Als we een recent lek mogen geloven, zou het springen tussen dimensies een centraal onderdeel kunnen worden van de gameplay in de volgende Legend of Zelda-game. Nintendo heeft nog geen informatie vrijgegeven over het volgende deel in de iconische fantasyserie, maar na een reeks hits met Breath of the Wild, Tears of the Kingdom en, in mindere mate, Echoes of Wisdom, zijn de verwachtingen hooggespannen. Nu kunnen fans misschien voor het eerst een glimp opvangen van hoe de eerste Legend of Zelda-titel op de Switch 2 eruit zou kunnen zien. Hoewel er nog geen officiële details bekend zijn, zou de volgende Zelda-game een keerpunt kunnen betekenen voor de franchise. BOTW en TOTK hebben de serie naar nieuwe hoogten getild en het Zelda-spelboek herschreven, dus elke opvolger op de Switch 2 heeft een zware taak te vervullen. Nintendo zal waarschijnlijk opnieuw voor verandering zorgen na bijna een decennium van de BOTW- en TOTK-versie van Hyrule, een proces dat begon met Echoes of Wisdom, en een nieuw lek beweert informatie te hebben over wat dat zal inhouden.
Leaker suggereert dat Switch 2 Zelda-game “cross-dimensionale” puzzels zou kunnen bevatten
In een aflevering van de XboxEra-podcast van 27 december besprak co-presentator Shpeshal Nick enkele “cross-dimensionale” gameplay-functies die volgens een vermeende interne bron in de volgende Legend of Zelda zullen zitten. Volgens het lek zal de eerste mainline Zelda-game voor de Switch 2 dezelfde engine gebruiken als BOTW en TOTK, maar met enkele technische verbeteringen, gezien de krachtigere hardware van het nieuwe systeem. Maar wat nog interessanter is, is dat een groot deel van het oplossen van puzzels in de game zal draaien om het openen en door interdimensionale scheuren trekken van dingen. Dat lijkt in lijn te zijn met de huidige koers van de franchise, en nadat Echoes of Wisdom een nieuwe norm heeft gezet voor innovatie op het gebied van gevechten, zou het springen tussen dimensies een logische volgende stap kunnen zijn in het streven van de serie naar meer vrijheid voor de speler.
Open puzzels die de keuze van de speler benadrukken, zijn een van de belangrijkste pijlers die Breath of the Wild en Tears of the Kingdom hebben gelegd, en Echoes of Wisdom speelde met cross-dimensionale thema’s en gameplay. Het lijkt een logische stap voor Nintendo om zich in deze trend meer op dat idee te richten. Shpeshal Nick gaf enkele specifieke voorbeelden van hoe dit zou kunnen werken, zoals een aanstormende stier in de ene dimensie naar een doel leiden om een deur in een andere dimensie te ontgrendelen. In een ander voorbeeld zouden spelers een kamer met water kunnen vullen, waardoor een bal in de ene dimensie boven het wateroppervlak komt te zweven, waardoor hetzelfde obstakel in een andere dimensie gaat zweven.
Het idee van meerdere dimensies is niets nieuws voor de franchise, maar het lijkt erop dat de volgende Zelda-game het concept naar nieuwe hoogten zou kunnen tillen wat betreft de impact op de gameplay. Of deze voorbeelden nu kloppen of niet, veel fans verwachten dat Nintendo groots uitpakt met de volgende hoofdgame in de Zelda-serie. Hoewel de serie zichzelf al een paar keer opnieuw heeft uitgevonden, heeft BOTW de Zelda-franchise meer veranderd dan welke andere titel dan ook, dus de lat ligt hoog. Wat betreft de vraag wanneer fans een goede indruk van de game kunnen krijgen, zei Shpeshal Nick dat hij geen informatie had over een tijdlijn, maar dat hij verwacht dat de release nog jaren op zich zal laten wachten.
Zoals met alle lekken en geruchten, moeten fans deze details met een flinke korrel zout nemen. Toch is het spannend om na te denken over wat de toekomst voor de geliefde serie in petto heeft. Naast games komt er in mei 2027 ook een Legend of Zelda-film uit, wat spelers iets concreets geeft om naar uit te kijken.

