Wens van spelers vervuld – maar dat is nog niet alles
De community heeft gesproken – en het ontwikkelingsteam van Clair Obscur: Expedition 33 maakt het waar. Met patch 1.3.0 krijgt het rollenspel een langverwachte functie die niet alleen frustratie voorkomt, maar ook de spelervaring aanzienlijk verbetert. Spelers kunnen nu direct na een verloren gevecht beslissen of ze de baas meteen opnieuw willen uitdagen – zonder omwegen of lange laadtijden.
Deze handige functie doet denken aan een soortgelijk systeem uit het genre-genootje Metaphor: ReFantazio, waar deze optie erg populair was. Het verschil: In Clair Obscur past deze functie nog vloeiender in het spelverloop en bespaart onnodige omwegen – een echte aanwinst voor iedereen die graag aan bijzonder pittige gevechten wil sleutelen.
Nieuwe update brengt meer dan alleen comfort
Maar dat is nog niet alles: patch 1.3.0 levert ook op andere vlakken verbeteringen. Bijzonder handig is de herziening van het zogenaamde Pictos-menu, dat nu eindelijk de Lumina-kosten van alle vaardigheden direct weergeeft. Spelers kunnen zo van tevoren beter inschatten welke acties ze in een beurt kunnen uitvoeren – vooral bij complexere gevechten is dit een waardevol overzicht. Het zijn deze kleine, maar doordachte detailverbeteringen die patch 1.3.0 tot meer maken dan alleen een bugfix-update. Het team achter Clair Obscur bewijst daarmee opnieuw dat het goed aanvoelt wat de wensen van de eigen community zijn – en zorgt ervoor dat de game ook na de lancering continu aan inhoud wint. Wie tot nu toe heeft geaarzeld, moet nu eens goed kijken.