Bethesda zou bezig zijn met een revisie van de engine van The Elder Scrolls 6, met ondersteuning van Microsoft, en is van plan om bepaalde technologieën van Unreal Engine te integreren. Dat blijkt uit een nieuw rapport van een bekende insider, die ook aanvullende details over het vermeende project heeft gedeeld en heeft verteld hoe deze allemaal verband houden met het volgende hoofdstuk van Starfield, dat Bethesda naar verwachting ruim voor het vervolg op Skyrim zal lanceren.
Microsoft helpt Bethesda naar verluidt bij de implementatie van Unreal Tech in de TES 6-engine
Volgens bronnen van Corden werkt Bethesda momenteel aan een update van Creation Engine, waarbij “aspecten van Unreal Engine worden benut” en geïntegreerd in de eigen technologie. Microsoft, eigenaar van Bethesda-moederbedrijf ZeniMax Media, zou deze inspanningen ondersteunen met interne specialisten. Onder hen zou Kate Rayner zijn, technisch directeur bij The Coalition, die tijdens de podcastaflevering werd genoemd. De niet nader gespecificeerde Unreal-technologie zal naar verwachting worden gebruikt in het volgende project van de studio, aangezien al lang bekend is dat TES 6 gebruik zal maken van Creation Engine.
Starfield is naar verluidt een testomgeving voor TES 6 en Fallout 5 Engine Tech
De lopende vernieuwing van de engine zal naar verluidt eerst worden ingezet in Bethesda’s ruimtevaart-RPG uit 2023. “Starfield ondergaat een soort technische revisie”, aldus Corden, die eraan toevoegde dat “sommige van die verbeteringen ook van invloed zullen zijn op hoe de volgende Fallout en de volgende Elder Scrolls zullen spelen.” Een detail dat deze bewering zou kunnen ondersteunen, is de Steam-patchgeschiedenis van Starfield, waaruit blijkt dat een “lumens”-tak slechts één keer is bijgewerkt, op 29 juli 2024. Ter referentie: Lumen – zonder de “s” – is een verlichtingssysteem van Unreal Engine dat is geïntroduceerd in UE5. Het maakt dynamisch, realtime licht- en schaduwgedrag mogelijk zonder dat ontwikkelaars handmatig verlichting vooraf moeten bakken. Hoewel het ray tracing ondersteunt en soms in informele contexten door elkaar wordt gebruikt, is het niet vereist.
Starfield ondergaat een soort technische revisie… en sommige van die verbeteringen zijn ook dingen die van invloed zullen zijn op hoe de volgende Fallout en de volgende Elder Scrolls zullen spelen.
Zoals Corden het gerapporteerde initiatief beschrijft, zal Bethesda’s gebruik van Unreal-technologieën er niet toe leiden dat TES 6 afhankelijk wordt van Unreal Engine, zoals TES 4: Oblivion Remastered dat was. Die remaster, ontwikkeld door Virtuos, maakt gebruik van Unreal Engine 5 voor de graphics, terwijl het voor de spellogica vertrouwt op Gamebryo, de voorloper van de Creation Engine die in het originele Oblivion werd gebruikt. Omgekeerd wordt verwacht dat TES 6 uitsluitend op Creation Engine zal draaien, bijgewerkt met geselecteerde technologieën van derden.
Bethesda’s TES 6-engine-revisie is mogelijk nog steeds kleiner dan de Starfield-engine-revisie
De volledige omvang van de gemelde revisie van de Creation Engine blijft onduidelijk. In een interview met GamesIndustry.biz in november 2020 beschreef Bethesda Executive Producer Todd Howard de engine-revisie voor Starfield als “waarschijnlijk de grootste” inspanning die de studio ooit heeft ondernomen. Dit werd later aangehaald als een van de belangrijkste redenen waarom de ontwikkeling van Starfield meer dan zeven jaar in beslag nam, een opvallend lange cyclus, zelfs naar moderne AAA-normen. In een interview met The Telegraph in juni 2021 besprak Howard opnieuw de revisie, genaamd Creation Engine 2, en zei dat deze was ontworpen om te dienen als een gedeelde basis voor zowel Starfield als de volgende game van de studio. Hoewel hij opmerkte dat Bethesda de engine tijdens de ontwikkeling van TES 6 zou blijven updaten, zoals het dat bij elke nieuwe game doet, suggereerden Howards opmerkingen dat het grootste deel van het moderniseringswerk plaatsvond tijdens de productie van Starfield en niet op dezelfde schaal zou worden herhaald voor de volgende titel van het bedrijf.
Half juli 2025 meldde Corden dat The Elder Scrolls 6 een “redelijk speelbare” staat had bereikt, wat hij een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling noemde. Aangezien Bethesda echter bevestigde dat de actieve productie pas eind 2023 van start ging, na de release van Starfield, verwijst het label “redelijk speelbaar” waarschijnlijk naar een pre-alpha-versie, gebaseerd op de gebruikelijke moderne AAA-ontwikkelingstijdlijnen. Het lijkt nog steeds onwaarschijnlijk dat de game vóór 2028 zal worden gelanceerd. Toen hem in een interview met Game Informer in december 2025 werd gevraagd naar de huidige status van de open-wereld-RPG, beschreef Howard TES 6 als “heel goed gevorderd”.

