“De grootste games zijn van iedereen” – De duidelijke boodschap van Bond
Een kleine opmerking met een grote impact: In een interview met Mashable sprak Xbox-president Sarah Bond openlijk over hoe zij de toekomst van de gamewereld ziet – en haar woorden zullen waarschijnlijk voor onrust zorgen bij PlayStation-baas Jim Ryan. Bond noemt de traditionele manier van denken, waarbij games aan een console worden gekoppeld, “verouderd”. Voor haar tellen openheid, netwerken en de vrijheid om op elk apparaat te kunnen spelen.
“De grootste games ter wereld zijn overal verkrijgbaar”, benadrukt Bond. “Denk maar aan Call of Duty, Minecraft, Fortnite of Roblox – dat is wat de gamingcommunity echt drijft.” Haar boodschap is duidelijk: het succes van moderne games ontstaat waar mensen samen kunnen spelen – ongeacht platformgrenzen.
De Xbox-baas neemt daarmee duidelijk stelling tegen het klassieke exclusiviteitsmodel, dat vooral Sony al decennia lang kenmerkt. In plaats van prestigieuze titels die alleen op één platform bestaan, wil Microsoft inzetten op samen spelen. Bond ziet de toekomst van gaming niet zozeer in de rivaliteit tussen consoles, maar in het opbouwen van een genetwerkt ecosysteem dat iedereen omvat.
Exclusieve games zijn “verouderd”, zegt Xbox-president Sarah Bond:
▪️We zien dat mensen zich veel verder ontwikkelen dan zich beperken tot één apparaat of één winkel
▪️De grootste games ter wereld zijn overal beschikbaar (Fortnite, COD, Roblox, etc)Volledig interview ➡️ https://t.co/b1yBSJ0ZRk#Xbox pic.twitter.com/554mCTOcnq
— Shinobi602 (@shinobi602) 22 oktober 2025
Terwijl Sony nog steeds inzet op emotie en binding met exclusieve blockbusters als “Ghost of Yotei”, volgt Microsoft al lang een andere filosofie: openheid. Deze strategie komt niet alleen tot uiting in de woorden van Bond, maar ook in de recente beslissingen van het concern. Zo zijn games als “Forza Horizon 5” al verschenen op PlayStation – en ook het aankomende “Forza Horizon 6” zal de sprong naar de console van Sony maken.
Dat Microsoft inmiddels zelfs een PlayStation 5-versie van Bethesda’s “Starfield” plant, is een duidelijk signaal: exclusiviteit moet geen muren meer bouwen, maar bruggen slaan. Vooral live service-games, titels die zich in de loop van jaren ontwikkelen, profiteren van deze openheid. De houding van Bond laat zien dat Microsoft het spel al lang anders speelt – met de focus op bereik en gemeenschap in plaats van afbakening.
PlayStation heeft weliswaar de eerste stappen gezet – bijvoorbeeld met de multiplayer-hit “Helldivers 2”, die ook op de Xbox verschijnt –, maar de woorden van Bond suggereren dat zij deze verandering als onvermijdelijk beschouwt. Haar boodschap aan de branche klinkt als een manifest: gaming moet verbinden, niet scheiden.

