13.9 C
Berlijn
donderdag, maart 5, 2026

Dat was het voor Highguard: ontwikkelaars kondigen het einde van de shooter aan, die het slechts een maand langer volhield dan Concord.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Highguard, dat tijdens de Game Awards met veel bombarie werd aangekondigd, wordt stopgezet. En natuurlijk heeft het hele internet hier een mening over.

Highguard is ten einde. Dat hebben de overgebleven ontwikkelaars van Wildlight bekendgemaakt in een officiële verklaring op X (voorheen Twitter). Ze zijn er niet in geslaagd een voldoende grote spelersbasis op te bouwen en zullen op 12 maart 2026 de servers uitschakelen.

Daarmee heeft Highguard precies 31 dagen langer geleefd dan het beruchte Concord.

Veel stemmen hadden al vóór de release een extreem korte levensduur voor Highguard voorspeld. Het spel was sinds de onthulling tijdens de Game Awards 2025 zeer omstreden: organisator Geoff Keighley had het als finale onthulling van de show getoond, volgens hem uit persoonlijke enthousiasme – de ontwikkelaars zouden niets hebben betaald voor de felbegeerde zendtijd. 

Na de onthulling was het wekenlang muisstil rond de game. Geen reclame, geen posts op sociale media. Pas in de laatste dagen voor de lancering kwam er nieuwe informatie over Highguard. Volgens de ontwikkelaars was er oorspronkelijk een verrassingsrelease gepland, voordat het aanbod van de organisatoren van de Game Awards kwam.

Het publiek reageerde grotendeels perplex tot spottend. Voor velen leek Highguard een zoveelste generieke multiplayer-shooter, die weinig kans zou maken naast de gevestigde grootheden. Niet ten onrechte, zo blijkt nu.

Wat ging er mis?

De verklaring van Wildlight gaat niet dieper in op de problemen van Highguard, maar probeert een positieve toon aan te slaan. Sinds de lancering zouden twee miljoen spelers de shooter hebben uitgeprobeerd. 

Link naar Twitter-inhoud

Bij de release waren er inderdaad bijna 100.000 mensen tegelijkertijd op Steam aan het spelen. Dat aantal is echter razendsnel gedaald. In de afgelopen 24 uur waren het er volgens SteamDB nog maar 460. En daar zit waarschijnlijk een deel rampen-toerisme bij, nadat het einde was aangekondigd. charts/“>volgens SteamDB nog maar 460. En een deel daarvan is waarschijnlijk ramptoerisme, nadat het einde was aangekondigd.

Dat is niet verwonderlijk, want in de gebruikersbeoordelingen bijvoorbeeld op Steam komt Highguard er niet goed vanaf, slechts 45 procent gaf daar een positieve beoordeling.

In de verklaring over de stopzetting staat verder dat het ontwikkelingsteam zich verheugt om nog een laatste update te leveren. Of deze populaire PR-zin overeenkomt met de werkelijke stemming bij Wildlight, valt nog te bezien. Zeker is dat er al twee weken na de release ontslagen zijn gevallen. Dat ook de website van het spel niet meer bereikbaar was, werd door velen gezien als een voorteken van het naderende einde.

Het is dus duidelijk: hoewel de free-to-play-shooter is gemaakt door veteranen uit de industrie (van Apex Legends, Titanfall en Call of Duty), is hij net als zoveel andere games in dit genre jammerlijk mislukt. Hij volgt nu games als Crucible en Concord naar de eeuwige shooter-jachtvelden. Hoe hoog de financiële verliezen precies zijn, is niet bekend – volgens insiderinformatie zou het megaconcern Tencent tijdens de ontwikkeling hebben geïnvesteerd. 

Zo reageren de mensen

Highguard kreeg vanaf het begin meer kritiek dan lof – behalve van Geoff Keighley, die zich ook na zijn show bij X publiekelijk voor de game inzette en zich optimistisch toonde over het succes ervan. 

De spot op sociale media blijft nu natuurlijk niet uit, maar velen reageren ook met spijt, zoals de bekende CoD-streamer ModernWarzone:

Dit is om zoveel redenen triest.

Op X heeft Highguards Game Director Chad Grenier meer informatie over het spel . Volgens hem was de PS5 het platform met de meeste spelers voor Highguard, de meeste spelers kwamen uit de VS en Japan.

Op de vraag van een gebruiker waarom men niet de geplande roadmap voor de rest van 2026 volgt om te zien of Highguard zich met nieuwe content zou kunnen herstellen, schrijft hij:

Helaas geen geld om iemand in dienst te nemen die hieraan zou kunnen werken.

Bij de lancering bood Highguard alleen een 3vs3-modus in PvP, wat door velen luidkeels werd bekritiseerd. Al snel werden er 5vs5-wedstrijden toegevoegd, maar ook die konden de situatie niet meer redden. Volgens de roadmap zouden er om de twee maanden nieuwe speelbare personages moeten verschijnen, nieuwe maps, nieuwe bases, nieuwe wapens, nieuwe rijdieren, enzovoort.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Mijn Game van het Jaar voor 2025 wordt vandaag stiekem uitgebracht op de Nintendo Switch 2

Blue Prince, een bekroonde, door critici geprezen first-person puzzelgame uit 2025, wordt vandaag stiekem uitgebracht op de Nintendo Switch...

Capcom-fans moeten 5 maart in hun agenda’s omcirkelen

Capcom heeft de data en tijden bekendgemaakt voor een aankomende Spotlight Livestream, waarin het bedrijf meer informatie zal onthullen...

God of War zonder Kratos? Lek van ontwikkelaar wijst op een gigantische ommekeer

Een groot lek onthult de eerste details over de toekomst van God of War, die het universum op een...