Het is bekend: Valve brengt een eigen pc voor in de woonkamer op de markt. Maar hoe presteert de Steam Machine ten opzichte van PS5 Pro & Co.?
Het is niets minder dan een bominslag: Valve heeft de release van een nieuwe Steam Machine aangekondigd. De eerste poging hiermee was ongeveer tien jaar geleden – en mislukte uiteindelijk.
Nu volgt dus een tweede aanval op de gamegrootmacht in de huiskamers wereldwijd:
- De compacte Steam Machine op basis van AMD-hardware zal begin 2026 op de markt komen.
- Details over de exacte datum en de prijs volgen na Nieuwjaar.
- Als besturingssysteem wordt standaard Steam OS gebruikt.
Hiermee stuurt Valve echte concurrentie naar de PlayStation 5 en Xbox Series X, die expliciet ook voor de huiskamer zijn bedoeld (stil en klein genoeg om onder je tv te passen
). De prestaties zouden tegelijkertijd hoog genoeg moeten zijn om in 4K te gamen, dankzij de upscaling-technologie FSR.
We vatten alle belangrijke informatie over de nieuwe hardware van Valve voor je samen, inclusief een eerste inschatting van de prestaties in vergelijking met de huidige consoles en de pc, evenals een voorzichtige prijsvoorspelling.
Nog meer nieuws van Valve: De Steam-gigant heeft ook een nieuwe Steam-controller aangekondigd, evenals de nieuwe VR-headset Steam Frame. Over de controller is al apart nieuws verschenen (zie hieronder), morgen gaan we dieper in op de VR-headset.
Steam Machine vs. PlayStation 5 (Pro) en Xbox Series X
Laten we eerst eens kijken naar de belangrijkste technische specificaties van de Steam Machine in vergelijking met de huidige consoles.
Het is geen verrassing dat Valve kiest voor hardware van AMD, wat zeer goede vergelijkingsmogelijkheden biedt met betrekking tot de prestaties. Volgens Valve bedraagt het TPD van de GPU 110 watt en dat van de CPU 30 watt.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) |
| CPU-architectuur | Zen 4 | Zen 2 | Zen 2 | Zen 2 |
| GPU | 8,8 teraflops (max. 2,45 GHz) | 16,7 teraflops (max. 2,35 GHz) | 10,3 teraflops (max. 2,23 GHz) | 12,1 teraflops (max. 1,85 GHz) |
| GPU-shader | 1.792 | 3.840 | 2.304 | 3.328 |
| GPU-architectuur | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (raytracing) | RDNA2 | RDNA2 |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 |
| Geheugen | 512 GB / 2 TB | 2 TB | 825 GB | 1 TB |
| Prijs | onbekend | ca. 729 euro | ca. 500 euro | ca. 550 euro |
Wat betreft de theoretische rekenkracht staat de Steam Machine net onder de PlayStation 5 en de Xbox Series X. Valve zelf noemt alleen de Steam Deck als vergelijkingsobject, waarbij de Steam Machine meer dan 6 keer zo snel zou moeten zijn.
Hierbij moet rekening worden gehouden met twee belangrijke factoren:
- Games kunnen specifiek worden geoptimaliseerd voor de hardware en software van de consoles. In het geval van de Steam Machine wordt daarentegen SteamOS (= Linux) gebruikt. Dit maakt het voor ontwikkelaars noodzakelijk om rekening te houden met veel verschillende hardwarecombinaties.
- De prestaties onder Linux zijn inmiddels meestal goed tot zeer goed, zoals we onlangs nog eens nader hebben bekeken. Toch hebben de consoles een voordeel als het gaat om het optimaliseren van games. Titels met bepaalde anti-cheatsoftware werken bovendien deels niet onder Linux.
- Aanvulling: net als bij de Steam Deck zal het bij de Steam Machine zeker ook mogelijk zijn om Windows handmatig als besturingssysteem te installeren.
- Als we rekening houden met de zogenaamde
dual-issue-capaciteit
, komt de Steam Machine in theorie uit op maximaal 17,6 teraflops. Door verbeteringen in de RDNA3-architectuur kunnen shaders dankzij deze technologie, eenvoudig gezegd, het dubbele aantal berekeningen uitvoeren.- Bij de desktopgrafische kaarten verdubbelt AMD daarom de officieel opgegeven teraflops vanaf RDNA3, wat Sony in het geval van de PS5 Pro ondanks RDNA3 niet doet. De reden hiervoor is begrijpelijk: in de praktijk is de dual-issue-techniek nog lang niet in staat om de prestaties te verdubbelen.
Per saldo verwachten we daarom voor de Steam Machine, op basis van de huidige stand van zaken, prestaties die vergelijkbaar zijn met die van de PlayStation 5 of de Xbox Series X, mede dankzij de aanzienlijk snellere CPU (meer hierover in de volgende paragraaf).
Deze inschatting van de prestaties sluit ook aan bij het feit dat Valve in verband met de 4K-capaciteit van de Steam Machine expliciet FSR noemt om in deze resolutie 60 FPS te kunnen halen. Op de tweede pagina van dit artikel gaan we nog dieper in op dit onderwerp.
Steam Machine vs. consoles: voordelen bij de CPU
Als de prestaties van de processor in een game bijzonder belangrijk zijn, heeft de Steam Machine een voordeel ten opzichte van de consoles. Dat komt vooral door de aanzienlijk modernere Zen 4-architectuur van AMD.
Het weglaten van twee kernen (6 in plaats van 8) is daarentegen naar onze mening een begrijpelijke beslissing, die slechts zelden nadelen voor de prestaties met zich mee zou moeten brengen.
Ook belangrijk om te onthouden: De processor van de Steam Machine klokt ongeveer een hele gigahertz hoger dan zijn Zen 2-tegenhanger in de consoles.
Op de tweede pagina van dit artikel gaan we in op de vergelijking met de pc, met name met betrekking tot gamen in 4K-resolutie, noemen we alle aansluitingen en geven we een prognose van de prijs van de Steam Machine.
Steam Machine: hoeveel 4K zit er echt in?
Valve promoot zijn nieuwe Steam Machine met de mogelijkheid om games in 4K met 60 FPS weer te geven. Onze vergelijking met pc-hardware laat zien wat daar precies van waar is.

Vergelijking van de Steam Machine met pc-hardware
- Grafische kaart: Als we kijken naar pc-hardware met een vergelijkbare snelheid, ligt de GPU-prestatie van de Steam Machine ongeveer op het niveau van een Radeon RX 7600.
- Processor: Bij de CPU’s komt een vergelijkbare naam in beeld, namelijk de Ryzen 5 7600X (of vergelijkbare Ryzen-modellen met zes kernen).
Wie verstand heeft van pc-componenten, weet dat de RX 7600 veel is, maar zeker geen 4K-grafische kaart. De uitspraak van Valve Ondersteunt 4K-gaming met 60 FPS door FSR
moet dus met grote scepsis worden bekeken, ook gezien de beperkte hoeveelheid VRAM van 8,0 GB.
Er is weliswaar fundamentele ondersteuning, aangezien de Steam Machine de 4K-resolutie over het algemeen met 60 FPS kan renderen. Er zullen echter veel games zijn waarin dit met Valves nieuwe consoleconcurrent niet haalbaar is (of alleen met sterk gereduceerde details of agressieve upscaling).
Aan de andere kant geldt ook voor de consoles dat hier vaak gebruik wordt gemaakt van upscaling.
propos Upscaling
…
De nieuwste FSR-versie 4 voor upscaling is duidelijk superieur aan zijn voorganger 3.1. Deze wordt echter officieel alleen ondersteund door RDNA 4-hardware, die niet wordt gebruikt in de Steam Machine.
Sony heeft tegelijkertijd al aangekondigd dat FSR 4 in 2026 beschikbaar zal zijn op de PlayStation 5 Pro met behulp van AMD. De GPU van de PS5 Pro is echter al gedeeltelijk gebaseerd op RDNA4-technologie. Het is dus denkbaar dat de Steam Machine op dit punt niet kan tippen.
Hoe zit het met volledig door AI gegenereerde beelden? Valve rept hierover met geen woord in de aankondiging. Als games de bijbehorende technologie van AMD, Fluid Motion Frames, native ondersteunen, zou deze ook beschikbaar moeten zijn op de Steam Machine.
Ten slotte is het ook denkbaar dat Valve, net als bij de Steam Deck, een Verified
-programma voor de Steam Machine introduceert, dat laat zien in welke resolutie, kwaliteits- en FSR-niveau en beeldverversingssnelheid titels erop draaien.
DisplayPort, USB & Co.
- DisplayPort 1.4 (tot 4K @ 240Hz of 8K@60Hz)
- HDMI 2.0 (tot 4K @ 120Hz)
- Ethernet 1 Gbps
- USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
- 4x type USB-A
- 2x USB 3 aan de voorkant
- 2x USB 2 aan de achterkant
- 2×2 Wi-Fi 6E, speciale Bluetooth-antenne
- geïntegreerde 2,4 GHz-verbinding voor de Steam Controller
Verdere vragen en de mogelijke prijs
Afgezien van de vraag hoe snel de Steam Machine uiteindelijk precies zal zijn, moeten we nog even geduld hebben om antwoord te krijgen op veel andere vragen.
Naast de releasedatum en prijs, die begin 2026 bekend zullen worden gemaakt, zijn dat onder andere factoren als het geluidsniveau en de temperatuurontwikkeling van de Steam Machine onder belasting, of de vraag of ook andere fabrikanten dan Valve op een gegeven moment hun eigen Steam Machines kunnen uitbrengen.

Hoe duur wordt de Steam Machine?
Dat is niet met zekerheid te zeggen. Gezien de gebruikte hardware en de mogelijkheden van Valve gaan we echter uit van een prijs rond de 600 euro. Zowel minder (vooral bij het 512 GB-model) als meer is echter absoluut denkbaar.
Bovendien hangt boven de prijs het zwaard van Damocles van de huidige geheugencrisis. RAM is hierdoor al aanzienlijk duurder geworden en andere componenten zullen waarschijnlijk volgen (of hebben dat al gedaan).
Aangezien de Steam Machine al langer in ontwikkeling is en de betreffende contracten al lang geleden zijn gesloten, zou dit bij de release nog onbelangrijk kunnen zijn. Latere prijsstijgingen kunnen echter niet worden uitgesloten.

Eén ding staat volgens ons nu al vast:
PlayStation en Xbox hebben waarschijnlijk nog nooit zo’n sterke nieuwe concurrent gehad.
Tegelijkertijd valt nog te bezien of Valve de beoogde doelgroepen hiermee zo succesvol kan bereiken als ze hopen.
Als je nog vragen hebt aan Valve over de Steam Machine, stel ze dan gerust in de comments. We stellen een lijst samen en proberen zoveel mogelijk antwoorden van Valve te krijgen.

