-5.6 C
Berlijn
donderdag, december 25, 2025

Zombieshooter in plaats van BioShock: we hadden de stad Rapture bijna verkeerd begrepen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Kun je je een wereld zonder BioShock voorstellen? Ontwikkelingsstudio Irrational Games had andere dingen te doen in die tijd

Halverwege de jaren 2000 werkte de ontwikkelstudio Irrational Games aan BioShock aan een ander project, terwijl ze bezig waren met de ontwikkeling van het eerste deel van de beroemde shooter-serie.
Volgens seriebedenker Ken Levin was dit echter geen slechte keuze. In een post voor de X-Post noemde hij de geannuleerde zombieshooter zelfs “zonder twijfel de beste game die we ooit hadden kunnen maken”.

Zombie aanvulling op SWAT 4

Tussen de klassiekers System Shock 2 en BioShock heeft Irrational Games weer een succesvolle shooter uitgebracht: SWAT 4en het zou een toevoeging krijgen, maar in plaats van met een groep wetshandhavers achter criminelen aan te gaan, werd de nieuwe dreiging in het spel, genaamdDivision 9, zombies.

Als commandant van een speciale eenheid stel je een team helden met individuele vaardigheden samen. De missies bestaan uit het redden van burgers, het vrijmaken van gebouwen van zombies en het geleidelijk blootleggen van de achtergrond van de bovennatuurlijke dreiging.

Gebruikt een aangepaste versie van SWAT 4 in de volgende games.

Ken Levine geloofde toen net zo sterk in het idee als nu. Het spel wordt waarschijnlijk een concurrent voor Left4Dead, dat in 2008 uitkwam. Wat vind jij van het District 9-concept? Zou je een zombieshooter zoals Special Forces 4 willen? Zou je BioShock ervoor opgeven? Laat het ons weten in de reacties op

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

De nieuwe Fortnite-skin is nu al een van de meest gebruikte skins aller tijden en hij is nog geen...

Epic Games heeft enkele van de meest indrukwekkende Fortnite-statistieken van dit jaar gedeeld, en het lijkt erop dat de...

“Ik zou waarschijnlijk niet in deze branche werken” – Hideo Kojima suggereert dat zonder Mario er geen Metal Gear...

Hideo Kojima heeft onthuld wat een van zijn grootste inspiratiebronnen was om in de game-industrie te gaan werken, en...

Elder Scrolls 6-engine wordt naar verluidt voorzien van Unreal-technologie

Bethesda zou bezig zijn met een revisie van de engine van The Elder Scrolls 6, met ondersteuning van Microsoft,...