23.9 C
Berlijn
vrijdag, juli 18, 2025

FBC: Firebreak onthult patch notes voor 15 juli

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Remedy Entertainment heeft zojuist een nieuwe update voor FBC: Firebreak uitgebracht, met een lange lijst van wijzigingen die bedoeld zijn om de audio, beelden en algehele beleving van de game te verbeteren. FBC: Firebreak werd op 17 juni gelanceerd voor pc, PS5 en Xbox Series X/S, en kort daarna bevestigde de studio dat het al meer dan een miljoen spelers op alle platforms had getrokken.

Toch heeft die vroege mijlpaal niet geleid tot veel momentum op pc. De Steam-statistieken van FBC: Firebreak laten een piek zien van slechts 1.992 gelijktijdige spelers, en de recente feedback is gemengd. Van de 1.637 gebruikersrecensies op het platform is ongeveer 68% positief. De belangrijkste klachten hebben betrekking op ontbrekende chatfuncties en hardnekkige verbindingsproblemen. Remedy heeft eerder in juli een kleinere update uitgebracht om een aantal van deze problemen aan te pakken, en deze nieuwe patch bouwt daarop voort. De 1.4-patch voor de first-person shooter FBC: Firebreak introduceert een breed scala aan verbeteringen, met een sterke nadruk op audio. Geweerschoten klinken krachtiger, terwijl acties zoals melee-swings, bewegingen en het oppakken van items gedetailleerder zijn. Ook het ruimtelijke geluid is aangepast, waardoor het gemakkelijker is om te bepalen waar vijanden vandaan komen. Omgevingsgeluiden zoals kranen, munitiestations en Hot Fix-ventilatoren zijn ook versterkt in de mix. Bovendien zijn er nieuwe geluidssignalen toegevoegd voor het doden van vijanden, interactieve objecten zoals het resonatorpaneel en belangrijke items zoals Lost Assets en Research Samples.

UI-aanpassingen en updates van de tutorial maken ook deel uit van de patch. HUD-elementen zijn opgeschoond en de tutorialprompts van FBC: Firebreak verschijnen nu logischer, afhankelijk van wat er in de game gebeurt. Enkele bugs met betrekking tot doelmarkeringen, Crisis Kit-uitrustingen en taalscaling zijn verholpen. Het pingsysteem werkt nu ook voor granaten en munitiekisten, en andere kleine problemen, zoals het niet correct bijwerken van Crisis Kit-uitrustingen op het eindscherm en het navigeren door menu’s tijdens tutorials, zijn ook opgelost.

Een aantal pc-specifieke problemen zijn ook verholpen, waaronder DLSS dat af en toe de beelden verstoorde en een bug waardoor het machinepistool in third-person verdween. Enkele problemen met items buiten het speelveld en plekken waar spelers vast konden komen te zitten, zijn ook opgelost om de algehele stabiliteit te verbeteren. Wat de gameplay betreft, verhelpt de update een aantal hardnekkige bugs waardoor bepaalde perks niet correct werden geactiveerd, en is een bug opgelost waardoor FBC: Firebreak-trofeeën niet correct werden weergegeven op PS5. Een paar aanpassingen aan items maken de patch compleet, waaronder een consistentere spawning van parels in Ground Control en een iets langzamer, maar stabieler genezingseffect van kranen. Het is vooral een update die de kwaliteit van de gameplay verbetert, maar het zou FBC: Firebreak responsiever en soepeler moeten maken.

FBC: Firebreak Patch Notes v1.4

Audio

  • Wapens klinken over de hele linie beter en krachtiger.
  • De aanwezigheid van spelers klinkt meeslepender:
      • Verbeteringen in de geluiden van spelers in melee, uitrusting, items, het oppakken van items en bewegingen.
  • De audiofeedback tijdens het spelen is scherper:
      • Verbeterde kritieke meldingen, geluiden van schade aan spelers en vijanden, feedback over schilden en gezondheid, en geluiden van vijanden die verschijnen.
  • Betere ruimtelijke helderheid:
      • De plaatsing en balans van geluiden zijn verbeterd, zodat je beter kunt horen waar bedreigingen vandaan komen.
  • Verloren voorwerpen en onderzoekssamples zijn minder opdringerig:
      • De geluiden bij het oppakken zijn nu gevarieerder en passen beter in de audiomix.
  • Verbeterde omgevingsgeluiden:
      • Je hoort nu de ventilatoren in Hot Fix opstarten voordat ze gevaarlijk worden, en het gebruik van kranen en munitietanks is nu beter hoorbaar.
      • De BOOMbox heeft nu nieuwe SFX-geluiden wanneer hij kapot is en wordt uitgeschakeld.
  • SFX toegevoegd of bijgewerkt voor objecten zoals het resonatorpaneel, de schadelijke Glow-conditie en nieuwe soorten vijandelijke sterfgevallen.
  • Algemene audioverbeteringen over de hele linie.

Gebruikersinterface en tutorials

  • Tutorial-triggers zijn aangepast zodat ze eerder of alleen wanneer relevant worden weergegeven.
  • De HUD is duidelijker gemaakt.
  • Bugs in het bijhouden van doelstellingen, de selectie van crisis-kits en ontgrendelingsmeldingen zijn verholpen.
  • Verschillende problemen met de schaalbaarheid van de gebruikersinterface en tekst in meerdere talen zijn verholpen.
  • Visuele verbeteringen aan het flikkeren van het spraakvenster van Hank en het markeren van beschadigde items.
  • Probleem opgelost waarbij spelers tijdens tutorials konden navigeren in de menu’s ‘Aanvragen’ en ‘Onderzoek’.
  • Pingsysteem bijgewerkt. Je kunt nu granaten en munitiekisten pingen.
  • Probleem opgelost waarbij spelers de eerder uitgeruste Crisis Kit in het eindscherm van de wedstrijd zagen nadat ze deze tijdens een opdracht in de lift hadden vervangen door een andere.

Visuele effecten en graphics

  • Nieuwe schade-VFX toegevoegd aan stroom- en reparatie-noodsituaties om aan te geven dat ze beschadigd zijn.
  • Nieuwe VFX toegevoegd voor overschilden en dood van krachtige vijanden.
  • Probleem opgelost in Meltdown waarbij het flare-effect een vervormingseffect kon veroorzaken waardoor het scherm beschadigd raakte.
  • Probleem opgelost in Frequency Shift waarbij het visuele effect Pink Goo bleef staan en het zicht belemmerde nadat de speler was gestorven.
  • Problemen opgelost waarbij het model van het machinepistool soms niet correct werd weergegeven in het derdepersoonsperspectief.
  • Rugzakken van spelers bijgewerkt met verbeterde geometrie en texturen.
  • Probleem opgelost waarbij verloren voorwerpen vast konden komen te zitten in omgevingen en plafonds of buiten het speelveld konden komen wanneer de speler stierf in een schuilplaats.
  • Probleem opgelost waarbij het inschakelen van DLSS tijdens het spelen op pc de instellingen voor globale reflecties en SSAO niet uitschakelde, wat tot visuele problemen leidde.

Spelerbewegingen en fysica

  • Randgevallen opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten of buiten de grenzen konden vallen.
  • Betrouwbaarheid van reanimatie en interactie met wereldobjecten in kleine ruimtes verbeterd.

Spelvoortgang en ontgrendelingen

  • Zichtbaarheid van trofeeën op PlayStation 5 opgelost.
  • Problemen met het vrijspelen van perks en het resetten van missievoortgang opgelost.
  • De Hunter Gatherer-perk pakt nu betrouwbaar alle Lost Assets op die door Powerful Enemies zijn gedropt.
  • De Pocket Dimension-perk verhoogt nu de munitievoorraad, zoals het hoort.
  • Probleem opgelost waarbij de Desperate Measures-perk werd geactiveerd, zelfs als de speler nog munitie over had.
  • Er is meer vet toegevoegd aan de Greasy Fingers-perk, zodat deze nu de snelheid van het wisselen van uitrusting verhoogt zoals bedoeld.

Vijanden en gevechten

  • Verbeterde tutorials voor Crisis Kit-functies.
  • Het beschadigde item Duck volgt spelers nu correct. Kwak!
  • Probleem opgelost waarbij je de Trooper Powerful Enemy buiten het speelveld kon duwen in Zone 3 van Paper Chase.
  • Probleem opgelost waarbij Powerful Enemies in Ground Control konden overleven nadat ze uit het bouwterrein waren gevallen en zo de evacuatie of het doorgaan naar de volgende zone blokkeerden.
  • Probleem opgelost waarbij de Hiss Breaker-vijand de schadelijke conditie Shock kon negeren en spelers nog steeds schade toebracht wanneer ze zijn zwakke plek aanvielen.

Multiplayer en connectiviteit

  • De stabiliteit van sessies is verder verbeterd. Spelers zouden nu betrouwbaarder opnieuw verbinding moeten kunnen maken en weer kunnen deelnemen aan Quick Play-wedstrijden.
  • Visuele bugs in laadschermen, doelmarkeringen en naamplaatjes zijn verholpen.
  • Backend-fouten en inconsistenties in partystatussen en wedstrijdovergangen zijn verholpen.

Items en wereldobjecten

  • Probleem opgelost in Ground Control waarbij je in sommige gevallen niet genoeg parels kon vinden om door te gaan naar de volgende stap van de opdracht.
  • Genezing na het drinken uit kranen is vertraagd. De genezing is nog steeds even effectief, maar verloopt iets langzamer.
  • Probleem opgelost waarbij de trillingsfunctie ontbrak op Dual Sense-controllers bij het spelen op Windows-pc’s.

Emma
Emma
Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Test: Donkey Kong Bananza overtreft zelfs het meesterwerk Super Mario Odyssey

Wat een comeback! Meer dan 20 jaar na zijn laatste 3D-avontuur klimt de aap meteen naar de top bij...

Assassin’s Creed live-action-serie officieel bevestigd door Netflix

Bloed, controle, het lot – en meer dan alleen actie Het heeft lang geduurd, maar nu wordt het eindelijk serieus:...

Cyberpunk 2077 verrast met nieuwe patch: update 2.3 verschijnt vandaag en laat je op nieuwe manieren door Night City...

Heb je altijd al eens op je gemak Night City willen verkennen? Dan is de nieuwste patch de perfecte...