De regisseur van Clair Obscur: Expedition 33 gaf in een recent interview een advies aan ontwikkelaars: “Je moet een game maken die je zelf leuk vindt.” Hoewel dit een vrij algemeen advies is in elke artistieke discipline, benadrukte de regisseur van Clair Obscur: Expedition 33 ook het belang van authenticiteit en teamwork als elementen die voortkomen uit trouw blijven aan je visie, en hoe dit uiteindelijk van invloed was op het succes van de game.
Sinds zijn intrede in de industrie is Clair Obscur: Expedition 33 opmerkelijk succesvol geweest, met een gemiddelde beoordeling van “Overwhelmingly Positive” op Steam en meer dan 2 miljoen verkochte exemplaren in de eerste 12 dagen. Deze turn-based JRPG, ontwikkeld door de Franse onafhankelijke videogamestudio Sandfall Interactive, heeft spelers in recordtijd verslaafd gemaakt met zijn diepgaande, boeiende verhaal en leuke, meeslepende gameplay. De game is geïnspireerd op het Frankrijk van de Belle Epoque en biedt verbluffende beelden en prachtig vormgegeven landschappen. Maar naast de visuele aantrekkingskracht en het verhaal prijst de community ook het vechtsysteem van Clair Obscur, dat turn-based acties combineert met realtime bewegingen zoals ontwijken en pareren. Nu heeft de regisseur van de game zijn ‘geheim’ voor het maken van games onthuld.
In een gesprek met Pirate Software sprak regisseur Guillaume Broche over het enorme succes van Clair Obscur: Expedition 33 en gaf hij enkele tips voor ontwikkelaars. Hij zei dat de makers van games altijd moeten nadenken over wat zij zelf graag zouden willen spelen, in plaats van zich te concentreren op wat mensen leuk vinden. Als het gaat om creatieve beslissingen, gaf Broche toe dat als hij een bepaald element niet leuk vindt, het “niet in de game komt”. Hij benadrukte dat wanneer een game volgens zijn visie “de speler diep raakt”, deze niet kan mislukken.
Directeur van Clair Obscur zegt dat ontwikkelaars games moeten maken die ze zelf graag willen spelen
Broche vermeldde ook hoe belangrijk het gevoel van eerlijkheid en vreugde dat de game uitstraalt was voor het succes van Clair Obscur. Hij zei dat authenticiteit een belangrijke factor is in veel andere succesvolle indie-videogames. Maar voor hem is dit alleen haalbaar als teams games ontwikkelen die ze zelf willen spelen, niet wat ze denken dat mensen leuk zullen vinden.
Hoewel Broche het belang erkent van trouw blijven aan je visie, gaf hij ook toe dat hij zich gelukkig prijst met “hoe alle sterren op één lijn stonden” voor de game – en ook dat zijn persoonlijke smaak “mainstream” was. Tijdens hetzelfde interview vertelde hij hoe het team van Clair Obscur: Expedition 33 op willekeurige wijze bij elkaar kwam en hoe gelukkig hij was met de mensen die aan de game werkten, aangezien velen van hen junioren waren. Clair Obscur blijft spelers boeien en is het resultaat van teamwork, authenticiteit en, volgens de regisseur, een beetje geluk.