24 of 32 GB – hoeveel werkgeheugen moet de PlayStation 6 hebben? Digital Foundry geeft een beoordeling die de community in twee kampen verdeelt.
De PlayStation 5 nadert zijn vijfde verjaardag en langzaam maar zeker duiken de geruchten en discussies over zijn opvolger op. De tech-experts van Digital Foundry hadden het onlangs over de RAM-configuratie van de PS6 en het nut van bepaalde capaciteiten – de community zelf heeft echter een duidelijke voorkeur.
24 of 32 GByte werkgeheugen voor de PlayStation 6?
Op de vraag van een kijker of de volgende generatie consoles “enorme hoeveelheden RAM” zou kunnen hebben, reageerde Digital Foundry in eerste instantie optimistisch. De PS6 zal zeker meer RAM hebben dan zijn voorganger – de PS5 had 16 GB, de Pro-versie twee extra GB – maar over de exacte hoeveelheid bestaat onduidelijkheid.
- Alex Battaglia schat dat Sony voor de PS6 zal kiezen voor 24 gigabyte RAM. Battaglia baseert deze inschatting op de toenemende eisen van ray tracing en machine learning.
- Zijn collega Oliver Mackenzie acht een marge tussen 24 en 32 GB echter realistisch, waarbij hij 24 GB voldoende acht.
Geen eenheid onder de fans
In de reacties op YouTube-fragment ontstaat er een meningsverschil over de weg die Sony daadwerkelijk zou moeten inslaan. Verschillende gebruikers vinden een verdubbeling van het geheugen van 16 naar 32 GB, zoals bij eerdere generaties, gerechtvaardigd.
- De consoles zouden langer op de markt blijven; gezien de ontwikkeling van gaming-pc’s is 32 GB tegenwoordig gebruikelijk.
- Sommigen wijzen erop dat ook de huidige high-end pc’s steeds vaker 32 GB RAM nodig hebben om moderne games (met name met ray tracing) optimaal weer te geven (via »Bit-Z1«).
Er wordt echter even vaak betwijfeld of Sony daadwerkelijk naar 32 GB gaat, omdat de componenten steeds duurder worden: “Prijsstijgingen en mogelijke invoerrechten – ik heb het gevoel dat het slechts naar 24 GB wordt verhoogd” (via “MoMo-ul6uk«).
Dit leidt ook tot de zorg dat de PlayStation 6 een soortgelijk lot zal ondergaan als de Xbox Series S (via »AnDre-fj5lb«), die vanwege het te krappe geheugen regelmatig onder vuur ligt. Bekende voorbeelden hiervan zijn Baldur’s Gate 3 en Black Myth: Wukong, die vanwege de aanvankelijk afgedwongen feature-pariteit pas met veel vertraging op de Xbox-consoles terechtkwamen.
Digital Foundry waarschuwt ook voor te hoge verwachtingen. Geheugenupgrades van meer dan 32 GB zouden de productiekosten aanzienlijk verhogen – tot wel drie dollar per gigabyte GDDR7-geheugen. Bij miljoenen consoles over een periode van zes tot acht jaar lopen deze kosten op tot een aanzienlijk bedrag.
Tegelijkertijd benadrukken de experts dat er ondanks bescheiden geheugenupgrades aanzienlijke verbeteringen mogelijk zijn. Moderne AI-modellen voor grafische doeleinden hebben vaak minder dan een gigabyte geheugen nodig, waardoor efficiëntieverbeteringen belangrijker kunnen worden dan pure hardware-kracht.
Ook voormalig PlayStation-baas Shawn Layden heeft de afgelopen maanden regelmatig op de rem getrapt. De sprong van PS5 naar PS6 zal niet zo dramatisch zijn als eerdere generatiewisselingen; in plaats van technische verbeteringen is er gewoon een andere focus nodig voor een succesvolle lancering.
- Voor de PS6 is volgens recente lekken van de als betrouwbaar beschouwde Kepler_L2 is het gebruik van AMD’s UDNA-architectuur gepland, die ten opzichte van de huidige RDNA-generatie ongeveer 20 procent meer rasterprestaties en een verdubbeling van de raytracing-prestaties moet bieden.
- De samenwerking met AMD, genaamd “Project Amethyst”, richt zich echter op machine learning en verbeterde grafische mogelijkheden – precies die aspecten waarvoor de vereiste RAM-upgrade nodig zou zijn.
32 GB werkgeheugen – of toch een heel andere focus voor de PlayStation 6? Wat zouden jullie graag zien in de volgende generatie consoles? Laat het ons weten in de comments!