Paradox laat in de nieuwe ontwikkelaarsvideo over Europa Universalis 5 zien hoe je met kunst, taal en wetten miljoenen mensen kunt assimileren of tot rebellie kunt aanzetten.
Het strategiespel, dat op 4 november 2025 uitkomt, simuleert een wereld waarin bijna 300 religies en meer dan 2000 culturen dynamisch bestaan en ontstaan. Elke pop (bevolkingseenheid) draagt deze identiteit en beïnvloedt daarmee bonussen, instellingen en de nationale stabiliteit. De religieuze diversiteit wordt versterkt door multinationale organisaties zoals de katholieke kerk of het patriarchaat van Moskou, die grensoverschrijdende wetten uitvaardigen.
Je kunt culturen tolereren of accepteren, wat ten koste gaat van de culturele capaciteit. Wie te ver gaat, verliest aan kabinets-efficiëntie. Een alternatief is de langzame assimilatie in de primaire cultuur. Hierbij weegt de culturele invloed van je natie (versterkt door kunstwerken) zwaarder dan de culturele traditie van de lokale bevolking. Als je wereldwijde dominantie bereikt, word je cultureel hegemon en assimileer je in een mum van tijd hele regio’s.
Kort uitgelegd: zo werken culturen en religies in EU5
Het taalsysteem is nauw verbonden met de cultuur. Talen hebben een taalmacht, onderverdeeld in hof-, markt-, gemeenschappelijke en liturgische taal. De laatste heeft een directe invloed op de onderzoekssnelheid en de tevredenheid van de standen. EU5 dwingt je om de wensen en overtuigingen van je bevolking in evenwicht te brengen. Het succes van je rijk staat of valt met de verstandhouding tussen de volkeren.
Klinkt toch niet zo ingewikkeld, of wel? OF WEL??