2.6 C
Berlijn
dinsdag, december 23, 2025

CD Projekt Red geeft commentaar op Witcher 4 NPC’s

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

CD Projekt Red heeft onthuld dat het ervoor gaat zorgen dat de NPC’s in The Witcher 4 beter zijn dan in de vorige games, om ervoor te zorgen dat spelers de meest meeslepende ervaring krijgen. Hoewel CD Projekt Red bekend staat om het leveren van geweldige verhalende ervaringen, hebben de NPC’s in eerdere games wat kritiek uit de community getrokken en het lijkt erop dat het bedrijf dat aspect graag wil verbeteren met de release van The Witcher 4.

The Witcher 4 is veruit een van de meest verwachte games van de afgelopen tijd, naast GTA 6. Na de aankondiging dat The Witcher 4 in ontwikkeling was in 2022, hebben fans reikhalzend uitgekeken naar informatie over de game. De Game Awards bleken een zegen voor The Witcher-fans, want ze kregen de eerste trailer van de game te zien. Inmiddels hebben de ontwikkelaars wat meer informatie onthuld over wat spelers van de game kunnen verwachten.

In een nieuw interview met Gamertag Radio onthult The Witcher 4 game director Sebastian Kalemba enkele interessante details over de NPC in de game. Blijkbaar willen de ontwikkelaars de NPC’s in The Witcher 4 naar een hoger niveau tillen door ervoor te zorgen dat ze uniek zijn op hun eigen manier. Hij verklaarde dat het ontwikkelteam daar een regel voor heeft, die ervoor zorgt dat elke NPC is “alsof ze leven, met hun eigen verhaal.” Fans waren niet helemaal blij met de NPC’s in Cyberpunk 2077 omdat ze nogal eentonig en levenloos werden gevonden, dus CD Projekt Red wil daar waarschijnlijk verandering in brengen met The Witcher 4.

Trailer van The Witcher 4 laat het meeslepende NPC-ontwerp zien

Sebastian gaat verder met te benadrukken hoe een glimp hiervan te zien is in de trailer van The Witcher 4 zelf. Aan het begin van de trailer zien fans een meisje dat door de dorpelingen wordt gedwongen om in het bos te bidden om het dorp te beschermen. Dit benadrukt de focus van het spel op elk personage in het spel, die hun eigen unieke rol zullen spelen in het spel. Sebastian voegt hier verder aan toe: “Dit is precies hoe dorpen werken, toch? Elk personage heeft zijn eigen rol.”

The Witcher 4-fans kunnen iets soortgelijks verwachten van andere NPC’s, want Sebastian voegt eraan toe dat ze de kwaliteit van NPC’s op verschillende fronten willen pushen, zowel op het gebied van visuals als gedrag. Hij benadrukt dat het doel erachter heel simpel is, namelijk om in Witcher 4 een nog meeslependere ervaring te bieden dan in eerdere games en de lat nog hoger te leggen. Gezien de benchmark die CD Projekt Red al heeft gezet voor verhaallijnen in videogames, zal het interessant zijn om te zien hoe The Witcher 4 op de schouders van reuzen zal staan.

Flo
Flo
Leeftijd: 28 jaar Herkomst: Duitsland Hobby's: Gaming, Fietsen, Voetbal... Beroep: Online redacteur

RELATED ARTICLES

Blizzard met historische aankondiging: 2026 moet het “grootste jaar in de geschiedenis van het bedrijf” worden – wat zit...

Blizzard-voorzitter Johanna Faries doet nogal gewaagde uitspraken: 2026 moet alle voorgaande jaren van de studio in de schaduw stellen....

Total War: Medieval 3 zou blijkbaar eerder klaar kunnen zijn dan velen nu denken

Medieval 3 is onthuld, maar bevindt zich nog in de pre-productiefase. Volgens de ontwikkelaars betekent dit echter niet dat...

Ambitieuze MOBA wilde eigenlijk “de volgende 10.000-uur-game worden”, maar trekt na slechts een half jaar de stekker uit de...

Theorycraft Games heeft aangekondigd dat ze de battle royale MOBA Supervive binnen enkele maanden zullen uitschakelen. MOBA's zoals League of...