Decrepit werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2025. In deze actiegame van een solo-ontwikkelaar moet je ontsnappen uit een enorm kasteel vol ondoden.
Een van de eerste nieuwe aankondigingen van de Game Awards is Decrepit. Deze mix van dungeon crawler en soulslike laat ons vanuit first-person perspectief een duister, middeleeuws kasteel vol ondoden verkennen. Ons doel is natuurlijk om aan deze vreselijke plek te ontsnappen, maar die poging zal ons personage keer op keer het leven kosten.
Het bijzondere aan Decrepit is het voortgangssysteem. Dat stelt namelijk onze opgedane ervaring boven alles, zonder deze in punten en levels te meten.
Wie niet leert, is verloren
Decrepit begint in een willekeurige gevangeniscel in de keldergewelven van het kasteel. Van daaruit vechten we ons een weg naar de uitgang, maar de weg wordt geblokkeerd door ondode gevangenen, bedienden en bewakers van het kasteel.
We vechten blijkbaar vooral tegen zombies, maar die gebruiken verschillende wapens en tactieken. Sommigen van hen dragen bijvoorbeeld harnassen, maar in de trailer zien we ook een monster dat bestaat uit meerdere samengesmolten ondoden, of een tuinman die met zijn kruiwagen uithaalt:
We rusten onszelf uit met gevonden buit: in onze inventaris past telkens een wapen, een staf en een harnas. De combinatie van de uitrusting bepaalt dan onze build. Als we bijvoorbeeld een wapen en een staf vinden die bij een van de vier klassen horen (magiër, krijger, schurk of sjamaan), dan ontgrendelen we bonussen of speciale vaardigheden.
Als we een gevecht verliezen, raken we al onze uitrusting kwijt en behouden we alleen de permanente bonussen die we tijdens het aandachtig verkennen hebben ontdekt. We beginnen dan opnieuw in een willekeurige cel en moeten onze weg door het kasteel vinden. De posities van de tegenstanders zijn ook veranderd, wat voor onaangename verrassingen kan zorgen.
Wat echter altijd hetzelfde blijft, is het kasteel zelf: het is geen doolhof van willekeurig aan elkaar geregen stukjes, maar een volledig met de hand gebouwde, enorme kerker. Daarom is de opgedane ervaring zo belangrijk voor Decrepit.
Terwijl het kasteel bij de eerste pogingen nog eindeloos en verwarrend lijkt, vinden we geleidelijk aan steeds beter onze weg in de gangen, zalen en binnenplaatsen van de kerker. Bekende delen voltooien we dan aanzienlijk sneller dan in het begin, ook omdat we blijvende voordelen behalen: ontgrendelde liften, kortere routes en geheimen blijven ook na onze dood behouden.
Hoewel buffs of onze uitrusting ons ook een voordeel opleveren, moet onze sterkste wapen de ervaring zijn die we tijdens eerdere pogingen hebben opgedaan. We weten precies waar we heen moeten en kennen de aanvalspatronen van onze tegenstanders. En misschien lukt het ons dan op een gegeven moment om uit onze vreselijke gevangenis te ontsnappen.

