej ilość.
  • Zmodyfikowano obrażenia zadawane przez M320A1 HE pojazdom.
  • Kąt użycia drabiny szturmowej zwiększono do 54° (poprzednio 45°).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli niechcący upuszczać gadżety podczas skoku.
  • Poprawiono łuk rzutu miny przeciwpancernej. Teraz przyjmuje ona prędkość żołnierza, który ją rzuca, i lepiej dopasowuje się do powierzchni, na której ląduje.
  • Zaktualizowano interakcje między drabinami a materiałami okablowania, które blokują spawnowanie.
  • Zmodyfikowano objętości gry, tak aby tylko drabina szturmowa nie mogła być używana; wszystkie inne gadżety nadal można umieszczać.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tarcza była używana do wspinania się poza wyznaczone obszary gry.
  • Naprawiono problem z AJ-03 COAG Med Pen, w wyniku którego efekty wizualne na ekranie kończyły się zbyt wcześnie.
  • AT4 używa teraz pocisków kierowanych.

RPG-7V2

  • Celownik i krzyżyk zostały dostosowane w celu poprawy celności.
  • Zwiększono rozrzut podczas celowania, aby zapobiec szybkiemu celowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski nieprawidłowo trafiały w pobliskie osłony, gdy celowano bezpośrednio nad nimi.

MBT-LAW

  • MBT-LAW jest teraz standardowym wyrzutnią rakiet dla klasy inżyniera.
  • Rakiety mają teraz bardziej precyzyjną trajektorię lotu.
  • Używa teraz rakiet samonaprowadzających.
  • Nie można już strzelać z biodra.
  • Celownik i krzyżyk celowniczy zostały zaktualizowane, aby ułatwić celowanie.
  • Obrażenia od wybuchu mają teraz prawidłowy wpływ na pojazdy.

MAS 148 Glaive

  • Trajektoria lotu rakiet została zaktualizowana, aby lepiej odzwierciedlać rzeczywiste zachowanie.
  • Wprowadzono dwa poziomy powiększenia.
  • Można teraz celować w stacjonarne uzbrojenie i pojazdy (AA, TOW, ciężki karabin maszynowy).
  • Zmieniono zasięg celowania i nie można teraz celować w obiekty znajdujące się bliżej niż 40 m.
  • Naprawiono problemy z klipowaniem i celownikiem w lunecie.
  • Obrażenia od wybuchu są teraz prawidłowo stosowane do pojazdów.
  • Krzyżyk celowniczy do strzelania z biodra nie pojawia się już podczas celowania przez celownik.
  • Diody LED prawidłowo wskazują teraz postęp namierzania, ustawienie termiczne i poziom powiększenia.
  • Pole widzenia zmienia się teraz płynniej podczas powiększania.

SLM-93A Spire

  • Gadżet nie wykrywa już statków powietrznych znajdujących się poniżej poziomu radaru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rakiety czasami nie wyrządzały obrażeń.

Airburst Incendiary

  • Pocisk detonuje się teraz w momencie zderzenia.
  • Pocisk zapisuje teraz prawidłowego sprawcę obrażeń w kill feedzie i na mapach.
  • Pociski powodują mniejsze obrażenia strukturalne (do zniszczenia fasad potrzeba więcej trafień).
  • Gadżet nie może być już celowany przez celownik podczas przeładowywania.
  • Promień eksplozji i fali uderzeniowej jest teraz zgodny z wartościami zniszczenia.
  • Dym bomby powietrznej blokuje teraz wykrywanie i celowanie w żołnierzy i pojazdy.

Bravo3

  • Rozmiar celownika nie jest już nieprawidłowo dostosowywany do pola widzenia.

SS26

  • Obrażenia od ognia są teraz nakładane na żołnierzy tylko raz.
  • Zmodyfikowano spadek obrażeń.
  • Warunek odblokowania został zmniejszony z rangi 1 do rangi 0.

LTLM II (przenośny celownik laserowy)

  • Kąt wykrywania i maksymalna odległość wykrywania w trybie binokularowym zostały uczynione bardziej tolerancyjnymi.
  • Otoczenie nie może być już oznaczane laserem.
  • Oznaczenia laserowe są teraz usuwane, gdy pojazd wjeżdża w dym termiczny.
  • Pojazdy są teraz prawidłowo wykrywane po oznaczeniu laserem.
  • Przełączenie do widoku termowizyjnego powoduje teraz prawidłową aktualizację interfejsu użytkownika.
  • Zoom jest teraz aktywowany natychmiast i powraca do poprzedniego poziomu powiększenia.
  • Odtwarzanie animacji podczas zakładania działa teraz poprawnie.
  • Urządzenie obraca się teraz poprawnie podczas użycia przez innych graczy.
  • Wskazówka dotycząca gry została ulepszona i teraz wyświetla RMB (zoom) zamiast E/R (interakcja/przeładowanie).

Użycie sygnału nawigacyjnego

  • Przed samozniszczeniem możliwe jest teraz tylko jedno użycie na gracza (łącznie 4 na drużynę).
  • Wrogie sygnały nawigacyjne są teraz wyświetlane na minimapie za pomocą ikony po ich zaznaczeniu.
  • Można teraz używać go u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.

T-UGS

  • Nie ulega zniszczeniu, gdy jego właściciel zginie.
  • Można go teraz umieścić u stóp żołnierza, jeśli pierwotna lokalizacja jest zablokowana.

Dron zwiadowczy XFGM-6D

  • Teraz leci szybciej, gdy transportuje C4, ale w zamian za to bateria szybciej się wyczerpuje.
  • Podczas transportu C4 nie otrzymuje już niepożądanych sił, dzięki czemu lot jest spokojniejszy.
  • Poprawiono ruch, aby zapewnić bardziej realistyczne wrażenia.
  • Dron niszczy się teraz sam po 3 sekundach, jeśli wyleci poza granice.

Torba z zaopatrzeniem

  • Nie można jej podnieść po włożeniu.
  • Nie przywraca już zdrowia pojazdów.
  • Nie wpycha już graczy w geometrię mapy.
  • Zastosowano te same zasady dotyczące pingowania, co w przypadku stacji naprawczych (VO, protokół pingowania, ikona).
  • Teraz dostarcza zapasy zgodnie z przeznaczeniem i zapewnia dodatkowy C4 jako nadwyżkę.

BROŃ:

  • Ogólne dostosowania odrzutu w przypadku wielu rodzajów broni.
  • Poprawiono celność broni, dzięki czemu jest ona bardziej stabilna podczas celowania w ruchu, ale mniej celna podczas strzelania w trakcie skoku.
  • Zaktualizowano wiele dodatków do broni, aby były wyświetlane poprawnie.
  • Zwiększono rozrzut pocisków podczas strzelania z broni automatycznej podczas celowania.
  • Strzelba M87A1 wymaga teraz większej liczby śrutu, aby trafić w cel, co sprawia, że bardziej precyzyjne strzały są bardziej opłacalne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik wydawał się większy niż rzeczywiste rozrzut pocisków podczas używania strzelb z amunicją śrutową.
  • Karabiny powtarzalne: wzmocnienie pierwszego strzału dotyczy teraz każdego wystrzelonego pocisku.
  • Do różnych celowników dodano efekt świetlny i poprawiono ich widoczność.

MAPY I TRYBY:

  • Wszystkie układy Rush zostały zaktualizowane na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
  • Wiele układów Breakthrough zostało zaktualizowanych na podstawie opinii zebranych podczas otwartej bety.
  • Naprawiono problemy ze spawn killami w „Siege of Cairo”.
  • Naprawiono wiele exploitów w „Siege of Cairo” i „Iberian Offensive”, które pozwalały graczom dostać się do nieprzeznaczonych dla nich obszarów.
  • Poprawiono balans broni przeciwlotniczej w „Liberation Peak”.
  • Ogólna poprawa wydajności operacji Firestorm.
  • Poprawiono ruchy graczy w operacji Firestorm.
  • Dostosowano oświetlenie w operacji Firestorm, aby rozjaśnić obszary wewnętrzne i niektóre obiekty, które wcześniej były zbyt ciemne.
  • Animacje odradzania się w operacji Firestorm zostały ulepszone w kilku trybach gry i obszarach, aby usunąć efekty odbicia.
  • Odradzanie się w trybie Squad Death Match jest teraz możliwe za pomocą jednego przycisku, co upraszcza proces w porównaniu z dwuetapową opcją dostępną w wersji beta.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Tekst i nazwy wybranych broni i gadżetów zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powody blokady nie były wyświetlane na ekranie wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw skórek postaci w menu dostosowywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie dodatków w zablokowanych pakietach broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych nazw klas na ekranie wprowadzającym po zmianie klasy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony pod nazwami graczy nie odpowiadały typom klas w lobby przed rozpoczęciem gry.
  • Dostosowano kolor tła komórek kolumny „Przejęcie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wybraniu przycisków menu opcji fokus był ustawiany na niewłaściwym elemencie, dzięki czemu nawigacja jest teraz płynniejsza.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego opcje interakcji i przeładowania były przycinane w pionie.
  • Naprawiono błąd automatycznego przewijania napisów końcowych i dostosowano prędkość przewijania.
  • Zaktualizowano napisy końcowe, dodając nowy dokument tekstowy, logo BF6 i wyśrodkowany układ.
  • Dodano wyskakujące okienko z ostrzeżeniem informującym o utracie postępów XP w przypadku opuszczenia meczu za pomocą menu przerwy.
  • Interakcja dotycząca uzupełnienia zapasów dla żołnierzy wsparcia pojawia się teraz tylko wtedy, gdy faktycznie potrzebne jest zdrowie lub amunicja.
  • Poprawiono sterowanie nawigacją na ekranie misji i dużej mapie.
  • Nawigacja myszą w Commorose została ulepszona, aby była płynniejsza i bardziej responsywna.
  • Commorose obsługuje teraz również układy sterowania dla osób leworęcznych.
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika i animacje dla widżetu „Ścieżki treningowe”.
  • Nakładki dla żołnierzy i pojazdów zostały zaktualizowane i mają teraz lepszą grafikę.
  • Tabliczki z nazwiskami oddziałów i sojuszników mają teraz wyraźną grafikę, gdy są leczeni, opatrywani lub reanimowani.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykrywania czasami ustawiano ping lokalizacji zamiast zaznaczać wroga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika ekwipunku pozostawał widoczny po śmierci poza polem gry.
  • Zaktualizowano wskaźniki trafień pojazdów, aby były bardziej przejrzyste.
  • Zaktualizowano grafikę pojazdów związanych z przejmowaniem celów na ekranie misji.
  • Naprawiono błąd na mini mapie, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie geometrii nad innymi geometriami.
  • Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie obrazów strefy walki na ekranach ładowania.
  • Pingi lokalizacji i zagrożeń zawierają teraz animacje dla lepszej widoczności.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego wyposażenie lub podniesienie gadżetu nie powodowało wyświetlenia odpowiedniej animacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie wyświetlani przez dym nie byli poprawnie wyświetlani jako sygnały ostrzegawcze.
  • Zaktualizowano grafikę i ikony rang.
  • Poprawiono ogólny interfejs użytkownika tożsamości klasy (gadżet sygnatury, umiejętność posługiwania się bronią, cechy itp.).
  • Interfejs użytkownika C4 pokazuje teraz, ile ładunków wybuchowych zostało umieszczonych i jak daleko znajdują się trzy najbliższe ładunki.
  • Stacje zaopatrzeniowe statków powietrznych mają teraz wyraźną ikonę w świecie gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że neutralne gadżety umieszczone przez przeciwników były widoczne przez geometrię.
  • Interfejs użytkownika dla obrony przeciwminowej pokazuje teraz na minimapie, które miny przeciwnika zostały przechwycone.
  • Symbole „Sticky-to-Edge” zawierają teraz strzałkę wskazującą kierunek.
  • Granaty nieśmiercionośne mają teraz wyraźny odcień sepii, dzięki czemu są łatwiejsze do rozpoznania.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie broni w podglądzie.
  • Naprawiono problem z poziomami powiększenia broni w podglądzie w menu.
  • Gracze mogą teraz obracać broń w menu.
  • Gracze mogą teraz wyświetlać podgląd nasadek nawet z zablokowanych slotów nasadek.
  • Naprawiono problem z kamerą, który powodował jej obracanie się podczas podglądu dodatków latarki lub lasera.
  • Poprawiono nawigację w menu wyposażenia za pomocą gamepada (domyślne ustawienie ostrości zostało zoptymalizowane w celu zapewnienia płynniejszego działania).
  • Naprawiono problem, który powodował, że usunięcie i ponowne dodanie ulubionych elementów umożliwiało dostęp do elementów kosmetycznych.
  • Poprawiono wskaźnik postępu odznak klasowych.
  • Dodano kategorie do głębokich linków wyposażenia, aby ułatwić organizację.
  • Włączono zmianę delta statystyk przy wyborze pustego miejsca na nasadkę w atrybutach broni.

USTAWIENIA:

  • Ukryto opcję „Sprawdź broń” na komputerze PC.
  • Czat głosowy jest teraz domyślnie wyłączony.
  • Dostosowano opcję jakości grafiki: wyłączenie opcji „Auto” powoduje teraz prawidłowe ustawienie trybu wydajności na komputerze PC na „Niestandardowy”.
  • Ustawienia komputera PC i konsoli są teraz oddzielne.
  • Dodano brakujący próg Flick Look dla klawiatury i myszy.
  • V-Sync został przeniesiony z powrotem do ustawień wyświetlania.
  • Dodano funkcję „Pozostań na ekranie” podczas wyposażania broni, pakietów i gadżetów w dostosowywaniu.
  • Dodano przycisk „Zastąp i dostosuj interfejs” na komputerze PC.
  • Autohide HUD jest teraz ustawiony jako domyślny.
  • Naprawiono błąd na PlayStation 5, w wyniku którego ustawienie automatyczne nie wybierało prawidłowej konfiguracji kanałów podczas łączenia się z telewizorem, soundbarem lub kontrolerem.
  • Dodano opcję regulacji głośności dla funkcji Voiceover (VO).
  • Dodano informację zwrotną dotyczącą wykrywania głośników podczas uruchamiania.
  • Zoptymalizowano domyślne ustawienia miksowania głównego.
  • Dostosowano miksowanie pogłosu dla ustawień audio innych niż HD.
  • Dodano opcję ułatwień dostępu dla walki przyjaznej dla osób cierpiących na chorobę lokomocyjną (kamera nie obraca się już).
  • Dodano opcję ułatwień dostępu w celu zmniejszenia drgań kamery podczas sprintu.
  • Dodano nową opcję dostosowywania rozmiaru minimapy (mała, średnia, duża).

PORTAL:

  • Usunięto opcję crossplay z hostingu serwerów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że żołnierze AI w Portalu nie podlegali zasadom ograniczeń dotyczących broni/wyposażenia.

AUDIO:

  • Dostosowano miks audio dla bomb zapalających i ruchów.
  • Udoskonalono dźwięki pingów zależne od kierunku.
  • Zmniejszono głośność otwierania/zamykania Commorose.
  • Zoptymalizowano dźwięki podczas lądowania ze spadochronem i przy niskim poziomie zdrowia.
  • Zoptymalizowano miks audio dla natychmiastowej śmierci.
  • Dostosowano ogólnie dźwięk dla wyposażania/używania gadżetów.
  • Nakładanie się sojuszniczych żołnierzy i pojazdów zostało zmniejszone, aby było mniej uciążliwe wizualnie.
  • Zaktualizowano odgłosy strzałów wewnątrz pomieszczeń dla ciężkich karabinów maszynowych, współosiowych karabinów maszynowych i działek automatycznych helikopterów.
  • Dodano efekty dźwiękowe dla tłumienia wielu broni.
  • Ulepszono miksowanie odgłosów strzałów dla różnych rodzajów broni.
  • Dostosowano profile dźwiękowe dla miejskich karabinów snajperskich, miejskich karabinów dystansowych i pistoletów maszynowych na otwartym terenie.
  • Dostosowano odgłosy przeładowywania i strzałów dla wielu rodzajów broni, aby uzyskać większą wierność dźwięku.
  • Zoptymalizowano odgłosy strzałów ze strzelb (amplitudę, opóźnienia, wysokość dźwięku).
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe strzelb w różnych środowiskach (otwarta przestrzeń, wąwóz, miasto).
  • Dostosowano słyszalność dźwięku automatycznego uzupełniania gadżetów podczas przeładowywania strzelby w dodatkowym slocie głównym klasy szturmowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe rac sygnalizacyjnych nie były odtwarzane dla stanowiska strzelca UH-79.
  • Dodano unikalne odgłosy strzałów przy niskim poziomie zdrowia dla różnych typów pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy „niskiego poziomu zdrowia” w odniesieniu do odrzutowców były odtwarzane nawet po naprawach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dym wydobywający się z pojazdu MBT nie był odtwarzany.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk aktywnego systemu ochrony MBT był odtwarzany z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy średnich uszkodzeń były odtwarzane, mimo że pojazdy doznały jedynie niewielkich uszkodzeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego żołnierze siedzący na niechronionych siedzeniach pojazdów nie wyświetlali poprawnie nakładek oddziałów.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kamera drgała podczas strzelania z automatycznego karabinu helikoptera RWS jako pilot.
  • Zmniejszono głośność i dostosowano niskie i średnie częstotliwości dla odrzutowców poza ekranem, aby poprawić czystość dźwięku.
  • Zmniejszono wczesne odbicia dla helikopterów.
  • Dostosowano zachowanie zestawu broni Wartapes V.A.L.
  • Dostosowano amplitudę dźwięków broni Wartapes V.A.L z perspektywy pierwszej osoby.
  • Dostosowano wzmocnienie dźwięków Wartapes V.A.L z perspektywy trzeciej osoby, zmniejszając głośność w porównaniu z perspektywą pierwszej osoby.
  • Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni pojazdów.
  • Zmodyfikowano zachowanie broni Wartapes V.A.L dla broni minigun.
  • Poprawiono dźwięk przeładowania broni M240L.

SIECI:

  • Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków zbyt szybkiej śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli otrzymać obrażenia, mimo że nie zostali trafieni.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową aktualizację wartości zdrowia.
  • Poprawiono kod sieciowy, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze giną po osiągnięciu osłony.
  • Naprawiono problem z kodem sieciowym, w wyniku którego wskaźnik obrażeń był opóźniony lub pojawiał się dopiero po odrodzeniu.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch 2 otrzymuje nową aktualizację systemu na listopad 2025 r.

Nintendo wydało nową aktualizację systemu dla Switch 2, wprowadzając konsolę do wersji 21.0.1. Dodatkowo, oryginalny Switch otrzymał nową aktualizację...

Nintendo rozpoczyna wyprzedaż Cyber Deals z grami przecenionymi nawet o 85 procent

Nintendo organizuje wyprzedaż Cyber Deals w sklepie eShop, dając fanom możliwość zakupu gier i pakietów DLC po znacznie obniżonych...

Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE już dostępne

Ten artykuł jest sponsorowany przez Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE.Adaptacje gier wideo na podstawie anime stają się coraz bardziej popularne....