Necrons, Tau en co. in Space Marine 2? Ontwikkelaar geeft de fans de sleutel tot de shooter

0
2

De ontwikkelaars van Space Marine 2 hebben een tool uitgebracht waarmee de community nu veel gemakkelijker nieuwe content voor de Warhammer-shooter kan ontwikkelen. De eerste projecten zijn al aangekondigd.

Saber Interactive, de ontwikkelstudio achter Warhammer 40.000: Space Marine 2, wil voor hun succesvolle shooter blijkbaar dezelfde weg inslaan als Bethesda ooit deed voor Skyrim. Dat betekent natuurlijk niet dat het 14 keer opnieuw wordt uitgebracht, maar dat de community wordt aangemoedigd om de game levend te houden met steeds nieuwe content.

Er is een tool vrijgegeven waarmee fans nu veel gemakkelijker nieuwe content voor Space Marine 2 kunnen ontwikkelen. Ze hebben al eerste projecten aangekondigd en willen bijvoorbeeld meer facties aan de game toevoegen.

Nieuwe content, eenvoudiger en sneller

Game Director Dmitry Grigorenko heeft zich gemeld in de modding-Discord van Space Marine 2. Daar kondigde hij aan dat de officiële integratiestudio vanaf nu vrijgegeven is voor openbaar gebruik. Het gaat om dezelfde editor-tool die Saber Interactive intern gebruikt voor de ontwikkeling van de shooter. Grigorenko noemt dit hun grootste mijlpaal tot nu toe voor de ondersteuning van de modding-community.

De eerste versie stelt fans in staat om te sleutelen aan alles wat met de gameplay van de game te maken heeft Denk daarbij aan levels, scenario’s, spelmodi, AI-gedrag, vaardigheden, gevechten, de gebruikersinterface, HUD-elementen en nog veel meer. Dit maakt het modden van Space Marine 2 aanzienlijk eenvoudiger en vooral sneller. In Discord schrijft Grigorenko verder:

Niet zo lang geleden heb ik beloofd dat we de modding-scene zouden ondersteunen – en dat meenden we serieus. (…) Het is inspirerend en ontroerend om te zien hoe deze community groeit, grenzen verlegt en ongelooflijke ervaringen creëert. We zijn benieuwd naar wat jullie nog meer gaan maken, of dat nu een filmische campagne is, een waanzinnige nieuwe spelmodus of iets totaal onverwachts.

Wat staat er op het programma?

IGN-redacteur Wesley Yin-Poole vroeg Tom, de modder bekend van Warhammer Workshop, wat de community nu van plan is. Tom is momenteel van plan om nieuwe facties toe te voegen, waaronder de Tau en Necrons Passende personagemodellen (rigs) zijn al beschikbaar. Andere delen van de community proberen momenteel een Space Marine-hengelspeelspel te realiseren, dat Grigorenko voor de grap had voorgesteld.

Verder heeft Tom het idee dat er bijvoorbeeld een Roguelite-modus voor Space Marine 2 ontwikkeld zou kunnen worden, waarin je met niets anders dan een gevechtsmes begint, terwijl er steeds sterkere tegenstanders opduiken. Met een procentuele kans dat wapens, munitie of gezondheid verschijnen wanneer ze sterven, moet je ze dan flink onder vuur kunnen nemen.

Het is echter iets ingewikkelder om filmische campagnes te ontwikkelen. De modders hebben wel toegang tot de Integration Studio, maar niet tot de animatietools.

Ondanks de openstelling voor community-content wil Saber Interactive Space Marine 2 niet opgeven. Zo zal er dit jaar nog nieuwe content voor de populaire shooter verschijnen. Meer informatie hierover vind je in het kader hierboven. Bovendien is al bekendgemaakt dat de ontwikkeling van Space Marine 3 is begonnen.