Last of Us-ontwikkelaar prijst zelf verrassende hit Clair Obscur

0
19
Last of Us developer himself

“Mysterieus avontuur – eerste tekenen van een meesterwerk” Clair Obscur: Expedition 33 begint in een elegante, melancholische versie van het Frankrijk van de Belle Époque. Een verborgen macht genaamd “Paintress” wist eens per jaar mensen uit het bestaan. Dat is een concept dat sfeer en spanning oproept. Bijna zoals in de beste literaire en filmische thrillers.

De afwisselende locaties – van een vervallen stad tot een surrealistische onderwaterwereld – lijken wel geschilderd en geven de speler het gevoel in een levend schilderij te lopen. Achter het spel zit een klein, maar briljant team van ontwikkelaars uit Montpellier. Sandfall Interactive brengt met slechts ongeveer 30 kernleden een emotioneel verhaal en een strategisch vechtsysteem tot stand dat fans van klassieke JRPG’s op het puntje van hun stoel doet zitten. De mix van turn-based diepgang en realtime pareren doet denken aan Persona of Sekiro, maar toch is het iets geheel eigens.

Last of Us-ontwikkelaar noemt het de meest creatieve plot sinds tijden – dit is wat je kunt verwachten

Centraal in het spel staan Gustave en zijn metgezellen, die een einde willen maken aan het dodelijke ritueel van de Paintress. Neil Druckmann, creatief brein achter The Last of Us en Uncharted, heeft het spel al uitgespeeld en zegt op Instagram: “Ik ben overweldigd. Een van de meest ontroerende en creatieve verhalen die ik in lange tijd heb gespeeld.” Deze stem uit de branche onderstreept één ding: bij Expedition 33 overtuigt niet alleen het ontwerp, maar vooral ook de diepgang van het verhaal.

U ziet momenteel een tijdelijke inhoud van Standaard. Klik op de knop hieronder om de daadwerkelijke inhoud te bekijken. Houd er rekening mee dat hierbij gegevens worden doorgegeven aan derde partijen.

De cijfers spreken voor zich: binnen 33 dagen werd het spel al meer dan 3,3 miljoen keer verkocht. Op Metacritic krijgt het met 93 punten bijna universele erkenning. Spelers prijzen het gevechtsontwerp, de visuele uitvoering en de emotionele impact van het verhaal, waardoor het een serieuze kanshebber is voor GOTY.

Een kleine extraatje: de charmante Gestrals, bizarre wezens met mech-achtige pakken, maken de dramatische setting wat luchtiger en doen denken aan even iconische NPC’s als Zelda’s Koroks.