Obsidian Entertainment brengt een grote feature-update uit voor zijn Early Access-titel Grounded 2 en legt daarmee ook de basis voor een grote contentdrop in januari. In navolging van zijn voorganger werd Grounded 2 in juli van dit jaar met veel enthousiasme van spelers gelanceerd in Early Access. Zelfs zonder een officiële releasedatum blijft Obsidian Entertainment de survival-actietitel uitbreiden met regelmatige updates.
Slechts enkele weken na de lancering in Early Access wist Grounded 2 de top 10 van meest gespeelde games op Xbox te halen, een indrukwekkende prestatie gezien de lange weg die de game nog te gaan heeft tot de volledige release. Gesteund door de populariteit van het originele Grounded, wil het vervolg voortbouwen op die basis in een nieuwe locatie genaamd Brookhollow Park, vol met geheimen die spelers tijdens het verhaal van de game kunnen ontdekken. Obsidian gebruikt de Early Access-fase ook om de game verder te ontwikkelen door middel van updates, waaronder deze laatste.
De 0.2.2-update is nu beschikbaar en legt grotendeels de basis voor de grote winterupdate van Grounded 2, zoals vermeld in de eerder gepubliceerde Early Access-roadmap van Obsidian. Deze update, die in de bijbehorende blogpost van Obsidian wordt omschreven als een “feature-update”, is opzettelijk kleiner van omvang dan “content-updates” om zich te concentreren op het verbeteren van de prestaties en het toevoegen van nieuwe gameplay-mechanismen.
We hebben een speciaal cadeau voor je in Brookhollow Park! 🎁 Update 0.2.2 voor Grounded 2 is nu klaar om te downloaden en te installeren. ✨
De feature-update van december bevat:
🎄 Terugkerende kerstgebouwen
💡 Nieuw kerstverlichtingsgebouw
🛋️ Gezelligheid is TERUG!
🔍 PEEP.R 2K
EN MEER!… pic.twitter.com/mUQV1v1khF— Grounded (@GroundedTheGame) 3 december 2025
Na het downloaden van de update zullen fans waarschijnlijk meteen een meer winterse sfeer opmerken, aangezien Obsidian enkele kerstelementen uit de originele Grounded terugbrengt, waaronder de kerstboom. De update brengt ook het Coziness System terug, dat niveaus toevoegt aan het bouwen van bases om nieuwe voordelen en decoratieve items te ontgrendelen. Voorlopig kunnen spelers tot 3 niveaus van Coziness in hun basis ontgrendelen, met een vierde dat wordt toegevoegd in de Winter Update. De indeling is als volgt:
Niveau 1:
- Open haard en schoorsteenpijpdelen
- Gezelligheid Honger Buff
- Klaverluifelonderdelen
Niveau 2:
- Riet schoorsteendakonderdelen
- Rietluifels
- Eikelplank
- Gezelligheid Dorst Buff
- Stapelbed
Niveau 3:
- Kroonrookrookstukken
- Kroonluifelstukken
- Vuilnisbak
- Fotolijst
- Schorpioenlamp
- Schorpioenstoel
- Schorpioenbed
Naast prestatieverbeteringen en bugfixes brengt update 0.2.2 ook belangrijke wijzigingen aan in het PEEP.R-systeem van Grounded 2. Spelers kunnen wezens zowel in first-person als third-person bekijken, met een nieuw toegevoegde haklijst en een dynamisch kompasitem voor betere navigatie. Er is een resource tracker, die ook gemarkeerde items in de buurt markeert. De PEEP.R geeft alle rugzakken weer in plaats van alleen de originele rugzak die na het sterven is gevallen, en spelers kunnen het beeld aanpassen om trail marker-iconen uit de HUD te verbergen.
Zoals Obsidian heeft aangegeven, legt deze feature-update van december grotendeels de basis voor volgende maand, wanneer de langverwachte Winter Update wordt gelanceerd. Voorlopig hebben spelers alleen de roadmap van juli om op af te gaan, aangezien Obsidian meer nieuws over de Winter Update in januari 2026 belooft, dus het kan zijn dat er sindsdien dingen enigszins zijn veranderd.
Fans verwachten dat er nieuwe insecten aan de sandbox worden toegevoegd, waaronder een oorworm en een krekel, extra meubels en basisdecoraties, apparatuur van hogere kwaliteit, en meer spelmechanismen en functies. Fans krijgen misschien zelfs die Ladybug Buggy waar de studio ook al hints over heeft gegeven, waardoor spelers meer opties krijgen om zich in deze wereld te verplaatsen.
Grounded 2 Versie 0.2.2 Patch Notes voor de functie-update van december
Table of Contents
Terugkerende functies
- Kerstkrans
- Vernieuwde kerstboom
- Set kerstborden
- Kleurrijke lichtjes verspreid over het park
- Vuurwerklanceerder – alleen met nieuwjaar!
Nieuwe functies en content
- Kerstverlichting voor je basisgebouw
- Kerstgeluiden op de achtergrond
- Hoofdmenu-sleutelkunst
- Hoofdmenuthema met sleebellen
Gezelligheid
Gezelligheid is terug in Grounded 2! Als je niet bekend bent met het gezelligheidssysteem, versier dan je basis en ontgrendel extra’s!
- In 0.2.2 kun je tot niveau 3 gezelligheid bereiken.
- Niveau 4 komt eraan in de winterupdate!
- De mutatie Hauling Hero maakt een comeback.
Niveau 1:
- Open haard en schoorsteenpijpdelen
- Gezelligheid Honger Buff
- Klaverluifel delen
Niveau 2:
- Riet schoorsteendakdelen
- Rieten luifels
- Eikelplank
- Gezelligheid dorstgraad buff
- Stapelbed
Niveau 3:
- Kroonsteen Schoorsteendakstukken
- Kroonsteen Luifelstukken
- Vuilnisbak
- Fotolijst
- Schorpioenlamp
- Schorpioenstoel
- Schorpioenbed
PEEP.R 2K
Welkom bij de nieuwe en verbeterde versie van PEEP.R 2K
- Nu beschikbaar in first- en third-person-weergave!
- De PEEP.R bevat nu de haklijst, die kan worden gescrolld en ingeklapt
- De PEEP.R bevat nu een dynamisch kompasicoontje, om spelers te helpen navigeren en zich te oriënteren
- De resource tracker helpt je de resources te vinden die zijn gemarkeerd in de Resource finder-weergave van de kaart. Gevonden resources worden gemarkeerd wanneer ze zich in de buurt van de speler bevinden. Deze optie kan worden in- en uitgeschakeld.
- De weergaveregels voor rugzakken zijn enigszins gewijzigd. Je ziet nu de HUD van de eerste rugzak die je hebt laten vallen toen je stierf. Als je de PEEP.R opent, kun je ze nu allemaal zien.
- Je kunt nu ook de weergave van meer rugzakken in de PEEP.R forceren. Bovendien kun je ervoor kiezen om trailmarker-pictogrammen uit je HUD te verbergen in de PEEP.R-weergave.
- Je kunt nu je PEEP.R gebruiken om in en uit te zoomen!
In de winterupdate worden meer functies aan de PEEP.R toegevoegd!
Prestatie- en engine-upgrades
- We hebben een update uitgevoerd naar Unreal 5.6.1
- Spelers zouden standaard een merkbare FPS-stijging moeten opmerken zonder dat upscaling is ingeschakeld
- Minder haperingen/stotteren bij het navigeren in The Park
- Over het algemeen soepelere en consistentere framerates voor alle platforms
- Specifiek voor pc: DLSS & FSR
- Deze update voegt ondersteuning toe voor DLSS en FSR-upscaling op pc
- Je kunt kiezen uit verschillende kwaliteitsniveaus voor upscaling:
- Native AA/Auto
- Kwaliteit
- Gebalanceerd
- Prestaties
- Ultraprestaties
Bugfixes:
Belangrijke bugfixes:
- Verbeterde prestaties bij extreem grote opgeslagen bestanden
- Waterdruppels zouden nu niet langer onzichtbaar in de lucht moeten zweven
- Probleem opgelost waarbij clients konden worden aangevallen tijdens het laden van hun game
- Buggy’s blijven niet langer in je gezicht hangen, dus wanneer je probeert te bouwen of te oogsten, zouden spelers minder gestoord moeten worden door een buggy die langskomt en de interactieprioriteit steelt
- Er zijn verschillende verbeteringen aan de Omni-Tool doorgevoerd op basis van feedback van de community
- Het bekijken van een item waarmee de Omni-Tool kan communiceren, blijft voorrang hebben op een gebouw dat zich in de buurt van de cursor van de speler bevindt, waardoor de acties die in de HUD worden gevraagd, in overeenstemming blijven met de andere prioriteitsregels:
- Interactieacties zijn gebaseerd op hoe dicht je bij iets bent
- Interactieacties zijn gebaseerd op of je naar dat interactieve item kijkt
- Het bekijken van een item waarmee de Omni-Tool kan communiceren, blijft voorrang hebben op een gebouw dat zich in de buurt van de cursor van de speler bevindt, waardoor de acties die in de HUD worden gevraagd, in overeenstemming blijven met de andere prioriteitsregels:
- Diverse handheld-bugs zijn verholpen
Gameplay
- De linkerhand van Teen sluit nu goed wanneer hij hurkt met twee wapens in zijn handen
- De fotomodus kan niet langer worden misbruikt om springende wezens te doden
- Een bug is verholpen waarbij een personage vast kon komen te zitten in een spinnenweb in het Fire Pit-gebied
- Spelers zouden niet langer vast moeten komen te zitten in de gang die naar de Axl-arena leidt
- Een plek in het Ice Cart-gebied waar spelers vast konden komen te zitten, is verholpen
- Spelers zouden niet langer vast moeten komen te zitten op een specifieke plek in de vuilnisbak
- Recover Backpacks zouden nu goed moeten werken wanneer ze uit de wereld vallen
- Een bug is verholpen waarbij AXL Wall Mount geen tijdelijk effect garandeerde voor spelers die het aan de rand van het bereik activeerden.
- Een probleem is verholpen waarbij spelers Ice Sickles niet konden repareren na een mislukte verdedigingspoging.
- Het uitschakelen van Axl Talon zorgt er niet langer voor dat het personagemodel uitrekt in de fotomodus
- Probleem opgelost waarbij het doden van één vijand de doelstelling om O.R.C.-bewakers bij Stone Stash te verslaan voltooide
- Probleem opgelost waarbij spelers pijlen konden wisselen terwijl het afstandswapen aan het opladen was
- Een bug verholpen waarbij sommige onderdelen van de Universal Galvanic-radio botsingsproblemen hadden.
- Probleem opgelost waarbij spelers de ranger-uitdaging “Ready, Aim…” konden voltooien door op de bessen te schieten
- Probleem opgelost waarbij Pinch Whacker dezelfde snelheidsstatistieken had als Red Ant Club, maar veel sneller aanviel
- Het bonus-effect van de Scorpion-set wordt nu correct geactiveerd
- Bug opgelost waarbij het niet mogelijk was om items te verplaatsen met de linkermuisknop
- Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om ontoegankelijke plaatsen te betreden via de heg
- Spelers kunnen nu vanaf de Web Bridge op de Juice Box lopen
- Bug opgelost waarbij het plunderen van wezens problematisch was in de buurt van nabijgelegen bronnen
- Items die in Statue Lab achterblijven, vallen nu niet meer uit de wereld
- Probleem opgelost waarbij Out of the World zichtbaar was vanuit het raam
- Spelers zouden niet langer tijdelijk vast moeten komen te zitten tussen de houten planken van de picknicktafel
- Probleem opgelost waarbij het vechten met een mug ervoor zorgde dat blauwe vlinders in de buurt agressief werden
- Hulstgerelateerde grondstoffen zouden nu correct moeten verschijnen op de grondstoffenscannerkaart
- Bug opgelost waarbij meerdere huskyweeds op één plek groeiden
- Sappen zouden niet langer bewegingen moeten blokkeren
- Spicy Candy bovenop de vuilnisbak is nu bereikbaar
- Probleem opgelost waarbij schorpioenen die na de Ice Sickles-quest verschenen, geen schade konden toebrengen aan de speler nadat ze naar een bepaalde plek waren gesprongen
- Buggy’s laten nu correct een rugzak vallen op Woah! moeilijkheidsgraad
- Probleem opgelost waarbij een opening in een heg leidde naar een onafgewerkt gebied
- Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten tussen twee specifieke struiken
- De Fluffy Dandelion Tuft zal niet langer uithoudingsvermogen kosten.
- Een bug is verholpen waarbij de rugzak van de speler ontoegankelijk kon worden onder een flashcard.
- Een bug is verholpen waarbij Resource Finder de locaties van grondstoffen uit kisten niet bijwerkte.
- Muggen zijn teruggekeerd naar de vijver voor het startgebied
- Een bug opgelost waarbij de Omni-Tool UI verdween wanneer er met de muis over meer dan één OmniToolable-object werd bewogen
- Een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om palissaden op elkaar te stapelen
- De blokkerende animatie voor staven was te traag, deze is nu sneller
- Probleem opgelost waarbij het recyclen van een broederij met een broedklaar kuiken resulteerde in een onbruikbaar ei
- Bug opgelost waarbij de bidsprinkhaan zijn blad niet verliet als de speler als eerste aanviel
- Probleem opgelost waarbij Praying Mantis niet aanviel wanneer de speler onder zijn blad liep
- Probleem opgelost waarbij Praying Mantis in het entreegebied snel zijn agressie verloor wanneer de speler zich achter een munt in de buurt verstopte
- Probleem opgelost waarbij meerdere Husky Weeds op één plek groeiden
- Een bug verholpen waarbij bepaalde ruwe wetenschap achter een onzichtbare muur werd geplaatst
- Een bug verholpen waarbij het plunderen van wezens problematisch was in de buurt van nabijgelegen bronnen
- Een bug verholpen waarbij wezens geen muren aanvielen die MIX.R blokkeerden
- Bladluizen klimmen niet langer op gemaaid gras
- Een bug verholpen waarbij meerdere Husky Weeds op één plek groeiden
- Een bug opgelost waarbij gedropte grondstoffen verdwenen nadat je er vandaan was gelopen
- Een probleem verholpen waarbij Blue Butterflies te brede hitboxes op hun vleugels hadden
- Spelers zouden nu de lichte aanvallen van Mantis correct moeten kunnen onderbreken
- Aas zou nu door een wezen moeten worden geconsumeerd wanneer het wordt gebruikt
- Een probleem opgelost waarbij waterdruppels zichtbaar in de lucht bleven zweven na het maaien van gras
- Een bug opgelost waarbij de third-person camera onstabiel werd tijdens het bewegen tussen de speler en een groot object.
- Spelers kunnen niet langer springen terwijl ze in een stoel zitten.
Omgevingskunst:
- Probleem opgelost waarbij bepaalde watertexturen door de grond heen staken
- Bug opgelost waarbij bepaalde ruwe wetenschap achter een onzichtbare muur werd geplaatst
- Een raam in de startlocatie steekt niet langer door de muur heen
- Probleem opgelost waarbij Image Plane op Sign Frames niet correct werd weergegeven
- Probleem opgelost waarbij zwarte vlekken op sommige stenen verschenen
- Eenzijdige texturen in het vuurplaatsgebied opgelost
- Planken in het park hebben nu de juiste texturen en zijn niet langer roze
- Botsing van een rots bij de vuurplaats opgelost
- Opgeroepen buggy’s zouden niet langer in texturen moeten verschijnen
- Diverse textuurartefacten opgelost
- Probleem opgelost waarbij een stuk van de textuur aan de bovenkant van de eikel ontbrak
- Probleem met de verlichting van de vieze waterplas voor de zuidelijke ingang van de giftige mierenhoop opgelost
- Bug opgelost waarbij de lichtborden bij de ingang van de Ranger Outpost een andere kleur hadden dan het licht dat ze uitstralen
- Verlichting in de koepel van het lab verbeterd
- Bug opgelost waarbij Husky Weed in het standbeeld klipte
- Zwevende grassprieten bij de KLB11-nieuwscamera gerepareerd
- Probleem opgelost waarbij Buried Treasure klipte met een Waffle Cone
- Probleem opgelost waarbij Billy Hog bovenop de Fire Pit door een bord klipte
Prestaties en stabiliteit
- De prestaties zijn verbeterd voor het opslaan van grote werelden.
- De lijst met opgeslagen games wordt nu snel geladen, waardoor de langdurige melding ‘Verwerken’ is verwijderd.
- Een bug verholpen waarbij de game met een lage FPS draaide na het laden van een automatische opslag die was gemaakt bij het starten van een ORC-golf.
UI/UX
- Probleem opgelost waarbij de toewijzingen voor het toewijzen van een item aan de HotPouch verschillend waren.
- Bug verholpen waarbij in de survivalgids stond dat de ‘H’-toets moest worden ingedrukt in plaats van ingedrukt te houden om het emotes-radiaal te openen.
- De gezondheidsbalk wordt nu correct weergegeven voor sommige gebouwen in het bouwraster.
- De knop voor het wisselen van weergave in het pauzemenu reageert nu zoals bedoeld op muisklikken.
- De achtergronden van de opslag-UI in containers zijn vrij van grafische artefacten.
- Een bug is verholpen waarbij de haklijst het scherm van de speler kon overschrijden en niet kon worden gescrolld.
- Een probleem met de melding van wijzigingen in de plaatshouderoptie is opgelost.
- Wijzigingen in de spelinstellingen worden automatisch opgeslagen bij het verlaten van het menu
- Een bug is verholpen waarbij de taal van het spel niet onmiddellijk veranderde nadat deze was ingesteld
- Het plaatsen van objecten door klanten is nu mogelijk, zelfs op afstand van het personage.
- Probleem opgelost waarbij een spookitem in de inventaris verscheen wanneer het met het toetsenbord aan HotPouch werd toegewezen.
- Bug opgelost waarbij de speler niet kon scrollen in de quest “Wacht, er is meer!”.
Audio
- Probleem opgelost waarbij het geluid van het vernietigen van paddenstoelen vertraagd was
- Bug opgelost waarbij het geluid van projectielen van stafhoorns hoorbaar was terwijl de geluidsinstellingen op 0 stonden
- Probleem opgelost waarbij er geen geluid was bij het raken van Ranger Station tijdens het spelen als client.
- Probleem opgelost waarbij webbruggen geen impact-SFX toegewezen hadden.
- Gelijktijdigheid ingesteld op alle tienerstemmen opgelost.
Opslaan/laden & persistentie
- Een bug verholpen waarbij de speler koudebestendigheid kon stapelen met een fakkel uitgerust tijdens het uitvoeren van een opslag-/laadcyclus
- Een probleem verholpen waarbij mist van oorlog weer verscheen voor clients na een opslag-/laadcyclus
- Een bug verholpen waarbij de client een slak door de schaal heen kon beschadigen als hij ver van de host verwijderd was
- Bug verholpen waarbij de client soms geen wapens kon oppakken die door de host waren gegooid.
- Probleem verholpen waarbij de koudebestendigheid permanent toenam bij elke opslag/laden met een fakkel.
- Bug verholpen waarbij het spel met een lage FPS draaide na het laden van een automatische opslag die was gemaakt bij het starten van een ORC-golf.
- Een bug verholpen waarbij de speler het menu kort kon pauzeren na het laden van het spel
- De lichamen van tieners verdwijnen nu bij het verlaten van de sessie
- Een bug verholpen waarbij het betreden van de Acorn Turret direct na het laden van het spel ervoor zorgde dat het personage van de speler door de texturen heen viel
Lokalisatie:
- Diverse lokalisatiefouten zijn verholpen.

