In de strijd tegen Grym kun je alle hulp gebruiken. Een fan heeft het helemaal overdreven, tientallen NPC’s ontvoerd en met het gevecht het hele spel op de knieën gedwongen.
Baldur’s Gate 3 staat behoorlijk wat ongebruikelijke strategieën toe. Een kabouter als geïmproviseerd wapen gebruiken? Een baasgevecht beëindigen door de schurk midden in een gesprek in een afgrond te duwen? Allemaal standaard.
Nu heeft een fan een heel bijzondere methode ontdekt om het beruchte baasgevecht in de Adamant-smidse te verslaan: hij heeft 70 NPC’s uit act 1 ontvoerd en in de arena gegooid. Dat leidt niet alleen tot heerlijke chaos, maar drijft het spel ook tot het uiterste.
Als een MMO-raid
Het complete verhaal, als een soort gevechtsdagboek, vind je hier op Reddit. We vatten de spannendste bevindingen samen en leggen uit hoe je dit überhaupt voor elkaar krijgt.
Ik heb een raidteam van 70 man samengesteld om Grym in honour mode te verslaan
door
u/xehparr in
BaldursGate3
Gebruiker xehparr legt het idee uit: waarom zou je met slechts vier spelers de strijd aangaan met de machtige (optionele) baas uit Act 1? Het zou toch veel beter zijn als een horde NPC’s de schade op zich zou nemen. Maar die komen natuurlijk niet vrijwillig ten strijde, maar moeten eerst moeizaam worden gesleept.
Dat kost veel moeite en tijd – volgens xehparr heeft hij zes uur nodig gehad om zijn horde bijeen te brengen. Hoe je NPC’s met behulp van een krachtdrank en de functie “Geïmproviseerd wapen” door de omgeving sleept, wordt uitgelegd in deze tutorial, die ook xehparr heeft geïnspireerd:
Zelfs in de geplande gevechten kan een ronde onaangenaam lang duren als de AI van de tegenstander de tijd neemt. Met meer dan 70 personages kun je je wel voorstellen hoeveel geduld je als speler nodig hebt voordat je weer iets kunt klikken. Of, zoals Reddit-gebruiker thatonemoze het in de thread verwoordt:
Broeder, je kunt een compleet driegangendiner klaarmaken voordat je personages aan de beurt zijn.
xehparr klaagt in de reacties dat hij het wachten niet meer kan verdragen. En natuurlijk raakte het spel zelf ook al snel in de problemen – het is sowieso indrukwekkend dat het niet meteen is gecrasht. In plaats daarvan viel Halsins AI uit, geheel in stijl in zijn berenvorm. Hij was even vergeten hoe hij moest denken. Na een herstart van het spel ging het gevecht echter gewoon door.
Uiteindelijk stonden alleen de drie personages van xehparr zelf nog overeind. Grym en de NPC’s daarentegen … rustten een tijdje uit op de grond. Het hele gevecht duurde anderhalf uur en uiteindelijk kwam er vooral een goed verhaal uit voort. Helaas leverde dit voor xehparr maar weinig ervaringspunten op, omdat de meeste NPC’s ten prooi vielen aan de lava en dus geen XP opleverden. Het is al lang bekend dat Larian-fans graag rollenspellen volledig op hun kop zetten, en de studio ondersteunt dit ook met opzet. Al in Divinity: Original Sin 1 en 2 waren er tal van exploits mogelijk. Baldur’s Gate 3 heeft dat nog eens opgevoerd. Dat past ook uitstekend bij het D&D-sjabloon, waarbij de enige beperking de goodwill van de spelleider is.