De volgende FSR-update komt eraan: AMD kondigt een datum in december aan voor de “Redstone”-technologieën. Een recent uitgebrachte shooter kon alvast een van de nieuwe functies laten zien.
Tijdens de afgelopen Computex in mei 2025 kondigde AMD met “Redstone” een grote update voor FSR 4 (“FidelityFX Super Resolution”) aan, die het upscalingproces met in totaal vier technieken naar een nieuw niveau moet tillen.
Nadat hiervoor afgelopen augustus de weg werd vrijgemaakt, maakt AMD nu ook de datum bekend waarop de nieuwe technieken op zijn minst nader zullen worden gepresenteerd, zo niet volledig worden gepubliceerd: op 10 december 2025 “komt Redstone”.
FSR 4: vier nieuwe functies – waarvan er één al een paar dagen beschikbaar is
Dit kondigde het bedrijf aan in een korte teaser van ongeveer een halve minuut op zijn eigen YouTube-kanaal.
Naast een paar nogal vage beelden van games noemt AMD 10 december als première voor Redstone, maar laat daarbij in het midden of dit daadwerkelijk de definitieve release van versie 1.0 is. In de oorspronkelijke aankondiging was nog sprake van een Redstone-release in de tweede helft van 2025, dus er blijft niet veel tijd meer over.
Dat is zeker denkbaar; een eerste game heeft immers al gebruik kunnen maken van een Redstone-techniek. Call of Duty: Black Ops 7 maakt namelijk gebruik van de nieuwe “FSR Ray Regeneration”, waarmee bij pathtracing ruis bij slechts enkele lichtstralen moet worden voorkomen. Andere technieken zijn:
- FSR Super Resolution: tot nu toe is alleen een “verbeterd AI-model” voor AI-upscaling bekend – details zijn nog niet bekend.
- Neural Radiance Caching: efficiënte en realistische berekening van licht in 3D-scènes met behulp van AI-ondersteunde neurale netwerken.
- Frame Generation: Hiermee stapt AMD voor FSR 4 over van de huidige vectorbasis naar een ML-gebaseerde berekening van tussenbeelden om de beeldsnelheid te verbeteren.

