Een betrouwbare insider heeft beweerd dat Sony werkt aan een grote upgrade voor het ingebouwde AI-algoritme voor resolutie-upscaling van de PlayStation 5 Pro, genaamd PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Als de gelekte informatie klopt, kunnen PS5 Pro-spelers bepaalde games mogelijk spelen met een resolutie van maximaal 8K en 60 fps.
De PS5 Pro zal naar verwachting verschillende hardwareverbeteringen bevatten, maar er is één element aan de softwarekant dat misschien wel het belangrijkste is: PSSR. Dit is Sony’s eerste poging tot een resolutie-upscaler op basis van neurale netwerken en speciale AI, vergelijkbaar met Nvidia’s DLSS, AMD’s FSR 4 en Intel’s XeSS-technologie. Op een paar uitschieters na maakte PSSR een indrukwekkende eerste indruk toen spelers de PS5 Pro in handen kregen. De meeste geoptimaliseerde games werden moeiteloos opgeschaald naar 4K vanuit lagere resoluties, met een verwaarloosbaar verlies aan beeldkwaliteit. Sommige PS5 Pro-games boden dankzij PSSR zelfs 8K-modi.
Sony heeft sinds de lancering van de PS5 Pro achter de schermen stilletjes aan PSSR gewerkt en volgens de bekende insider Moore’s Law Is Dead is de komende evolutie van het algoritme nogal ambitieus. In een recente YouTube-video beweerde de insider dat de volgende versie van PSSR – die hij “PSSR 2” noemde – een forse upgrade is waarmee games kunnen worden opgeschaald naar 4K met een vaste 120 fps en zelfs 8K met 60 fps. Als dit klopt, zijn dit ambitieuze doelstellingen, zeker gezien het feit dat maar weinig consumenten momenteel een 8K-scherm hebben, maar ze zouden wel eens een weerspiegeling kunnen zijn van Sony’s intentie om de PS5 Pro toekomstbestendig te maken en mogelijk zelfs de weg vrij te maken voor de PS6.
PS5 Pro’s PSSR-upscaler krijgt mogelijk ondersteuning voor 1440p
Daarnaast werkt Sony naar verluidt aan ondersteuning voor 1440p en 1080p, twee veelgebruikte resoluties die momenteel niet native worden ondersteund door PSSR. 1440p-ondersteuning is een paar jaar geleden toegevoegd aan de basisversie van de PS5, dus dit lijkt niet ondenkbaar voor PSSR op de PS5 Pro. Nog opvallender is dat PSSR 2 in staat zal zijn om op te schalen vanaf veel lagere basisresoluties, waaronder 720p, 540p en zelfs 360p. Dit zou ontwikkelaars meer flexibiliteit bieden bij het afstemmen op prestaties of lagere weergavemodi. Nu we het daar toch over hebben, Sony zou PSSR 2 aan de ontwikkelingskant aan het verfijnen zijn om het lichter en gemakkelijker te implementeren te maken.
Het doel is om de prestatievermindering die gepaard gaat met PSSR tot een minimum te beperken en de upscaler toegankelijker te maken voor ontwikkelaars. MLID beweert dat PSSR 2 meerdere revisies heeft ondergaan, maar Sony heeft hier nog geen commentaar op gegeven, dus deze informatie moet met een korreltje zout worden genomen. Het is echter ook vermeldenswaard dat MLID als eerste de officiële specificaties van de PS5 Pro heeft gelekt en dat Sony eerder heeft bevestigd dat het werkt aan de integratie van FSR 4 in PSSR en van plan is om de verbeterde versie in 2026 te lanceren.