Een nieuwe Souls-like trekt aan – en laat zijn technische spierballen zien
Wuchang: Fallen Feathers staat op het punt om uit te komen en valt vooral op door zijn technische hoogstandjes. De titel van de Chinese studio Leenzee Games belooft niet alleen een duistere Souls-achtige sfeer, maar biedt op PS5 en PS5 Pro ook meerdere grafische modi, afhankelijk van je voorkeur voor scherpte, framerate of een uitgebalanceerde mix.
Terwijl veel gamers zich verheugen op de uitdaging die Wuchang met zijn op de late Ming-dynastie geïnspireerde wereld in petto heeft, wordt nu ook duidelijk dat de titel op technisch gebied zijn eigen weg gaat. Vooral de PS5 Pro wordt doelgericht tot het uiterste gedreven. Wie dus een 120 Hz-scherm heeft, kan zelfs putten uit een uitgebreid aanbod aan modi.
De game komt op 24 juli 2025 uit voor PS5, Xbox Series en pc. Ontwikkelaar Leenzee en uitgever 505 Games leggen de nadruk op vloeiende gameplay, maar niet ten koste van de graphics. En dat is precies waar het interessant wordt.
Probleemplant groeit overal: ook bij de grafische modi is voorzichtigheid geboden
De keuze van de juiste modus is niet alleen een kwestie van smaak, maar kan ook bepalend zijn voor het spel. Op de standaard PS5 zijn drie opties beschikbaar:
- Quality-modus met 30 FPS voor spelers die veel waarde hechten aan beeldkwaliteit
- Balanced-modus met 40 FPS – maar alleen op 120 Hz-schermen
- Prestatiemodus met stabiele 60 FPS voor vloeiende gevechten
Op de PS5 Pro wordt het nog spannender, want hier komen geheel nieuwe reserves tot hun recht:
- Kwaliteitsmodus met 60 FPS
- Gebalanceerde modus met snelle 70 FPS
- Prestatiemodus met maar liefst 80 FPS
Dat betekent dat wie een snelle tv of monitor gebruikt, flink kan profiteren van de extra kracht van de PS5 Pro – mits de setup klopt.
Ook al belooft de game geen revolutionaire vernieuwingen in het Souls-achtige genre, Wuchang onderscheidt zich positief met zijn gedetailleerde modusaanbod. Vooral voor fans van vloeiende animaties en snelle reacties zou dit een doorslaggevende reden om te kopen kunnen zijn. Het valt nog te bezien hoe de modi in de uiteindelijke game aanvoelen, want goede cijfers alleen maken nog geen perfecte ervaring.