17.5 C
Berlijn
donderdag, juli 31, 2025

Nieuwe details over Anno 117: Waarom landgevechten nu zo goed als bevestigd zijn

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Niemand van Ubisoft heeft het nog gezegd, maar een belangrijk detail is onze arendsogen en lynxoren niet ontgaan

Een game die zich afspeelt in het oude Rome, maar zonder goed getrainde legionairs? Eigenlijk onvoorstelbaar! Het leger was immers een enorm belangrijke pijler van dit historische rijk. Niet alleen in tijden van crisis, maar ook in tijden van vrede.

Echter, inAnno 117: Pax Romanahouden de ontwikkelaars zich nog steeds erg op de vlakte als het hierop aankomt. Er zaten immers geen landeenheden in de voorganger, die zich richtte op oorlog op zee.Hoewel er steeds meer aanwijzingenzijn dat Ubisoft nu terugkeert naar landgevechten.

De laatste keer dat we nieuwe gameplay zagen was in een video op het IGN Fan Fest en daar was een detail te zien en een detail te horen,dat in onze ogen bijna landgevechten garandeert Het team deelde nog meer nieuwe info

Er zitten legionairs in het spel

In de video op het IGN Fan Fest vertelt Game Director Manuel Reinher van Ubisoft Mainz over de nieuwe functies in Anno 117, terwijl tegelijkertijd gameplay te zien is. Eigenlijk gaat het alleen over het verhaal en de nieuwe modulaire schepen, maar er zijn nog meer interessante details te zien in de gameplay

In één scène zien we Stonehenge, waar een soort festival of ritueel plaatsvindt. Hier zien we ook allerlei bewoners rondlopen. Maar spannender dan de kleine mensen zijn de kleine mensen met helmen Legionairs hebben zich rondom de steencirkel opgesteld Sommigen zitten zelfs op paarden:

Hoewel dit een cutscène lijkt te zijn en we hier geen actieve gevechten zien, is dit allemaal game-graphics.Dus de legionairs die hier zichtbaar zijn, zijn wel degelijk echte assets, d.w.z. modellen die voor het spel zijn gebouwd.

Ze kunnen gewoon een sfeervol detail zijn, maar het is waarschijnlijker dat deze in-game modellen ook op de een of andere manier relevant zullen zijn voor de gameplay. Dit wordt ondersteund door nog een nieuw stukje informatie:

Er zijn muren In de video introduceert Manuel Reinher de modulaire schepen die we in Anno 117 zelf in elkaar kunnen zetten. Een van deze modules is een katapult. Volgens Reinherr kunnen schepen met zo’n katapult andere schepen, torens en muren beschadigen. Torens of schepen liggen voor de hand, havenfaciliteiten moeten zich immers op de een of andere manier kunnen verdedigen – maar muren? Dat is ongebruikelijk en was niet eens beschikbaar in Anno 1800. Tenzij Reinher het hier heeft over platte kademuren, moeten het echte stadsmuren zijn. Zulke muren worden echter zelden gebouwd om een haven te verdedigen. Normaal gesproken dienen muren om gevaren van de landzijde af te weren. Dus als we muren kunnen bouwen, liggen landslagen meer dan voor de hand.

Momenteel geeft Ubisoft steeds meer concrete informatie over Anno 117. Tijdens de onthulling wisten we al veel, maar nog lang niet alles. We houden je natuurlijk op de hoogte van zo’n belangrijk onderwerp en verzamelen alle nieuwe informatie in nieuws en previews. Je kunt er een aantal vinden in de artikelbox boven deze alinea. Veel plezier bij het browsen!

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows brengt met nieuwe patch 1.07 een New Game+ modus uit

Met de patch van vandaag waait er een frisse wind door de game: update 1.0.7 is beschikbaar en brengt...

Slechts 5 euro op Steam: nieuwe horrorspel heeft voor mij het beste griezelmoment van de afgelopen jaren

Een nieuw indie-horrorspel op Steam zorgt voor een van de griezeligste kippenvelmomenten sinds jaren – en dat voor slechts...

De grootste actie-RPG naast Diablo en Path of Exile heeft nu een nieuwe eigenaar: de uitgever is momenteel verwikkeld...

Krafton is momenteel in een conflict verwikkeld met voormalige ontwikkelaars van Subnautica. Nu koopt de uitgever het team achter...