Nieuwe speculaties over AMD’s aankomende RDNA 5/UDNA-architectuur beloven tot 96 rekenunits voor gaming-GPU’s.
De geruchtenmolen rond AMD’s aankomende GPU-generatie komt op gang. Inmiddels zijn er vier chipontwerpen uitgelekt die bedoeld zouden zijn voor de volgende serie grafische kaarten.
Met name wat betreft het aantal shadereenheden gaat het weer omhoog, nadat bij de RX 9000 nog was afgezien van een high-end model. Met de gelekte gegevens gaat men echter, althans nominaal, nog niet rechtstreeks de concurrentie aan met Nvidia.
Vier chips in vier groottes
De informatie is afkomstig van Kepler_L2, die normaal gesproken goed geïnformeerd is over dit onderwerp, in Anandtech-forum de vier genoemde chipontwerpen nader toegelicht. De varianten hebben intern in ieder geval de namen ”AT0“, ”AT2“, ‘AT3’ en ”AT4″.
- AT0 is de grootste chip, alle andere chips worden in aflopende volgorde steeds kleiner.
- Als je je afvraagt waar AT1 is gebleven: dit ontwerp is naar verluidt geschrapt, zoals YouTuber “Moore’s Law is Dead” onlangs verklaarde.
Het topmodel AT0 beschikt dan ook over 96 rekenunits (CUs). Daaronder bevindt zich het AT2-ontwerp met 40 CUs voor het prestatiesegment, gevolgd door AT3 met 24 CUs voor mainstreamtoepassingen en AT4 met 16 CUs als instapmodel. Alle chips zullen worden geproduceerd op basis van de UDNA-architectuur.
Strategische architectuurverandering
AMD kondigde vorig jaar al aan dat het einde van de RDNA-architectuur in zicht is.
In plaats daarvan komt de nieuwe UDNA-generatie met de “Unified DNA”-strategie, die de gaming- en datacenterarchitectuur onder één dak verenigt.
Deze consolidatie moet de ontwikkelingskosten verlagen en tegelijkertijd schaalvoordelen bij de productie mogelijk maken, zoals u kunt zien in de genoemde staffeling.
Want zoals gebruikelijk is ook UDNA in zekere zin hiërarchisch opgebouwd.
In totaal bevinden zich in de AT0-chip acht shader-arrays, die elk over twee shader-engines beschikken. Per shader-engine zijn op hun beurt zes compute units ingebouwd, wat in het geval van de AT0-dies resulteert in de genoemde 96 CU’s.
Enige uitzondering op dit punt: de AT2-chip zou slechts vijf CU’s per shader-engine hebben, wat de veronderstelde 40 CU’s verklaart.
De melkmeisjesberekening voor het aantal shaders
Als er zoals tot nu toe 64 shadereenheden per CU worden ingebouwd, komen we uit op een totaal van 6.144 shadereenheden voor het beoogde topmodel.
Dat zou nog steeds 50 procent meer zijn dan bij de RX 9070 XT, maar nog steeds ver achterblijven bij de RTX 5090 met 21.760 shadereenheden. Dat komt voor een groot deel simpelweg door de “dichtheid” waarmee Nvidia zijn variant van de CU’s volpropt: hier zitten 128 shadereenheden per component in.
Maar zelfs in het droomscenario, waarin AMD daadwerkelijk kiest voor 128 shadereenheden per CU, kom je slechts uit op 12.288 rekenunits – wat nog steeds boven het niveau van een RTX 5080 zou liggen.
De andere chips komen in dezelfde berekening met 64 shadereenheden per CU overigens uit op het volgende aantal:
- AT2: 2.560 shadereenheden
- AT3: 1.536 shadereenheden
- AT4: 768 shadereenheden
AMD verdeelt waarschijnlijk alle dies in verschillende categorieën
In deze context staat er een nieuwe strategiewijziging op stapel, zoals de leaker »Mareeswj« op het X-platform uitlegt.
Met het verdwijnen van de genoemde AT1-chip, die een groot gat achterlaat in de beoogde UDNA-portfolio, lijkt het einde van de “standalone gaming-chips” in ieder geval voorlopig te zijn aangebroken.
AT0 wordt dus niet alleen gebruikt voor Radeon-grafische kaarten, maar ook voor mogelijke “prosumer”-kaarten zoals een Radeon VII.
- AT2 is bedoeld voor de volgende generatie klassieke consoles. Zowel de Xbox Next als de PlayStation 6 zullen opnieuw worden uitgerust met AMD-technologie.
- De zeer kleine AT3 en AT4 zijn daarentegen bedoeld voor tablets en handhelds.
Zoals u ziet, is de huidige stand van zaken niet bepaald transparant. Het zal nog wel even duren voordat we meer concrete informatie krijgen: de start van de UDNA-productie wordt pas in het tweede kwartaal van 2026 verwacht. We zullen dus op zijn vroegst in het najaar van 2026 over echte grafische kaarten kunnen beschikken.