14.5 C
Berlijn
donderdag, juli 17, 2025

Goed nieuws voor veel gamers: Nvidia doet wat ze meteen hadden moeten doen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De nieuwe preview-driver van Nvidia biedt ondersteuning voor Smooth Motion met de RTX 4000-generatie.

Door AI gegenereerde beelden kunnen helpen om de game-ervaring te verbeteren. Dat lukt niet altijd even goed, maar zoals het gezegde luidt: Proberen maakt perfect.

Dankzij de nieuwe preview-driver 590.26 van Nvidia heb je nu ook met RTX 4000-grafische kaarten de mogelijkheid om je geluk te beproeven in elke game met de Smooth Motion-functie.

Voorheen was de functie, die in februari 2025 werd uitgebracht, alleen beschikbaar met een actuele RTX 5000-grafische kaart. Daar waren waarschijnlijk geen technische redenen voor. In dat opzicht zou een onmiddellijke release voor RTX 4000 vanuit het oogpunt van gamers wenselijk zijn geweest.

We hebben de functie al kort bekeken met een RTX 4090. Na een uitleg van de belangrijkste basisinformatie en instructies volgt onze eerste indruk.

Passend bij het onderwerp: Nvidia’s Multi Frame Gen zorgt voor een grappige bug – kijk zelf maar.

Wat je moet weten over Smooth Motion met RTX 4000

  • De nog steeds vereiste preview-driver is momenteel alleen beschikbaar via het ontwikkelaarsprogramma van Nvidia. Iedereen kan echter een account aanmaken als hij/zij hierin geïnteresseerd is.
  • Je hebt ook de tool Nvidia Profile Inspector, omdat de optie (nog) niet in de Nvidia-app is geïntegreerd (zie ook de afbeelding aan het begin van het volgende gedeelte).
  • Wanneer de functie precies onderdeel wordt van de reguliere driver, valt nog te bezien. We gaan er echter vanuit dat dit bij de volgende of de volgende officiële update het geval zal zijn.

Wat is het verschil tussen Frame Generation en Smooth Motion? In het eerste geval is het genereren van AI-beelden direct in het spel geïntegreerd. Je activeert Frame Generation dus in het menu van het spel zelf en zo levert de technologie doorgaans de beste resultaten.

In het tweede geval, of bij Smooth Motion, weet het spel als het ware nog niets van zijn AI-geluk. Daarom wordt de functie hier via de driver ingeschakeld. Dit kan eerder leiden tot problemen zoals beeldfouten en hoge latentie. Uiteindelijk varieert dit echter altijd van geval tot geval.

Zo eenvoudig is de activering

Nadat je de driver en de tool hebt gedownload, hoef je alleen maar in Profile Inspector onder Common zoals hierboven te zien, de juiste optie te activeren.

Het is ook aan te raden om de instelling voor lage latentie hierboven te gebruiken, zodat de gameplay ondanks de door AI gegenereerde beelden zo direct mogelijk blijft.

Onze eerste indruk van Smooth Motion

We hebben de optie getest in Kingdom Come: Deliverance 2 met een RTX 4090. De game ondersteunt standaard geen volledig door AI gegenereerde beelden en is behoorlijk veeleisend voor de hardware. Daarom leent het zich goed voor een dergelijke test.
Het resultaat mag er in principe zijn (en voelt ook goed aan), ook al is deze uitspraak niet algemeen geldig (daarover straks meer).

Zoals te zien is in de volgende afbeelding, stijgt de FPS in onze scène in 4K met de maximale detailinstelling Experimenteel zonder DLSS van ongeveer 75 FPS naar 130 FPS:

Wat betekent dit voor de spelervaring? Subjectief gezien voelt Kingdom Come Deliverance 2 in onze testsequentie met Smooth Motion iets beter aan. De latentie is weliswaar iets hoger, maar het beeld komt op ons toch vloeiender en stabieler over.

Het geheel heeft alleen bij nauwkeurig kijken invloed op de beeldkwaliteit, bijvoorbeeld door een lichte onscherpte of minimale flikkering. Tijdens het normale spel hebben we dit echter niet opgemerkt.

Wat u hierover moet weten:

  • We hebben het hier over een welkome, maar vrij subtiele verbetering. Subjectief gezien wordt dit bovendien niet door iedereen op dezelfde manier waargenomen.
  • Of Smooth Motion een goede keuze is in een game, hangt af van veel factoren. Een van de belangrijkste is hoe hoog de FPS al is zonder deze functie, waarbij in het algemeen geldt: hoe lager de basis-FPS, hoe slechter het eindresultaat met AI-gegenereerde beelden.
  • Het is vaak een goed idee om het maximale aantal beelden per seconde te beperken voor een zo soepel mogelijke spelervaring. Een zinvolle waarde is de beeldvernieuwingsfrequentie van je monitor (of een waarde die daar net onder ligt).
  • Door AI gegenereerde beelden kunnen beeldfouten veroorzaken. In Kingdom Come: Deliverance 2 zijn ze ons, zoals hierboven vermeld, in eerste instantie nauwelijks opgevallen. Dit varieert echter per titel, game, grafische instellingen en prestaties.
  • Smooth Motion is dus geen wondermiddel om elke game veel beter te laten draaien. Het werd echter wel tijd dat Nvidia de functie voor de RTX 4000-generatie vrijgaf, ook al moeten we nog even wachten op een definitieve driver hiervoor.

    De vraag blijft alleen wanneer RTX 3000 en RTX 2000 volgen, mits er technisch niets tegen is.

    Laat ons in de comments weten of jullie blij zijn dat de functie binnenkort ook in de driver wordt geïntegreerd en hoe jullie ervaringen zijn met volledig AI-gegenereerde beelden in games.

    Michael
    Michael
    Leeftijd: 24 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: gokken, voetbal, tafeltennis Beroep: Online redacteur, student

    RELATED ARTICLES

    Eriksholm: The Stolen Dream getest – Zo goed, zo mooi, zo wonderbaarlijk uniek

    Zin in een spannend verhaalspel? Eriksholm: The Stolen Dream zet het verhaal en de sfeer op scherp en overtuigt...

    Een voetballegende was jarenlang de grootste criticus van de FIFA, nu staat hij op de cover van FC 26

    Zlatan Ibrahimović zorgt met zijn tweets in 2020 voor opschudding: wie heeft de rechten op zijn naam? Nu staat...

    Mijn favoriete app verdubbelt nu eindelijk ook jullie FPS op de Steam Deck – en zo werkt het

    Lossless Scaling is naar SteamOS geporteerd. Ik laat jullie zien hoe je het installeert en gebruikt. Lossless Scaling is een...