Fallout-bedenker legt uit wat de uitdagingen zijn bij het remasteren van het originele spel

0
6

Fallout-bedenker Tim Cain heeft uitgelegd wat allemaal komt kijken bij het remasteren van het originele spel. Het originele Fallout kwam uit in 1997 en werd goed ontvangen, maar door de verouderde gameplay is het een populaire keuze onder fans voor een mogelijke remaster.

Zowel de originele Fallout als het vervolg uit 1998 worden gespeeld vanuit een isometrisch perspectief. Dit betekent dat spelers die bekend zijn met Fallout-games uit het Bethesda-tijdperk zich misschien beperkt voelen bij het spelen van deze oudere titels, wat begrijpelijk is bijna drie decennia na hun eerste release. Het is echter jammer, want dit betekent dat sommige fans de geweldige verhaal zullen missen en niet in staat zijn om de achtergrond van het spel te ontdekken door het te spelen. Dit is een van de redenen waarom de vraag naar een remaster van Fallout zo groot is.

Zoals gemeld door TheGamer, sprak Fallout-bedenker Tim Cain op zijn YouTube-kanaal over alle uitdagingen waarmee een remaster te maken zou krijgen. Hij verdeelde deze in drie categorieën: “juridische kwesties, technische kwesties en subjectieve kwesties”. Juridisch gezien zou de broncode van de game voor verschillende hindernissen kunnen zorgen. Hoewel onlangs is onthuld dat de broncode van Fallout nog steeds bestaat, zou de leeftijd van de compiler waarop deze is geschreven voor problemen kunnen zorgen. Ook zouden de muzieklicenties moeten worden vernieuwd. Cain noemde daarbij specifiek “Maybe” van The Ink Spots.

Fallout-remaster zou volgens Tim Cain voor verschillende ‘uitdagingen’ komen te staan

Op technisch vlak bracht Cain het probleem ter sprake dat bij een remaster moet worden besloten welke bugs moeten worden verholpen. Soms maken onvolkomenheden juist deel uit van de charme en daar houden fans vaak van. Dit bleek onlangs bij Oblivion Remastered, waar fouten uit het origineel zijn behouden, en dat pakte goed uit, maar het is zeker iets om rekening mee te houden. Subjectieve kwesties riepen nog grotere vragen op, waarbij Cain zich afvroeg wat er zou gebeuren als bijvoorbeeld de Fallout Overseer nieuwe stemregels nodig had. Aangezien de originele stemacteur Kenneth Mars in 2011 is overleden, stelde Cain de vraag of een remaster het personage gewoon opnieuw zou casten of generatieve AI zou gebruiken om de gaten op te vullen. Hij merkte op: “Ik wed dat velen van jullie dit een vreselijk idee vinden, maar ik gooi het er maar even in omdat dit het soort dingen zijn waar iedereen die Fallout remastert over na moet denken.”

Cain liet in het midden of hij denkt dat er ooit een remaster van de originele Fallout zal worden uitgebracht, maar concentreerde zich in plaats daarvan op de weg die de game zou moeten afleggen als het ooit zover zou komen. Ondertussen blijven de geruchten over een remaster van Fallout 3 de ronde doen. Hoewel er op dit moment nog niets bevestigd is en het dus met een korreltje zout moet worden genomen, voelt het gerucht over een mogelijke remaster van Fallout 3 op dit moment wel iets concreter aan dan dat over de originele game.