Elden Ring Nightreign: De PC-vereisten zouden in ieder geval een makkelijk spel moeten zijn voor de meeste mensen.

0
33

Een maand voor de release heeft From Software de systeemeisen voor Elden Ring: Nightreign onthuld. Deze zijn zeer matig

Het was een van de grootste verrassingen van de laatste Game Awards: From Software kondigde “Elden Ring: Nightreign” aan.

In de spin-off vaneen van de beste games van de afgelopen jarenkun je ervoor kiezen om je alleen of met maximaal twee metgezellen in de strijd te gooien om het op te nemen tegen de gebruikelijke taaie eindbazen in een roguelike-achtige loop.

Ongeveer een maand voor de release op 30 mei 2025 heeft From Software de pc-eisen voorElden Ring: Nightreignonthuld op het officiëleX account voor de game. Je computer moet aan de volgende eisen voldoen:

Geheugen

Geheugenruimte

Windows 10 of nieuwer
DirectX 12
Windows-compatibel audioapparaat

Minimum Aanbevolen
Processor Intel Core i5-10600
AMD Ryzen 5 5500
Intel Core i5-11500
AMD Ryzen 5 5600
Grafische kaart Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
Nvidia Geforce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
12 GByte RAM 16 GByte RAM
30 GByte 30 GByte
Ander Vensters 11
DirectX 12
Windows-compatibel audioapparaat

Informatie over een Intel grafische kaart ontbreekt echter, net alsofficialbreedbeeldondersteuning; de ontwikkelaars vermelden ook niet of er weer een 60 FPS-limiet zal worden gebruikt. Volgens de Steam website is alleen de Easy Anti-Cheat als third-party DRM zeker.
De gematigde vereisten voor de Elden Ring spin-off kunnen worden verklaard door een eenvoudige functie: Nightreign bouwt op dezelfde, eigen engine als het “origineel”.

Vergeleken met het originele Elden Ring zijn de enige veranderingen de iets hogere CPU-eisen en het vereiste geheugen, dat gehalveerd is.

Overigens weet niemand echt hoe deze eigen engine heet – de modding-community doopte de FromSoftware-engine al snel om tot “Dantelion”.

De naam komt van “dantelion2, een low-level kerncomponent van de engine, die blijkbaar verantwoordelijk is voor memory mapping, cross-platform hulpprogramma’s, debugging, enz.

Zoals het item waarnaar hierboven wordt verwezen uitlegt, is dat niet bepaald veel om een hele engine naar te vernoemen, maar het is beter dan niets.