De voorpret – en de prijsvraag die iedereen bezighoudt
Bijna geen enkele andere game zorgt al jaren voor zoveel gespreksstof als GTA 6. Nu al wordt het beschouwd als misschien wel het meest verwachte open-wereldavontuur in de geschiedenis van gaming. Traileranalyses, geruchten over het verhaal en verhitte discussies over de releasedatum vullen dagelijks forums en nieuwssites. Maar één vraag houdt de fans inmiddels bijna net zo bezig als de plot: Hoeveel gaat dit gigantische project uiteindelijk kosten?
De gamingwereld is gewend geraakt aan stijgende prijzen, maar met GTA 6 zouden nieuwe dimensies kunnen worden bereikt. Er doen al langer geruchten de ronde dat de prijs de magische grens van 100 dollar zou kunnen doorbreken – een bedrag dat zelfs voor hedendaagse blockbustergames ongewoon hoog zou zijn.
Insider spreekt klare taal – en het wachten duurt langer
Voor Michael Pachter, analist bij Wedbush Securities, is de zaak duidelijk: “Ik verwacht een prijs van 100 dollar. Het zal ongelooflijk winstgevend zijn.” Volgens zijn prognose zou Rockstar Games met deze titel in totaal meer dan 10 miljard dollar kunnen verdienen – plus gigantische extra winsten door GTA Online. Daarmee zou GTA 6 niet alleen records breken op het gebied van ontwikkelingskosten, maar ook nieuwe maatstaven zetten in de verkoopprijs.
Games industry analyst Michael Pachter expects the following for GTA 6:
– $100 prijskaartje
– $10 miljard inkomsten gedurende de levensduur
– $500 miljoen per jaar uit de verkoop van GTA Online
– $1,5 miljard productiekosten pic.twitter.com/LkGdfUNt00— Dexerto (@Dexerto) 5 augustus 2025
Deze bedragen zijn weliswaar niet officieel bevestigd, maar de schatting van Pachter komt overeen met andere stemmen uit de branche. Het feit dat uitgever Take-Two Interactive de game pas op 26 mei 2026 voor PS5 en Xbox Series X/S wil uitbrengen, wakkert de speculaties nog verder aan. Of er binnenkort ook een pc-versie volgt, is onduidelijk, maar gezien de geschiedenis van GTA is dat waarschijnlijk slechts een kwestie van tijd.
De combinatie van een lange ontwikkelingstijd, enorme productiekosten en de enorme marktmacht van Rockstar Games roept één vraag op: Zijn de fans bereid om zo diep in de buidel te tasten – of bereikt zelfs GTA op een gegeven moment een pijngrens?