Met update 6, genaamd “Dienaren van de schemering”, biedt de survivalhit Enshrouded nieuwe nachtelijke uitdagingen voor dappere avonturiers.
Net op tijd voor de overwinningsviering bij de Duitse Computerspelmultimediaprijs 2025 heeft Keen Games de zesde contentupdate voor hun veelgeprezen early access-game Enshrouded (86 procent positieve Steam-recensies) uitgebracht.
Onder de titel “Diener der Dämmerung” (Engels: Thralls of Midnight) wacht de meer dan vier miljoen spelers van Enshrouded een duistere wending: de toch al dreigende miasma presenteert zich in een visueel vernieuwd jasje en de nacht wordt een gevaarlijke plek voor nieuwe uitdagingen en beloningen.
Alle patch notes voor update 6 naar versie 0.8.1.0 vind je zoals altijd vanaf pagina 2.
Nachtelijke gevaren lokken met nieuwe prikkels
Wie tot nu toe terughoudend was om door de duisternis van Enshrouded te trekken, heeft nu een goede reden om zijn angsten te overwinnen. Dieners van de schemering introduceert nieuwe grondstoffen en buit die speciaal ’s nachts te vinden zijn en dienen voor het vervaardigen en upgraden van krachtige wapens.
Maar nachtelijke verkenningen brengen gevaren met zich mee: Een nieuw ras van aaseters, de roedewolven, en extra, gevaarlijkere miasma-wezens in tijdelijke en permanente besmette gebieden staan dappere avonturiers in de weg. Als extra stimulans zijn er planten en insecten die alleen in het donker groeien, en een paar mysterieuze portalen.
De miasma – nu nog dreigender
De dichte mist van de miasma, die altijd al schatten en gevaren in zich verborg, heeft met de nieuwe update een visuele make-over gekregen. Dankzij een verbeterde lichtweergave ziet de besmetting er nu zowel van buiten als van binnen natuurlijker en onheilspellender uit.
Het gevaar is reëel: naast de giftige aard van de miasma liggen hier nu nieuwe vijanden op de loer, zoals de mistduiker, de sluipschutter en de angstaanjagende broedkoningin. Wie zich toch in de besmette gebieden waagt, kan zich verheugen op zilveren beloningskisten, tal van nieuwe grondstoffen en recepten, waaronder verfpakketten voor wapenuitrustingen, materialen voor wapenedelstenen, krachtige kanalisatiespreuken en nog veel meer miasma-specifieke goederen.
De nieuwigheden in een oogopslag
De Enshrouded-update Thralls of Midnight/Dienaren van de schemering brengt een schat aan nieuwe content en verbeteringen met zich mee. Hier zijn de belangrijkste features:
- Nachtelijke incentives: Nieuwe gameplay-elementen belonen het verkennen van gevaarlijke gebieden ’s nachts.
- Nieuwe vijanden: Stalkers, mistduikers en de broedkoningin dagen spelers uit.
- Dag- en nacht-uitrustingssets: Nieuwe cosmetische outfits en thematisch passende uitrustingen.
- Nieuwe miasma-locaties: Duidelijk herkenbare broedplaatsen bewaken waardevolle grondstoffen.
- Miasma-smeden: Voor het upgraden en aanpassen van wapens met 21 nieuwe edelstenen.
- Verfstation: Personaliseer je uitrusting met nieuwe kleuren.
- Nieuwe kapper: Geef je held een nieuw kapsel en een nieuwe oogkleur.
- Gevechts- en gameplayvariaties: Extra opties voor vijanden, NPC’s en planten, inclusief automatische verzamel functie.
- Visuele verbeteringen aan miasma: Nog dichtere en dreigender sfeer.
- Community-quest: “De laatste adem van de draken” voert je naar de Albapracht-bergen.
De geplande 1.0-release voor pc en consoles van Enshrouded in 2026 komt dichterbij met de nieuwe patch. Keen Games kijkt met trots naar meer dan vier miljoen spelers wereldwijd (stand april 2025) op Steam. De in januari gepubliceerde roadmap voor 2025 wordt consequent afgewerkt.
Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight
Alle nieuwe content en verbeteringen hebben we hieronder voor jullie op een rijtje gezet (vertaald met behulp van AI-tools):
Nieuwe technologie, prestaties en technische verbeteringen
- De Shroud-rendering is volledig herzien en maakt geavanceerdere belichtingseffecten en toekomstige functies mogelijk.
- De cloud-rendering is verbeterd, zonlicht reageert nu realistischer op wolken.
- Verschillende problemen met blooming en belichting zijn opgelost. De intensiteit van blooming kan nu worden aangepast in de grafische instellingen. De helderheid kan ook worden aangepast in de weergave-instellingen.
- De scherpte-instellingen in de grafische instellingen zijn herzien en teruggezet naar de standaardinstellingen. Pas deze indien nodig opnieuw aan.
- De kleuren van de lucht en de atmosfeer, vooral bij zonsopgang en zonsondergang, zijn verbeterd.
- De invloed van het hemellicht op de dynamische globale belichting is geoptimaliseerd.
- Bomen en andere grote objecten nemen nu deel aan de globale belichting, wat vooral ten goede komt aan begroeide gebieden en bossen.
- De visuele kwaliteit van LOD-modellen is verbeterd.
- Subsurface-texturen voor bladeren van bomen en struiken zijn toegevoegd.
- Fouten waarbij zonlicht door vaste grond of muren scheen, zijn verholpen.
- Fouten waarbij het terrein scheuren vertoonde, zijn verholpen.
- De precisie van botsingen met het terrein is verbeterd, wat vooral helpt bij het laten vallen van buit.
- XeSS wordt nu ondersteund bij gebruik van Intel grafische kaarten.
- Een fout is verholpen waardoor pas opgestarte dedicated servers kortstondig “versieconflict” weergeven in de serverlijst.
- De anti-aliasing in het personage menu is verbeterd.
- De huidige Steam-API voor netwerkverbindingen is opnieuw geactiveerd. Er zijn wijzigingen aangebracht om rekening te houden met gebruikers die via thuisnetwerken hosten.
- De compilatiesnelheid van VFX-shaders in het hoofdmenu is verder verbeterd.
- Verschillende zeldzame crashes zijn verholpen.
Gevechten en gameplay
- Gevaarlijke vijanden kunnen nu wapenedelstenen laten vallen die in wapens met edelsteenslots bij de Miasma-smeden kunnen worden gebruikt en specifieke bonussen geven.
- Er zijn veel nieuwe soorten vijanden en variaties op bestaande vijanden toegevoegd.
- Er zijn twee nieuwe gebundelde spreuken toegevoegd: één geneest, de andere niet.
- Alle toverstokprojectielen bewegen nu aanzienlijk sneller.
- Er zijn nu twee verschillende soorten toverstokken: zeer snel schietende en toverstokken met meerdere projectielen per schot.
- De spreuksnelheid voor meerdere spreuken is iets verhoogd.
- Er is een breed scala aan nieuwe ambachtelijke materialen en buit toegevoegd aan de spelwereld en de buit van vijanden.
- Elite- en eindbazen laten nu legendarische runen vallen die nodig zijn om hogere perks voor legendarische wapens vrij te spelen.
- Aan alle materiaalbronnen is een itemniveau toegevoegd.
- Nieuw vervaardigde rugzakuitbreidingen bieden nu elk een extra rij ruimte. Bestaande spelers moeten de rugzak opnieuw vervaardigen en uitrusten.
- Een eerste versie van de rugzakuitbreidingen is nu eerder beschikbaar in het ambachtelijke proces.
- Er is een vervaardigbaar beschermingsvoorwerp toegevoegd op het niveau van de Albaneve-top.
- Het duizeligheidssysteem voor vijanden is herzien.
- Sommige vijanden kunnen nu ziekten of vloeken veroorzaken met hun aanvallen. Geneesmiddelen kunnen worden vervaardigd uit nieuwe grondstoffen.
- De kans dat het vloekteffect wordt geactiveerd, kan worden aangepast of uitgeschakeld in de wereldinstellingen.
- Reparatiesets kunnen nu worden gemaakt als verbruiksartikelen om de duurzaamheid van wapens onderweg te herstellen.
- Er kunnen verschillende nieuwe voedingsmiddelen, drankjes en andere verbruiksartikelen worden gemaakt van nieuwe grondstoffen.
- Slapen herstelt nu langzaam de gezondheid.
- De benodigde XP voor level-ups is aangepast.
- Veel vijanden hebben nu richtingsafhankelijke treffers.
- De speler-botsing krimpt nu correct tijdens sluipen en zitten.
- Er zijn verschillende nieuwe wapens te vinden als unieke Lore-wapens in de Albaneve-pieken.
- De zeldzaamheid van items tussen de Gemini-ring en de Ring of Endless Life is aangepast.
- Een fout met bogen die leidde tot inconsistente krachtwaarden is verholpen.
- De vorm van de Shroud-Banshees is aangepast om ze gemakkelijker te kunnen raken met melee-wapens.
- De uithoudingskosten voor de sprongaanval zijn verhoogd van 25 naar 50.
- De uithoudingskosten voor ontwijken zijn verlaagd van 33 naar 20.
- Enkele foutieve berekeningen van de manakosten bij het gebruik van spreuken zijn verholpen.
- Het tijdvenster voor het pareren van projectielen is vereenvoudigd en de visuele feedback is verbeterd.
- Een fout met gekanaliseerde spreuken is verholpen, waardoor dode vijanden nog steeds werden gemarkeerd tijdens het gebruik.
- Er zijn verschillende fouten verholpen in het gedrag van ranged vijanden bij het zoeken naar een goede aanvalspositie. Ook is het gedrag van melee vijanden bij het proberen de speler te bereiken verbeterd.
- De loopsnelheid van de speler bij het achteruitgaan tijdens gevechten (met doelvergrendeling) is iets verminderd.
- De besturing voor afstandsaanvallen is nu nauwkeuriger. Het gelijktijdig activeren van de richtmodus en het opladen van het schot werkt nu betrouwbaar. De invoerbuffer voor afstandsaanvallen is verbeterd.
- Er zijn verschillende fouten in het patrouille- en bewegingsgedrag van vijanden en farmdieren verholpen.
- Er zijn meer fouten verholpen die ervoor zorgden dat dieren de spelersbasis niet konden verlaten.
- Gesneuvelde spelers draaien niet meer naar hun beoogde vijanden.
- De verdovings-VFX wordt nu correct verwijderd samen met verdovende effecten bij het gebruik van noodknipperen.
- Een fout met gesloten schatkisten is verholpen.
- Wilde zwijnen verliezen niet langer hun bewustzijn van hun omgeving wanneer ze vluchten.
- Een camerafout bij het gebruik van de staf met de vaardigheid “Adelaarsoog” is verholpen.
Speleraanpassing
- Er is een nieuwe overlevende toegevoegd: de kapper. Hij biedt uitgebreide aanpassingsmogelijkheden in de spelersbasis.
- Er zijn vier nieuwe personage-presets toegevoegd.
- Er zijn zeven nieuwe kapsels toegevoegd.
- Er zijn meerdere nieuwe haarkleuren toegevoegd.
- Er zijn meerdere nieuwe oogkleuren toegevoegd.
- Het verbergen van pantseronderdelen is nu mogelijk voor elk pantseronderdeel.
Bouwen en knutselen
- Er zijn twee nieuwe bouwblokken en een nieuw dak toegevoegd: het sterrenlichtblok, het middernachtgrafblok en de woestijnshingel.
- Er is een nieuw ambachtsstation toegevoegd: het verfstation voor het maken van kleurenpaletten en het toepassen van nieuwe kleuren op harnassen en outfits.
- Er is een nieuw type maakbaar voorwerp toegevoegd: kleurenpaletten.
- Er kunnen verschillende nieuwe pantsersets worden gemaakt door verschillende ambachtelijke overlevenden.
- Er kan een nieuw boerderijdier worden toegevoegd aan de spelersbasis: de rondbekgier uit de gloeiende woestijnen.
- Overlevenden brengen hun tijd nu op een overtuigender manier door. Er zijn verschillende nieuwe animaties toegevoegd.
- Er is een nieuwe functie toegevoegd aan het vlammenaltaar: wanneer een spelersbasis wordt geplaatst op een locatie met vooruitgangsgerelateerde items, kunnen deze nu worden opgehaald bij het altaar.
- Het aantal quests dat kan worden voltooid ondanks een spelersbasis op de questlocatie is uitgebreid.
- Er zijn veel nieuwe terreinmaterialen voor spelersbases toegevoegd.
- De ontgrendelingscriteria voor verschillende wegterreinmaterialen zijn gecorrigeerd.
- Revelwood-aarde kan nu correct worden gebruikt voor terraforming-vormen.
- Er zijn verschillende nieuwe rekwisieten voor de spelersbasis toegevoegd als recepten die kunnen worden gemaakt.
- Talrijke voorheen niet beschikbare keukenrekwisieten zijn toegevoegd aan de lijst met recepten die kunnen worden gemaakt.
- Weergave-elementen voor muziekinstrumenten zijn toegevoegd.
- Het upgraden van het vlammenaltaar heeft nu unieke geluiden en visuele effecten per upgradelevel.
- Het comfortniveau voor papieren lantaarns en banken is gecorrigeerd.
- Er zijn verschillende problemen met het sorteren van recepten opgelost.
- De voorspelling aan de clientzijde voor terraforming-terrein is verbeterd.
Spelwereld
- Er is een nieuw type bezienswaardigheid toegevoegd op verschillende locaties in de Miasma: de Miasma-grotten.
- Er is een nieuw type locatie toegevoegd waar de edelsteensmeden zich bevinden.
- Er is een nieuw type locatie toegevoegd in de Miasma waar gevaarlijke vijanden kunnen worden opgeroepen.
- Er zijn veel nieuwe, uitdagende ‘nachttempels’ aan de wereld toegevoegd.
- Er zijn veel nieuwe kleine en grote Points of Interest toegevoegd aan besmette gebieden.
- Het landschap in veel gebieden van Embervale is aanzienlijk herzien.
- De selectie en positie van vijanden en oudere bezienswaardigheden en kampen is verbeterd.
- Er zijn verschillende nieuwe missies toegevoegd die de verschillende nieuwe gameplay-elementen introduceren.
- Sommige locaties hebben nu beweegbare platforms als gameplay-elementen.
- Een fout met deurpuzzelindicatoren is verholpen.
- Verschillende oudere plantmodellen zijn herzien en verbeterd.
- Er zijn verschillende nieuwe struiken en bomen toegevoegd aan verschillende biomen.
- Er zijn verschillende nieuwe planten toegevoegd die alleen ’s nachts verschijnen en bloeien.
- De begroeiing van talrijke ruïnes en nederzettingen in Embervale is herzien.
- Talrijke kleine fouten in het levelontwerp zijn verholpen.
- Fouten in de overgang van de terreintextuur zijn verholpen.
- De deeltjeseffecten bij het gebruik van explosieven voor veel terreinmaterialen zijn verbeterd.
- Op veel plaatsen zijn nieuwe stapels explosieve vaten toegevoegd.
- Buitzakken worden nu correct weergegeven als geopend.
- Spelers zakken nu weg in dodelijke rode miasma-modder.
- Er zijn meer miasma-tijdherstellende zandloper-capsules toegevoegd.
- Motten zijn toegevoegd aan de Düsterbruchwälder.
- Voetafdrukken wervelen nu stof en andere deeltjes in de juiste richting.
- De houdbaarheid van verschillende rekwisieten is aangepast.
Gebruikersinterface en questlogboek
- Er zijn verschillende nieuwe menu’s toegevoegd ter ondersteuning van de nieuwe gameplay-functies (wapenedelstenen, pantserkleuring, personageaanpassing).
- Een widget voor het vergelijken van items is toegevoegd aan het rugzak- en uitrustingsmenu.
- Er is een nieuwe widget toegevoegd aan de kaart die een lijst met alle beschikbare snelle reisbestemmingen en een overzicht van de huidige locaties van de overlevenden weergeeft.
- Moeilijkheidsgraden voor quests ten opzichte van het spelersniveau zijn toegevoegd aan het questmenu.
- Questlocaties op de wereldkaart zijn nu gekleurd op basis van moeilijkheidsgraad.
- Als een queststap een zoekgebied omvat, wordt nu een correcte melding weergegeven op het HUD-kompas wanneer dit gebied wordt bereikt.
- Het kaartmarkeringsfiltermenu is herzien en er zijn verschillende verbeteringen aangebracht aan de kaartmarkeringen.
- Het kompas in de HUD geeft nu correct aan of een doel zich onder of boven de huidige positie van de speler bevindt.
- Pantseritems kunnen nu rechtstreeks uit kisten worden uitgerust.
- De gedetailleerde informatie voor items is herzien. Soorten schade worden nu apart weergegeven.
- Het wapenupgrade-menu bevat nu meer details over de upgrade-kosten.
- Buffs, debuffs en statussen worden nu weergegeven op de levensbalken van vijanden.
- Een fout is verholpen waardoor interacties met meubels en andere rekwisieten werden weergegeven, ook al was interactie niet mogelijk.
- Problemen met het laden van de wereldkaart bij resoluties zoals 16:10, breedbeeld en 4K zijn opgelost.
- Bij het sluiten en opnieuw openen van het dagboek wordt nu het laatst geopende tabblad op de standaardpositie geopend.
- Het is niet langer mogelijk om het vlammenaltaar te hernoemen terwijl de spelersbasis is uitgeschakeld.
- Het uitrusten van ringen uit de rugzak werkt nu correct voor beide ringslots.
Gebruikersinterface en questlogboek
- Er zijn nieuwe triggers voor quests toegevoegd, zodat persoonlijke quests betrouwbaarder worden voltooid tijdens het spelen in een groep.
- Een fout is verholpen waardoor lange levensbalken van spelers het kompas in het midden van het scherm konden overlappen.
- Er zijn verschillende problemen met de menulay-out bij een tekstschaal van 140% verholpen.
- De lay-out van de serverlijsten in het toetredingsmenu is herzien. De serverlijst is opgesplitst in door spelers gehoste games en speciale servers, wat nauwkeurigere zoekresultaten oplevert.
- De widget voor het zoeken naar servers op IP is herzien. Deze toont nu de benodigde poortinformatie en maakt het mogelijk om direct verbinding te maken met de gevonden server.
- Het probleem waarbij zeer lange server namen de informatie over het aantal spelers in de serverlijst konden overlappen, is opgelost.
- Er zijn verschillende bugfixes en verbeteringen toegevoegd aan het menu voor deelname.
- Er is een link toegevoegd aan het serverlijstmenu om een Discord-server te openen voor groepen die spelers zoeken en vice versa.
- Plaatsnamen worden nu langer weergegeven wanneer je een locatie voor het eerst betreedt. Bij latere bezoeken wordt de plaatsnaam slechts kort weergegeven.
- Een fout is verholpen waarbij het buitlogboek werd weergegeven wanneer items snel van de actiebalk naar de rugzak werden verplaatst en vice versa.
- Het vinden van legendarische wapens activeert nu kort een buitbericht in het midden van het scherm.
- Een fout is verholpen waardoor de personageaanpassing niet correct werd gereset bij het verlaten van de personagecreatie voordat deze was bevestigd.
- Er zijn beveiligingsmaatregelen toegevoegd aan verschillende quests om te voorkomen dat ze niet correct kunnen worden voltooid.
- Er is een fout verholpen waardoor itemsymbolen in de inventaris zwart werden wanneer een item met het contextmenu geopend vanuit de kist naar de rugzak werd gesleept.
- De instellingen voor de Frost UI-vignette zijn verbeterd om spelers betere opties te bieden voor het aanpassen van de intensiteit.
- Een fout met fabriekswerkbanken is verholpen. Het is nu mogelijk om afzonderlijke of stapels van 10 grondstoffen uit magische kisten aan de inventaris toe te voegen wanneer de fabriek niet actief is.
- Verschillende planten hebben nieuwe inventarissymbolen gekregen, zoals suikerriet en paddestoelzaailingen.
- Er zijn verschillende unieke namen en beschrijvingen toegevoegd aan items en rekwisieten die voorheen dezelfde namen en beschrijvingen hadden.
Audio
- Er is een geluidsokclusiesysteem toegevoegd, inclusief geluidspadvolging, om een natuurlijker geluidslandschap te creëren.
- Er zijn verschillende problemen met galm opgelost.
- De selectie van de juiste omgevingsgeluiden voor talrijke locaties is verbeterd.
- Er zijn nieuwe muzieknummers toegevoegd voor de nieuwe soorten locaties in Embervale.
- Spelergeluiden zijn toegevoegd aan speleremotes waarbij spraakuitvoer verwacht kon worden.
- Er zijn verschillende kleine problemen met UI-geluiden opgelost.