15 C
Berlijn
donderdag, september 25, 2025

Silent Hill f lijkt problemen te hebben op PS5 Pro

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Voorafgaand aan de lancering van Silent Hill f in de komende dagen, wijst een voorlopige technische analyse van de survivalhorrorgame erop dat PlayStation 5 Pro-gebruikers reden tot bezorgdheid hebben. Hiermee wordt Silent Hill f toegevoegd aan de lange lijst van games van derden die niet zo goed zijn geoptimaliseerd voor de PS5 Pro.

Silent Hill f, ontwikkeld door Neobards Entertainment, is de nieuwste toevoeging aan Konami’s lang sluimerende survivalhorrorfranchise. Silent Hill f komt op 25 september uit voor pc, PS5, PS5 Pro en Xbox Series X/S, en de recensies voor de aankomende Konami-titel zijn ronduit lovend, met name vanwege het gelaagde verhaal, de bizarre monsterontwerpen, de unieke setting in het Japan van de jaren 60 en meer. De optimalisatie van Silent Hill f schiet echter een beetje tekort op één console, en dat is ook nog eens de sterkste van allemaal.

Silent Hill f lijkt opvallende visuele problemen te hebben op PS5 Pro

Uit een recente technische analyse van Digital Foundry blijkt dat PS5-spelers in Silent Hill f kunnen kiezen tussen de modi Quality (30 fps) en Performance (60 fps), terwijl PS5 Pro-gebruikers geen andere keuze hebben dan te spelen in een enkele “Enhanced”-modus die beide modi combineert. De PSSR AI-upscaling van de PS5 Pro is altijd actief in deze modus, en hoewel dit Silent Hill f helpt om de 60 fps-doelstelling te halen en grotendeels scherpere beelden oplevert, zijn er enkele opvallende problemen, namelijk glinsterend gras, ruisende schaduwen en flikkerende reflecties.

PSSR lijkt ook de ray tracing en ambient occlusion van Silent Hill f te verstoren, waardoor veel scènes er slechter uitzien dan zelfs op de standaard PS5. Opvallend is dat, waar de basis PS5 in de Performance-modus terugvalt naar een interne resolutie van slechts 360p, de PS5 Pro Enhanced-modus van Silent Hill f naar schatting intern rond 720p rendert en vervolgens met PSSR opschaalt naar 4K. Het kan zijn dat het opschalen vanaf een zo lage resolutie aanleiding geeft tot de grafische eigenaardigheden van Silent Hill f op PS5 Pro, maar Konami heeft deze kwestie nog niet aangepakt.

Degenen die de remake van Silent Hill 2 uit 2024 op PS5 Pro hebben gespeeld, zullen zich herinneren dat deze game kampte met veel van dezelfde problemen waarmee Silent Hill f op de vlaggenschipconsole van Sony lijkt te kampen. Vorige maand presteerde Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, uitgegeven door Konami, ook slechter op PS5 Pro dan op de standaard PS5. De gemeenschappelijke link tussen deze nieuwere, spraakmakende Konami-games is het gebruik van Unreal Engine 5, dat mogelijk niet goed samengaat met PSSR. Gelukkig werkt Sony aan een verbeterde versie van PSSR, die in 2026 naar de PS5 Pro komt, maar tot die tijd zal Konami hopelijk de PS5 Pro-problemen rond Silent Hill f en de remakes van Snake Eater en Silent Hill 2 verhelpen.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Death Stranding: Mosquito officieel aangekondigd

Kojima Productions heeft een eerste glimp gegeven van zijn aankomende animatiefilm, die nu de titel Death Stranding: Mosquito draagt....

Hideo Kojima onthult cast voor nieuwe game Physint

Hideo Kojima heeft een nieuwe poster voor Physint onthuld, samen met de cast van de game. Physint was een...

Dying Light: The Beast krijgt zijn eerste hotfix-update

De eerste patch voor Techlands Dying Light: The Beast, hotfix 1.2.1, is uitgebracht. Deze patch lost een aantal problemen...