Geen rust voor de goddelozen: De actie-rollenspelgame is nu twee keer zo groot, maar fans hebben nog steeds genoeg om over te klagen

0
2

De enorme Breach-update geeft No Rest for the Wicked nieuwe content, nieuwe gebieden en talloze verbeteringen – maar de kritiek op de actie-RPG gaat door

WithThe BreachMoon Studios heeft zijn actie-RPGNo Rest for the Wickedeen enorme update gegeven, die sinds 30 april 2025 beschikbaar is. De omvang is indrukwekkend, maar niet alles loopt gesmeerd

We onthullen wat je moet weten over de update, wat er nieuw is en waarom de lancering hobbeliger was dan verwacht

Dit staat in de grote update

The Breachis niet zomaar een kleine content update, wanthet verdubbelt bijna de omvang van de game Twee compleet nieuwe gebieden nodigen je uit om te verkennen, plus nieuwe quests die het verhaal van No Rest for the Wicked uitbreiden en nieuwe nederzettingen

Het gevechtssysteem krijgt ook een frisse wind met de nieuwe wapentypes gauntlets en wands. In totaal voegt de updatemeer dan 150 nieuwe wapens toeen breidt het arsenaal dus aanzienlijk uit ten opzichte van de lancering. Nieuwe pantsersets en een revisie van de schilden moeten liefhebbers van buitjacht ook tevreden stellen

De spelwereld is veel dynamischer dankzij het nieuwe “Alive”-systeemfacties en vijanden passen zich aan, waardoor de spelwereld levendiger aanvoelt. De update introduceert ook het “Plague”-systeemwaarin je kunt vechten tegen pestuitbraken die overal in Sacra voorkomen om waardevolle grondstoffen te verkrijgen.

Voor de dapperen onder jullie is er nu ook een hardcore modus met permadeathen er zijn ook technische verbeteringen aangebracht: ondersteuning voor DLSS 4.0, geheugenoptimalisaties en kortere laadtijden moeten zorgen voor een soepelere spelervaring.De game is nu ook officieel Steam Deck geverifieerd.

Een hobbelige lancering

Ondanks alle voorpret verliep de lancering van de update niet zonder problemen:Technische problemen zoals stotteren in gevechten, af en toe crashen en bugs waarbij spelerspersonages vast kwamen te zitten in muren of door de vloer vielen, zorgden voor frustratie.

Thomas Mahler, medeoprichter van Moon Studios en gamedirecteur van No Rest for the Wicked, noemde de releasedag zelfs “waarschijnlijk een van de ergste dagen van mijn leven” in eenemotionele Twitterpost