Net als velen van ons had ik tot voor kort nog nooit van Into the Fire gehoord. Maar nadat ik gameplay heb gezien en exclusief voor FYNG met de ontwikkelaars heb mogen spreken, hoop ik op een survivalhoogtepunt.
Vuur is voor ons altijd even fascinerend als angstaanjagend geweest: aan de ene kant een betrouwbare bron van licht, warmte en energie, aan de andere kant een vernietigende kracht die alles op zijn pad verwoest.
Misschien is het deze oerfascinatie die ervoor heeft gezorgd dat de screenshots van Into the Fire me meteen nieuwsgierig hebben gemaakt: felrode en gele lavastromen doen al het andere verbleken en verzwelgen hele dorpen. Wij bevinden ons middenin en vechten tegen de vlammen. Maar Into the Fire ziet er niet alleen geweldig uit, het heeft ook geniale en unieke ideeën!
Wat maakt Into the Fire zo bijzonder?
De ontwikkelaars hebben een eigen genreterm bedacht voor hun game: cataclysm-extraction-survival. Het is onze taak om na een verwoestende vulkaanuitbarsting mensen en dieren te redden uit schijnbaar uitzichtloze situaties.
We bevrijden hen uit brandende ruïnes, schieten ons een weg vrij met waterwapens
of breken deuren open met onze bijl. Vervolgens extracteren
we naar ons voertuig om de geredden naar onze veilige basis te brengen.
Into the Fire past dus niet echt in een genre en de speciaal gecreëerde term is logisch: de game combineert elementen van extractieshooters en survivalgames tot een geheel eigen formule. De ontwikkelaars hebben ons precies uitgelegd hoe dat werkt:
- Onze basis dient als hub: Hier slaan we voorwerpen op en praten we met de mensen die we hebben leren kennen of gered. We kiezen onze uitrusting en vertrekken voor een gekozen reddingsmissie.
- Levens redden onder tijdsdruk: Als we aan een missie beginnen, mogen we geen tijd verspillen. We begeven ons namelijk naar rampgebieden die steeds dodelijker worden. De vlammen en lavastromen verspreiden zich voortdurend en we kunnen ze slechts tijdelijk indammen. Gebouwen storten in en er ontstaan nieuwe gevaren. Als we te veel tijd nemen, worden we door het vuur ingesloten en zijn we hopeloos verloren.
- Uitrusting voor elke missie: Onze speelstijl hangt af van het gekozen gereedschap, dat we echter op elk moment aan ons voertuig kunnen aanpassen. We rusten bijvoorbeeld een brandbijl, een scanner, een watershotgun, schuimgranaten of een bluspistool uit. Met verzamelde grondstoffen maken we nieuwe gereedschappen, betere beschermende pakken of grotere watertanks.
- Natuurramp en bovennatuurlijke krachten: Het vuur blijft echter niet het enige gevaar. Door de uitbarsting van de vulkaan zijn er ook vuurgeesten aan de oppervlakte gekomen die onze reddingsmissies bedreigen. Maar ook zij zijn kwetsbaar voor water.
- Verhaal en eindes: Into the Fire vertelt ook een verhaal over de mensen die we redden. Dat verhaal kan zelfs op verschillende manieren eindigen, afhankelijk van de keuzes die we op belangrijke momenten maken.
- Alternatieve missietypes: Naast de normale reddingsmissie zijn er ook minder gevaarlijke missies, waarin we ons kunnen concentreren op het zoeken naar mensen en verzamelobjecten. In de tempel wachten ons daarentegen gevechtsmissies.
Een blussimulatie, steeds veranderende levels en de strijd tegen vuurgeesten? Into the Fire lijkt echt een unieke mix te worden. Hoe goed dit allemaal speelt, kun je binnenkort zelf ontdekken. Er komen namelijk binnenkort speltests, waarvoor je je kunt aanmelden via de Discord-server van de ontwikkelaars.
In het voorjaar van 2026 zal de survivalgame met ongeveer 20 uur aan content in Early Access op Steam verschijnen. De ontwikkelaars willen Into the Fire vervolgens ongeveer een jaar lang samen met de community verder ontwikkelen en content zoals nieuwe levels toevoegen. In 2027 verschijnt dan de definitieve versie, die mogelijk ook naar consoles wordt geporteerd.
Conclusie van de redactie
Tijdslimieten in games kunnen me meestal gestolen worden. Maar bij Into the Fire vind ik deze mechanica zelfs leuk, omdat het gewoon te goed past en op een slimme manier in de game is geïntegreerd. Dat de kaarten steeds verder in vuur en lava wegzakken, geeft de missies hun dramatische karakter en ziet er in gameplay-video’s ook gewoon ontzettend cool uit. Er tikt niet constant een timer weg, maar ik moet zelf op mijn omgeving letten of word via de radio gewaarschuwd.
Het hele idee van Into the Fire spreekt me al erg aan: ik heb nog nooit zo’n genremix in een andere game gezien. Ik heb Into the Fire echter nog niet zelf gespeeld, waardoor er op dit moment nog veel vragen onbeantwoord blijven: hoe werkt de besturing? Zijn de gevechten
tegen geesten leuk? En bieden de missies genoeg afwisseling om op den duur niet saai te worden? Into the Fire moet dat allemaal nog bewijzen, maar ik hoop op het beste.

