Spelers willen intro’s en tutorials meestal zo snel mogelijk achter de rug hebben. Daarna begint immers pas het echte spel. Bij Donkey Kong Bananza lijkt het echter omgekeerd te zijn.
Als we narrative games als The Last of Us of Red Dead Redemption 2 buiten beschouwing laten, willen spelers de intro meestal zo snel mogelijk achter de rug hebben. Tutorials voelen vaak als een noodzakelijk kwaad om de mechanica onder de knie te krijgen. Maar het echte spelplezier begint pas daarna!
Dat is niet het geval bij de nieuwe Donkey Kong Bananza, als we Reddit mogen geloven. Daar post een speler trots dat hij drie uur in de grot aan het begin heeft doorgebracht – en krijgt bijna 8.000 upvotes.
Speelplezier in plaats van vooruitgang
Gebruiker popper_topper deelt op Switch-Reddit geamuseerd dat hij maar liefst drie uur in de eerste grot van Donkey Kong Bananza heeft doorgebracht om echt elk geheim te ontrafelen (of gewoon om alles kapot te slaan).
spent 3 hours clearing the intro cave..
door
u/popper_topper in
Switch
Eigenlijk is het niet zo bijzonder, iedereen speelt tenslotte zoals hij wil. Indrukwekkend zijn de bijna 8.000 upvotes en honderden reacties, die vertellen over soortgelijke ervaringen met het nieuwe Nintendo-spel.
Dit soort kinderlijke enthousiasme voor gamen gaat soms verloren als je volwassen wordt. Als je in een saaie routine terechtkomt, kan een spel als Donkey Kong helpen. Als dat toch niet werkt, hebben we nog meer tips voor je verzameld die (hopelijk) het spelplezier terugbrengen.
Spelen zoals vroeger: Reddit leeft mee
Een gebruiker schrijft onder het bericht dat hij na twee uur uit de grot is gekomen. Een andere reactie zegt alleen maar droogjes dat hij dan nog een keer moet proberen om de oorspronkelijke poster te verslaan.
Een andere reactie geeft toe dat hij al 30 minuten lang alleen maar dingen vernielt en zich niet eens met de taken bezighoudt. De meeste posters zijn het erover eens dat het eenvoudige spelprincipe verrassend veel diepgang heeft en gewoon ontzettend leuk is, ook al ben je vooral bezig met dingen kapot te slaan.nbsp;
Nintendo bewijst hier eens te meer dat er geen overvloed aan content, beloningen of service-elementen nodig is om spelers te boeien. Eenvoudige, maar doordachte mechanismen zijn vaak al voldoende om ons weer een paar uur lang kind te laten zijn.
In welke game heb jij veel te veel tijd besteed aan content die eigenlijk snel afgehandeld had kunnen zijn? Laat het ons weten in de comments!