12.9 C
Berlijn
maandag, september 15, 2025

Ontwikkelaars weten niet wat spelers willen en “jij ook niet”, beweert Fallout-bedenker

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Fallout-bedenker Tim Cain legt uit waarom ontwikkelaars vaak niet weten wat spelers echt willen – en waarom spelers daar zelf deels schuldig aan zijn

Tim Cain, een van de creatieve breinen achter het legendarische rollenspel Fallout, heeft de discussie aangewakkerd met een verklaring op zijn YouTube-kanaal:

Weten ontwikkelaars wat gamers willen? Nee. Nee, dat weten we niet. We hebben echt geen idee wat jullie willen. [Maar jullie weten het ook niet.”

Een uitspraak die in eerste instantie provocerend lijkt, maar bij nader inzien veel waarheden bevat.

“Je weet ook niet wat je wilt”

De ontwikkeling van videogames is een langdurig proces – vaak veel complexer en tijdrovender dan de productie van films of boeken. Trends volgen om tegemoet te komen aan de smaak van de gemeenschap is daarom moeilijk.

Cain illustreert dit met een voorbeeld: Als Warner Bros. het gevierde Nemesis-systeem uit Middle-earth: Mordor’s Shadow niet was gepatenteerd, zouden talloze games dit systeem jaren later hebben overgenomen. Maar tegen die tijd zou het mechanisme misschien niet meer zo spannend zijn geweest.

Het probleem is duidelijk voor Cain: wat gamers vandaag leuk vinden, is over een paar jaar misschien niet meer relevant.

Cain gaat daarom nog een stap verder en draait de rollen om: “Jullie weten ook niet wat jullie willen.” Hoewel veel spelers uiten wat ze haten aan games, hebben ze meestal geen specifieke wensen. “Je zegt wat je niet wilt – geweldig. Maar wat wil je in plaats daarvan?”, vraagt Cain uitdagend.

Of het nu gaat om impopulaire karaktertypes of vervelende spelelementen: Volgens Cain wordt kritiek vaak veel te vaag geuit.

Cain geeft een voorbeeld met de wens voor “betere vijandelijke AI” of “betere UI”. Maar wat is precies het probleem? Hoe zou een oplossing eruit kunnen zien? Cain merkt sarcastisch op: “Ik zet de schuifregelaar voor beter gewoon van OK naar Geweldig.”

Cain pleit daarom voor preciezere feedback: Spelers zouden preciezer moeten uitleggen wat hen stoort – bijvoorbeeld welk element van een gebruikersinterface irritant is of waarom een AI als slecht wordt ervaren. Dit is de enige manier waarop ontwikkelaars kunnen werken aan gerichte verbeteringen

In het commentaargedeelte onder de YouTube-video van Tim Cain wordt zijn uitspraak echter niet met algemene instemming begroet. Sommige kijkers beschuldigen hem ervan te zeggen dat ontwikkelaars eigenlijk zelf gamers zouden moeten zijn en dus zouden moeten weten wat gamers leuk vinden.

Cain pleit daarom voor preciezere feedback: Spelers zouden preciezer moeten uitleggen wat hen stoort – bijvoorbeeld welk element van een gebruikersinterface irritant is of waarom een AI als slecht wordt ervaren. Dit is de enige manier waarop ontwikkelaars kunnen werken aan gerichte verbeteringen

In het commentaargedeelte onder de YouTube-video van Tim Cain wordt zijn uitspraak echter niet met algemene instemming begroet. Sommige kijkers beschuldigen hem ervan te zeggen dat ontwikkelaars eigenlijk zelf gamers zouden moeten zijn en dus zouden moeten weten wat gamers leuk vinden.

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 laat zien wat echt belangrijk is voor voetbalmanagers: tabellen in plaats van graphics

Football Manager 26 krijgt een grote grafische update dankzij de overstap naar de Unity-engine. Voor echte fans is dat...

“Een kleine stap terug” – Black Ops 7 verandert de bewegingen

Tempo omlaag, controle omhoog – het nieuwe spelgevoel Wanneer “Call of Duty: Black Ops 7” in november uitkomt, ligt de...

Retro-futuristische RPG Aether and Iron deelt nieuwe gameplay

GlobalESportNews kan exclusief een nieuwe trailer van Aether and Iron delen, waarin verschillende aspecten van de aankomende RPG worden...