De Doomslayer zal zich niet snel vervelen: met een nieuwe eindeloze spelmodus en andere vernieuwingen kan hij eindeloos demonen blijven verslaan.
Bethesda is duidelijk nog lang niet klaar met Doom: The Dark Ages. De middeleeuwse schietgame heeft nu een tweede grote update gekregen, die spelers weer urenlang bezig kan houden:
De volledige patch-notes vind je zoals altijd op de tweede pagina van het artikel, maar laten we eerst even de belangrijkste nieuwigheden op een rijtje zetten:
- Ripatorium: Endless-modus in drie verschillende arena’s
- Gratis skins: twee nieuwe harnassen voor de Doomslayer
- Benchmark-demo: Test hoe goed de gemiddelde prestaties op je pc zijn
- Nieuwe instellingsmogelijkheden, onder andere voor de moeilijkheidsgraad
- Balancing-updates, bugfixes en nog veel meer
Het Ripatorium
Een eindeloze modus waarin je in een van de drie selecteerbare arena’s tegen hordes demonen vecht. Er zijn verschillende instellingen waarmee je je optimale gevecht kunt samenstellen:
Je kunt een timer instellen, het type vijand kiezen, hoe vaak er nieuwe demonen verschijnen en zelfs de soundtrack kiezen waarmee je het liefst ingewanden eruit rukt.
Table of Contents
Skins
De nieuwe update brengt twee skins. Voor één ervan moet je echter snel zijn, want die is tijdelijk beschikbaar.
- QuakeCon 2025-skin: Meld je vóór 1 september 2025 aan om de skin automatisch te ontvangen. Het kan tot 48 uur duren voordat deze in je inventaris verschijnt.
Overige wijzigingen
De tweede grote update voor The Dark Ages brengt nog tientallen verbeteringen met zich mee. Je kunt nu met een schuifregelaar instellen hoe lang de tijd wordt vertraagd voor de slowmotion-scènes.
De snelheid waarmee je van wapen wisselt, is verhoogd. Je kunt de animatie hiervoor nu ook onderbreken als je met je schild wilt blokkeren. Daarnaast zijn de baasgevechten herzien, hebben wapens buffs en nerfs gekregen, en nog veel meer. Bekijk voor meer informatie de uitgebreide patch notes op pagina 2 van dit artikel.
Maar daarmee is het werk aan Doom: The Dark Ages blijkbaar nog niet af: het Ripatorium wordt de komende maanden nog verder uitgebreid. Hebben jullie nog andere wensen die de shooter in een volgende update zou moeten implementeren? Of kan de Doomslayer zich beter alvast concentreren op een nieuw avontuur? Laat het ons weten in de comments!
Doom: The Dark Ages – Update 2 patch notes
Deze update voegt het Ripatorium toe, een eindeloze arenamodus waarin spelers
Deze update voegt het Ripatorium toe, een eindeloze arenamodus waarin spelers via een eenvoudig menu hun eigen gevechten kunnen samenstellen in drie unieke arena’s. Ook zijn er twee nieuwe DOOM Slayer-skins toegevoegd (zie hieronder voor ontgrendelingsvoorwaarden), een herhaalbare demo voor de benchmarkmodus op pc en een reeks andere verbeteringen en bugfixes.
Het Ripatorium
Bevat een nieuwe ontmoetingsmanager:
- Kies het type en het aantal demonen dat je wilt genereren
- Stel een tijdslimiet in om jezelf uit te dagen of activeer de eindeloze modus
- Gebruik de teller voor opnieuw verschijnende tegenstanders om je ervaring aan te passen
Bevat 3 arena’s:
- Arena 1 – Stad Ry’uul
- Arena 3 – Haven van de zielen
- Arena 2 – Dorp Khalim
- Tot slot is er een jukebox waarin je een nummer uit DOOM: The Dark Ages kunt kiezen voor je individuele ontmoeting.
Benchmarkmodus
- Er is een demomodus toegevoegd waarin je een eindeloze afspeellijst met flythroughs uit de benchmarkmodus kunt maken.
Nieuwe cosmetische aanpassingen
Tijdelijk gratis DOOM Slayer-skin voor QuakeCon 2025*
Te koop verkrijgbare DOOM Slayer-skin**
*Vereist dat je het platform waarop je DOOM: The Dark Ages speelt, koppelt aan je Bethesda.net-account en dat je de game start tussen 7 augustus en 1 september 2025. Het kan tot 48 uur duren voordat de skin in de game verschijnt.
** Voltooi een ontmoeting in elke Ripatorium-arena (3 in totaal).
🛠Spelupdates en verbeteringen
Moeilijkheidsgraad
- Er is een nieuwe moeilijkheidsgraad voor Max Life Sigils toegevoegd, waarmee spelers de capaciteit van de Life Sigils voor hun campagne kunnen instellen.
- Er is een nieuwe moeilijkheidsgraad voor Atlan Perfect Dodge Window toegevoegd.
- Hiermee kunnen spelers instellen hoe lang het Perfect Dodge-venster actief is wanneer ze als Atlan sprinten.
Life Sigils
- Het moment waarop de Life Sigil wordt geactiveerd, is aangepast om de spelervaring te verbeteren
- Er is een regel toegevoegd aan het activeringsscherm voor levenszegels die de speler laat zien welk type vijand de dodelijke slag heeft uitgevoerd
- Er zijn nieuwe geluiden toegevoegd die klinken wanneer de speler een dodelijke slag krijgt die een levenszegel activeert, evenals een nieuw geluid wanneer een levenszegel wordt geactiveerd
Extra spelinstellingen
Er is een nieuwe spelinstelling toegevoegd voor de ‘Wapencategorie-wisselstijl’.
- Standaard [behoudt het huidige gedrag bij het wisselen van wapens]
- Door snel achter elkaar op een wapencategorie te drukken, wordt nu altijd het wapen dat momenteel is uitgerust binnen een bepaalde categorie gewisseld.
- Dubbel tikken [NIEUW]
Door aan het begin van een wapenwissel snel twee keer op een wapencategorie te drukken, wordt nu automatisch het andere wapen van die categorie uitgerust, indien beschikbaar.
Audio
- Algemene herziening van de gevechtsmuziek om ervoor te zorgen dat het systeem bij elke ontmoeting correct wordt geactiveerd.
Gameplay
- De mogelijkheid is toegevoegd om het omhoog halen van wapens en de herstelanimaties van schildaanvallen eerder te onderbreken om een blokkeer- of pareeractie uit te voeren.
- De laadtip voor melee-aanvallen die worden gebruikt om munitie te herladen, wordt nu vaker weergegeven.
Wapens
- De snelheid van de wapenwissel-animaties is verhoogd.
Rail Spike Impaler
- Balansaanpassingen, waaronder:
- De schade van de Impaler tegen Hellknight- en Vagary-demonen is verminderd.
- De schade van de Impaler tegen gepantserde demonen is verminderd.
- Headshots met de Impaler zijn verder verbeterd door de schade van headshots te verhogen en de schade van niet-headshots tegen verschillende demonen te verminderen.
- Schildworpen die afketsen op grotere demonen laten geen Impaler-munitie meer vallen als de verbetering ‘Onwankelbaar’ is uitgerust.
- Het aantal knuppelslagen dat wordt veroorzaakt door headshots met de verbetering ‘Lobotomie’ is verminderd.
Plasmageweerklasse
- De basismunitie voor de plasma-geweercycler is verminderd.
- De waarde van de munitiecapaciteitsverhoging die wordt verkregen door upgrades voor ‘Demonische essentie’ is aangepast.
- De maximale munitiecapaciteit van de plasma-geweercycler is verminderd.
Superjachtgeweer
- De schade van het superjachtgeweer tegen Hellknights, Mancubus, Pinky Rider en Cosmic Baron is verminderd.
- De schade van het superjachtgeweer tegen gepantserde demonen is verminderd.
- De speler kan nu het herladen van het superjachtgeweer onderbreken om executies uit te voeren.
Kettinggooier
- De startmunitiecapaciteit is verminderd.
Schrikknots
- Executies uitgevoerd met de Schrikknots laten nu evenveel munitie vallen als executies uitgevoerd met andere melee-wapens. De hoeveelheid munitie die wordt gedropt door andere knotsaanvallen is niet veranderd.
- De gebiedsschade van de Schreckenskeule is verminderd, de directe trefferschade van de Schreckenskeule is verhoogd om de verminderde gebiedsschade te compenseren.
- Het pareren van een Höllensturm-aanval laat minder Schreckenskeulen-ladingen vallen.
- Door kopschoten met de lobotomie-upgrade vallen er minder lading van de angstknots.
Handschoen
- De hoeveelheid lading die je krijgt met de duelist-upgrade is verminderd.
Schildzaag
- De korte afkoelperiode van Schildwerpen na het opvangen van een eerder geworpen schild is verwijderd.
- De pareringsherkenning van de Schildzaag is verfijnd.
Atlan
Stamp
- Het gedrag van Stamp is aangepast, zodat tegenstanders nu worden verdoofd en geschokt door een elektrische schok.
- De visuele en audio-effecten zijn dienovereenkomstig aangepast.
- Als Atlan geschokte tegenstanders aanvalt, slaat hij sneller.
- De tutorials zijn bijgewerkt om het nieuwe gedrag uit te leggen.
Ontmoetingen
De ontmoetingen met Atlan zijn bijgewerkt om rekening te houden met het nieuwe stompgedrag.
Draken
- Langere tijd voor versterkte schoten
- De projectielaanvallen van de anti-draken-AI in de tutorial zijn bijgewerkt om lijnanvallen toe te voegen en het zandloperprojectiel te verwijderen.
- De tutorialmeldingen voor de dash-richtingen in de aanvalsmodus zijn verbeterd.
- Er zijn nieuwe HUD-elementen toegevoegd om aan te geven wanneer de speler de aanvalsmodus moet activeren en ontwijkende manoeuvres moet uitvoeren.
- De vertragingstijd voor het afvuren van projectielen door de AI na het richten is verkort.
- Spelers komen nu direct in de Heilige Stad Aratum terecht als de tutorials zijn uitgeschakeld.
Tegenstander-AI
- Het gevecht tegen Kreed Maykr is moeilijker gemaakt.
- Het bereik van de speer van prins Ahzrak is vergroot.
- De schade van de luchtaanval van de Oude omvat nu de hele arena.
- FX en SFX zijn toegevoegd.
- Het bereik van de golfslag van de Graviton-armaanval van de Komodo is vergroot.
- De AI-logica-events zijn herzien om ervoor te zorgen dat ze correct worden gestopt wanneer AI-pijnreacties worden geactiveerd.
- De bijtaanval van de Pinky is bijgewerkt met nieuwe animaties, FX en audio, zodat de aanval beter te herkennen is.
- Cacodemon, Mancubus en Armored Mancubus hebben HP-buffs gekregen.
- De doelregistratie, vuursnelheid en algemene reactiesnelheid van de Chaingunner-soldaat zijn verbeterd.
- De leider van de Pinky Riders vuurt nu aan het begin van de vlammenwandaanval schildprojectielen af in plaats van gewone vuurprojectielen.
- De schade van de vlammenwerper van de Mancubus is verhoogd.
- De snelheid en grootte van de vuurballen van de Mancubus zijn verhoogd.
Level
Hebeth
- Nadat je het punt hebt bereikt waar de versneller zou worden opgepakt tijdens het spelen van het level via de missiekeuze, verschijnt er nu een checkpoint.
Sentinel-kazerne
- Nadat je het punt hebt bereikt waar de Pulverizer zou worden opgenomen, verschijnt er nu een checkpoint.
Reckoning
- Na de intro-synchronisatieanimatie voor het gevecht tussen prins Ahzrak en de heks is een checkpoint toegevoegd.
Gevechtsontmoetingen
Sentinel-kazerne
🗡Graf-arena
- Het aantal spawns in de Stone Imp-golf is verminderd.
🗡Ontmoeting met de Vagary-kampioen
- Het aantal Mancubus-metgezellen is verminderd van 2 naar 1.
Heilige stad Aratum
🗡Geheime Gore-Nest-bijeenkomst
- Een Nightmare Imp Stalker is vervangen door een Chaingunner.
- Mancubus-metgezellen toegevoegd ter ondersteuning van de Pinky Rider-leider.
- Imp-metgezellen toegevoegd ter ondersteuning van de Pinky Rider-leider.
Belegering – Deel 1
🗡Zuidelijke Gore-nest
- Volledige herziening van de ontmoeting.
Afgrondbos
🗡Ontmoeting in het midden van de begroeiing
- 2 mortier-mancubussen toegevoegd
🗡Overwoekerde boom
- Hellknight toegevoegd
🗡Ruïne-arena
- 2 Hellknights toegevoegd
🗡Gevecht in de kloof
- Extra kanonnenvoer langs de weg toegevoegd
- Gepantserde Mancubus met falanx toegevoegd
🗡Agaddon-baasgevecht
- 2 Mancubus toegevoegd
- Imps toegevoegd
Voorouder-smid
🗡Ontmoeting in de mijnen gewijzigd
- Chaingunner-versterking toegevoegd
- 2 Mancubussen toegevoegd
🗡Voorouderfinale: alle 3 schakelaars moeten worden geactiveerd
- Nightmare Imp Stalkers toegevoegd
- Arachnotron toegevoegd
- Imps toegevoegd
🗡Eindgevecht
- Arachnotron toegevoegd bij doorbreken van het morele schild
- Hellknight toegevoegd bij doorbreken van het morele schild
De verlaten vlakten
🗡Gevecht in de linker toren
- Arachnotron blijft bestaan na het doorbreken van het morele schild
🗡Gevecht in de rechtertoren
- Arachnotron en Battleknight toegevoegd na het doorbreken van het morele schild
Hellbreaker
🗡Hinderlaag in het kasteel
- Nightmare Imp Stalker-spawn en Revenant-handhaving toegevoegd
Sentinel-commandopost
🗡Ontmoeting in de onderhoudsgang
- Imp-Stalker-handhaving toegevoegd
🗡Pantserhangar
- Arachnotron-handhaving toegevoegd ter ondersteuning van de leider
- Mancubus-handhaving toegevoegd ter ondersteuning van de leider
🗡Ontmoeting in het laatste atrium
- Mancubus toegevoegd ter ondersteuning van de Cyberdemon
- Arachnotron toegevoegd ter ondersteuning van de Cyberdemon
Uit het hiernamaals
🗡Ontmoeting in de machinekamer
- Mortier toegevoegd Mancubus behouden
- Soldaten verminderd
🗡Ontmoeting op de top
- Revenant toegevoegd
Punt van Nerathul
🗡Komodo-baasgevecht
- Arachnotrons toegevoegd
🗡Klif Extra leven
- Cacodemon en Battleknights toegevoegd
🗡Bloednest
- Whiplash verwijderd en Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker en Revenant toegevoegd vóór het instorten van het moreel, Whiplashes toegevoegd na het instorten van het moreel
🗡Hangend schip, Stasis-emitter
- Arachnotrons toegevoegd
🗡Kathedralenweg Stasis-emitter
Arachnotrons toegevoegd
🗡Bergtop Wraith Steel
- Battleknights toegevoegd
🗡Pre-BFC-handschoen
- Whiplash toegevoegd
Stad Ry’uul
🗡Ondergrondse tunnelarena
- Imp Stalker-ondersteuning voor Vagary toegevoegd
- Arachnotron-ondersteuning voor Agaddon-leider toegevoegd
🗡Floating Island Gore Nest
- Barrières rond de zwevende arena tijdens het gevecht toegevoegd
- Timing van sommige vijandelijke spawns aangepast
The Kar’thul Marshes
🗡Northside Monolith Arena
- Mancubus-handhaving toegevoegd na het doorbreken van het morele schild
🗡Southside Monolith Arena
- Gebied vergroot waarin tegenstanders de speler kunnen aanvallen
Tempel van Lomarith
🗡Scheepswerf-arena
- Arachnotron toegevoegd rond Vagary
- Commando toegevoegd om van rol te wisselen als de eerste Arachnotron en Revenant worden genegeerd
- Gedwongen aanval toegevoegd zodra het morele schild is doorbroken
Buik van het beest
🗡Ontmoeting in buikformatie
Revenant verwijderd
- Groep met Mancubus en gepantserde Arachnotron rond Vagary toegevoegd
🗡Ontmoeting bij terugkeer naar de tempel
- Gepantserde Arachnotron rond Agaddon-jagers toegevoegd
Haven van de zielen
🗡Ontmoeting in de binnenplaats
- Revenant-ondersteuning toegevoegd aan de Vagary-golf
🗡Ontmoeting met leider Komodo
- Arachnotron-ondersteuning toegevoegd aan de leider Komodo-golf
🗡Ontmoeting op het dek van de vrachtboot
- Mancubus toegevoegd aan de Komodo-golf
- Twee Mancubussen en twee Lost Souls toegevoegd bij gebroken morele schild
- Arachnotron-ondersteuning toegevoegd voor Pinky Rider-leiderondersteuning
Heropleving
🗡Ontmoeting met de Farm-leider
Whiplash toegevoegd aan de Enforcer-groep
Een gepantserde Arachnotron-ondersteuning toegevoegd rond Cyberdemon
Wijziging van de morele breuk-spawn van 2 Whiplashes naar Acolyte en Arachnotron
Ondersteuning van een gepantserde Arachnotron na schildbreuk
🗡Ontmoeting met begraafplaatsleider
- Cyberdemon toegevoegd aan het voorste deel van de ontmoeting
- Pinky Rider gewijzigd in een Enforcer en Heavy-eenheden in deze pod versterkt
- Battleknight toegevoegd in de buurt van de Pinky Rider Enforcer
- Chaingunner toegevoegd in de buurt van de Arachnotron
- Mancubus verschijnt zodra de leider verschijnt
- Arachnotron verschijnt wanneer de leider ongeveer de helft van zijn gezondheid heeft verloren
🗡Ontmoeting met de dorpsleider
- Mancubus in de buurt van de leider-acolyth behouden
🗡Ontmoeting in het Höhlengore-nest
- Ontmoeting volledig herzien
🗡Ontmoeting buiten het Gore-nest
- Cacodemon verkrijgen na de eerste dood van een superzware vijand
🗡Ontmoeting met Berserker-artillerie met blauwe sleutel
- Gepantserde Pinky Rider, gepantserde Arachnotron, Mancubus en 2 Whiplashes toegevoegd
Eindgevecht
🗡Alle ontmoetingen
- 1-2 extra titanen per gebied toegevoegd
Afrekening
🗡Laatste moreelgevecht
- Battleknight blijft behouden na het doorbreken van het moreelschild
🗡Boss Vagary-revanche
- Mancubus-spawns toegevoegd
- Gepantserde Arachnotron blijft behouden.
Verlichting
- Hebeth: enkele schaduwen geoptimaliseerd voor mogelijke problemen met een groot gezichtsveld.
- Kleine aanpassingen aan de verlichting in de Ancestral Forge en bij de afrekening om de leesbaarheid in gevechtsgebieden te verbeteren.
Crashes
- Zeldzame crash in de Haven van de Zielen bij het naderen van de vestingpoort in de buurt van de gepantserde Mancubus op pc opgelost
- Crash bij het laden van Pandemonium-opslaggegevens uit update 1 opgelost
- Crash tijdens de tussenfilmpjes waarin het water uit de top van Nerathul wegstroomt opgelost
- Zeldzame crash bij het laden van de kaart bij de overgang naar de top van Nerathul opgelost