Bungie heeft duidelijk gemaakt hoe beloningspassen en verschillende microtransacties worden afgehandeld in Marathon. Het bedrijf lijkt veel lessen te hebben getrokken uit de Eververse-winkel van Destiny 2 en past spelersvriendelijke functies toe. Het is een grote dag voor Bungie, want Marathon is eindelijk beschikbaar voor spelers. Hoewel Marathon in de loop van de tijd zal blijven groeien en uitbreiden, is de lancering van de game een belangrijke mijlpaal voor de studio na een lange ontwikkelingscyclus met ups en downs.
De lancering van Marathon is natuurlijk nog maar het begin, want Bungie zal de game in de loop van de tijd blijven updaten met nieuwe content, net als bij de andere game van de studio, Destiny 2. Zoals de studio eerder heeft onthuld, zal Marathon ongeveer elke drie maanden seizoensgebonden wipes hebben. Character wipes zijn niets nieuws in het extractie-shootergenre, en bij Marathon gaat elke wipe gepaard met een nieuw seizoen vol content om te ontdekken, zodat alle spelers weer op hetzelfde niveau beginnen wanneer het seizoen van start gaat. Nieuwe seizoenen brengen ook content met zich mee, zoals kaarten, runner shells en nieuwe gameplay-functies, waaronder The Cradle in seizoen 2, dat is ontworpen om spelers inzicht te geven in de sterke en zwakke punten van elke runner shell. De studio nam ook even de tijd om uit te leggen hoe het omgaat met microtransacties en seizoenspassen.
Bungie verduidelijkt de beloningspas en microtransactiesystemen van Marathon
In Marathon…
🔹Seizoensgebonden gameplay-content is voor alle spelers gratis toegankelijk of te verdienen, inclusief zones en Runner-shells
🔹Er is geen betaling voor kracht
🔹Rewards Passes vervallen niet
🔹Je kunt Rewards Passes van vorige seizoenen kopen als je dat wilt
🔹Je ontgrendelt beloningen in je Rewards…— Marathon (@MarathonTheGame) 5 maart 2026
Op het officiële Twitter-account heeft Marathon de verwachtingen van spelers over hoe de game met toekomstige content om zal gaan uiteengezet, en bevestigd dat seizoensgebonden gameplay voor alle spelers gratis toegankelijk zal zijn of via normale gameplay kan worden verdiend. Bovendien zullen de beloningspassen van Marathon niet verlopen, wat betekent dat spelers kunnen blijven vorderen of toegang hebben tot de beloningen, ongeacht hoe ver de game zich momenteel in de toekomst bevindt. Niet alleen dat, spelers zullen ook de premiumversies van beloningspassen uit vorige seizoenen kunnen kopen. Spelers vorderen in de beloningspas met behulp van een bron genaamd SILK, die wordt verdiend door gameplay en niet kan worden gekocht. Ten slotte zijn er geen pay-for-power-items in de Rewards Pass of in de in-game shop, omdat spelers cosmetica kunnen kopen of gratis kunnen ontgrendelen via de Codex van de game.
Het is vermeldenswaard dat spelers die de Deluxe-versie van Marathon kopen een bonus van SILK verdienen om te gebruiken voor de Rewards Pass, maar buiten dat is het niet te koop. Spelers hebben al op sociale media en websites zoals de Marathon subReddit laten weten hoe verfrissend de verandering van tempo in Marathon is. Hoewel sommigen op hun hoede blijven voor mogelijk dure cosmetische skins of bundels die kunnen verschijnen, zijn velen opgelucht dat de winkel geen gebruik zal maken van de momenteel controversiële systemen van Destiny 2, waaronder het in rekening brengen van seizoenspassen, dungeon keys om toegang te krijgen tot bepaalde content, en de verschillende Destiny 2-uitbreidingen die zijn uitgebracht. Het lijkt erop dat het prijskaartje van $ 40 een rol heeft gespeeld bij het versoepelen van de soorten dingen waar Bungie kosten voor in rekening brengt, terwijl het ook een extra barrière vormt voor cheaters die Marathon-wedstrijden willen verpesten.
Dit is natuurlijk geen perfecte 1-op-1-vergelijking, aangezien Destiny 2 gratis te spelen is en spelers betalen voor uitbreidingen, seizoenspascontent en verschillende cosmetische items uit de in-game winkel, terwijl Marathon een prijskaartje van $ 40 heeft. Toch heeft de manier waarop Bungie omgaat met microtransacties en de angst om iets te missen (FOMO) lijkt te verminderen, echt weerklank gevonden bij spelers die gewend zijn geraakt aan de manier waarop de studio gewoonlijk te werk gaat met Destiny 2. Content die verloopt of wordt opgeborgen in Destiny 2 heeft alleen maar een grotere kloof gecreëerd tussen oude spelers en degenen die jaren later willen instappen, omdat verhaalelementen en andere oude content niet meer kunnen worden ervaren.
De positieve reacties blijven het spel goed van pas komen, dat alleen maar aan momentum lijkt te winnen nadat het eerder dit jaar opnieuw werd onthuld, gevolgd door een server slam-evenement dat veel beter bleek te zijn dan de oorspronkelijke alfatest in 2025. Het is duidelijk dat Bungie grote plannen heeft voor Marathon bij de lancering en daarna, dus met het huidige positieve momentum van de game zal het interessant zijn om te zien hoe de game zich uiteindelijk in de loop van de tijd ontwikkelt en hoe de spelers daarop reageren.

