Te midden van veel discussie over de drop rates in Borderlands 4 heeft creatief directeur Graeme Timmins eindelijk bevestigd dat de loot drops in de game vastliggen, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Toen Borderlands-streamer Ki11er Six op X een bericht plaatste waarin hij Timmins en associate creative director Grant Kao vroeg om dit te bevestigen, antwoordde Timmins: “Dedicated drops zijn vast/worden niet beïnvloed door moeilijkheidsgraad/UVH.”
Aangezien de meest toegewijde spelers van Borderlands 4 blijven farmen op bazen voor hun favoriete legendarische wapens en uitrusting, voegt deze bevestiging natuurlijk alleen maar olie op het vuur van de voortdurende controverse over drop rates. Nadat uit een recente test door spelers bleek dat de legendarische dedicated drop rate in Borderlands 4 ongeveer 5% bedraagt, zullen degenen die zich er niet van bewust waren dat de moeilijkheidsgraad geen invloed heeft op de drop rates, nu misschien nog meer ontmoedigd zijn over hun inspanningen.
De drop rates van Borderlands 4 zijn hetzelfde op alle moeilijkheidsgraden
Hoewel oudere games zoals Borderlands 2 en 3 technisch gezien ook statische loot tables gebruikten, koppelden hun Mayhem- en Ultimate Vault Hunter-modi effectief een hogere moeilijkheidsgraad aan een betere dropkwaliteit of -kwantiteit, waardoor spelers een tastbare beloning kregen voor het spelen op moeilijkere instellingen. Maar nu Borderlands 4 vaste drop rates heeft die niet worden beïnvloed door de moeilijkheidsgraad, verdwijnt voor sommige spelers natuurlijk een groot deel van de prikkel om speciale drops van bazen op hogere moeilijkheidsgraden – bijvoorbeeld Ultimate Vault Hunter 5 – te farmen.
Dit doet echter geen afbreuk aan de Ultimate Vault Hunter-modus van Borderlands 4, want er zijn nog tal van andere redenen om hiervan te profiteren. Hoewel de basiskans op loot in alle moeilijkheidsgraden gelijk blijft, zijn de kwaliteit, het aantal perks, de zeldzaamheidsniveaus en de stat-bereiken van die drops naar verluidt verbeterd in moeilijkere modi. Met andere woorden, spelers krijgen nog steeds betere buit op hogere moeilijkheidsgraden in Borderlands 4, ook al blijft de kans dat legendarische items vallen hetzelfde. Om eerlijk te zijn, zoals Timmins in zijn bericht op X uitlegde, was het doel hiervan om ervoor te zorgen dat spelers niet “gedwongen” werden om hogere moeilijkheidsgraden te spelen alleen maar om een betere kans te hebben op het verkrijgen van de specifieke items die ze aan het farmen waren. Dit is iets waar games als Destiny 2, die Borderlands 4 in veel opzichten nabootst, in het verleden kritiek op hebben gekregen, ondanks dat hun live-service, MMO-model dit enigszins rechtvaardigt.
Hey @grantkao en @ProdigyXL Ik weet dat jullie het momenteel ontzettend druk hebben, maar kunnen jullie aan mensen uitleggen dat Dedicated Drops (bijvoorbeeld de Bod van Axemaul of de Firewerk van Splashzone) VASTE drop rates hebben, ongeacht of je op Easy, Normal, Hard, Ultimate 1 of… speelt?
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 16 oktober 2025
Toch is het begrijpelijk dat dit frustrerend is, vooral voor spelers voor wie Borderlands 4 de eerste game in de serie is. Veteranen van Borderlands zijn bekend met dit soort drop rate-mechanismen, maar aangezien Borderlands 4 wordt gezien als een instapmodel voor nieuwe spelers, waren zij misschien op zoek naar een meer lonende ervaring aan de andere kant van de moeilijkheidsgraad.