Een van de grootste 40K-klassiekers keert terug. We hebben nu rechtstreeks van ontwikkelaar Relic nieuwe informatie gekregen over de verbeteringen in de Definitive Edition.
Verbeterde graphics, verbeterde besturing, verbeterde AI – De remaster van Warhammer 40.000: Dawn of War belooft in de Definitive Edition een aantal zinvolle verbeteringen.
Na de aankondigingstrailer hebben we de ontwikkelaars van Relic Entertainment nog een aantal vragen gesteld over verdere details van de nieuwe editie, en nu zijn de antwoorden binnen.
7 nieuwtjes over de Definitive Edition
Hier vatten we de nieuwe informatie over de verbeteringen samen die Philippe Boulle, hoofdontwerper bij Relic Entertainment, ons heeft verteld:
- Er komt 21:9-ondersteuning voor zowel de spelgraphics als de interface. Je kunt de interface-elementen gecentreerd laten of naar de randen van het scherm verplaatsen. Bij bredere resoluties dan 21:9 kunnen er nog zwarte randen ontstaan
- Het zicht op de kaarten zal aanzienlijk worden vergroot, maar niet verder dan al in de trailer te zien was. Op eigen kaarten kunnen modders deze limiet echter overschrijven.
- De schaduwresolutie zal optioneel hoger zijn dan in de aankondigingstrailer. Dat zou vooral helpen bij de tussenfilmpjes in de game, waar de schaduwen in close-ups nog wat korrelig waren. Over het algemeen maakt de Definitive Edition echter al gebruik van een aanzienlijk verbeterde belichtingstechniek en toont nu bijvoorbeeld ook gedetailleerde schaduwen van personages voor kleine eenheden, die in het origineel slechts een grove blob-schaduw hadden.
- Er zal geen vrije toetsenindeling zijn binnen het spel, maar je kunt de toetsenindeling wel vrij aanpassen via bestandsinstellingen, net als in het origineel. Als dit inderdaad hetzelfde werkt als in het origineel, kan dat echter erg onhandig worden. Er zullen echter drie voorinstellingen zijn waaruit we kunnen kiezen: Classic, dus zoals in het origineel. Grid, waarbij de toetsen zijn gerangschikt op basis van hun positie in de interface, en Modern, waarbij de sneltoetsen voor alle facties zoveel mogelijk hetzelfde zijn.
- Een van de belangrijkste gameplay-verbeteringen die de ontwikkelaars beloven, betreft de wegbepaling. De AI zou nu veel beter moeten omgaan met smalle doorgangen. Daarbij zouden vooral eenheden van de eigen factie elkaar niet meer zo in de weg moeten lopen. Bovendien moeten squads hun collega’s nu beter kunnen volgen, wat het aansturen van grotere legers aanzienlijk zou kunnen vergemakkelijken.
- De camera kan nu verder worden uitgezoomd . Optioneel kun je deze echter ook op de oude afstand vooraf instellen en vervolgens handmatig verder uit- of inzoomen.
We wisten al dat alle officiële content, dus ook alle DLC’s, aanwezig zijn. Daarnaast is er mod-ondersteuning en een korting van 30 procent voor eigenaren van de Anniversary Edition.
De remaster kost normaal 30 euro en is als downloadversie verkrijgbaar bij GOG aangeboden.
In tegenstelling tot de recente 25th Anniversary Remaster van System Shock 2 is ook de Duitse taalversie weer volledig aanwezig, inclusief de soundtrack.
Details over de ontwikkeling
Er is ongeveer een jaar aan de Definitive Edition gewerkt, waarbij het team op sommige momenten uit ongeveer 15 medewerkers bestond. Maar lang daarvoor was al gekeken of de oude ontwikkelaarsversies van het spel nog wel werkten, zodat eventuele verbeteringen überhaupt konden worden doorgevoerd.
Helaas hebben we de nieuwe Definitive Edition van Dawn of War nog niet kunnen spelen. We hopen echter dat we jullie bij de release een indruk kunnen geven van een testversie.
Relic laat voorlopig nog in het midden hoe het na de remaster verdergaat. Er zijn dus nog geen nieuwe edities aangekondigd voor Dawn of War 2 of de Company of Heroes-games.
Ook nieuwe DLC’s voor Dawn of War 1, vergelijkbaar met de remasters van Age of Empires, zijn tot nu toe nog niet officieel gepland.