11.6 C
Berlijn
maandag, oktober 20, 2025

Borderlands 4 bevestigt eindelijk hoe loot drops werken

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Te midden van veel discussie over de drop rates in Borderlands 4 heeft creatief directeur Graeme Timmins eindelijk bevestigd dat de loot drops in de game vastliggen, ongeacht de moeilijkheidsgraad. Toen Borderlands-streamer Ki11er Six op X een bericht plaatste waarin hij Timmins en associate creative director Grant Kao vroeg om dit te bevestigen, antwoordde Timmins: “Dedicated drops zijn vast/worden niet beïnvloed door moeilijkheidsgraad/UVH.”

Aangezien de meest toegewijde spelers van Borderlands 4 blijven farmen op bazen voor hun favoriete legendarische wapens en uitrusting, voegt deze bevestiging natuurlijk alleen maar olie op het vuur van de voortdurende controverse over drop rates. Nadat uit een recente test door spelers bleek dat de legendarische dedicated drop rate in Borderlands 4 ongeveer 5% bedraagt, zullen degenen die zich er niet van bewust waren dat de moeilijkheidsgraad geen invloed heeft op de drop rates, nu misschien nog meer ontmoedigd zijn over hun inspanningen.

De drop rates van Borderlands 4 zijn hetzelfde op alle moeilijkheidsgraden

Hoewel oudere games zoals Borderlands 2 en 3 technisch gezien ook statische loot tables gebruikten, koppelden hun Mayhem- en Ultimate Vault Hunter-modi effectief een hogere moeilijkheidsgraad aan een betere dropkwaliteit of -kwantiteit, waardoor spelers een tastbare beloning kregen voor het spelen op moeilijkere instellingen. Maar nu Borderlands 4 vaste drop rates heeft die niet worden beïnvloed door de moeilijkheidsgraad, verdwijnt voor sommige spelers natuurlijk een groot deel van de prikkel om speciale drops van bazen op hogere moeilijkheidsgraden – bijvoorbeeld Ultimate Vault Hunter 5 – te farmen.

Dit doet echter geen afbreuk aan de Ultimate Vault Hunter-modus van Borderlands 4, want er zijn nog tal van andere redenen om hiervan te profiteren. Hoewel de basiskans op loot in alle moeilijkheidsgraden gelijk blijft, zijn de kwaliteit, het aantal perks, de zeldzaamheidsniveaus en de stat-bereiken van die drops naar verluidt verbeterd in moeilijkere modi. Met andere woorden, spelers krijgen nog steeds betere buit op hogere moeilijkheidsgraden in Borderlands 4, ook al blijft de kans dat legendarische items vallen hetzelfde. Om eerlijk te zijn, zoals Timmins in zijn bericht op X uitlegde, was het doel hiervan om ervoor te zorgen dat spelers niet “gedwongen” werden om hogere moeilijkheidsgraden te spelen alleen maar om een betere kans te hebben op het verkrijgen van de specifieke items die ze aan het farmen waren. Dit is iets waar games als Destiny 2, die Borderlands 4 in veel opzichten nabootst, in het verleden kritiek op hebben gekregen, ondanks dat hun live-service, MMO-model dit enigszins rechtvaardigt.

Toch is het begrijpelijk dat dit frustrerend is, vooral voor spelers voor wie Borderlands 4 de eerste game in de serie is. Veteranen van Borderlands zijn bekend met dit soort drop rate-mechanismen, maar aangezien Borderlands 4 wordt gezien als een instapmodel voor nieuwe spelers, waren zij misschien op zoek naar een meer lonende ervaring aan de andere kant van de moeilijkheidsgraad.

RELATED ARTICLES

De echte Formule 1 komt visueel steeds dichter in de buurt van games als Mario Kart: na HUD volgen...

De legendarische Formule 1 leert bij – van een van zijn trouwe navolgers. Sinds kort is er een functie...

Ik wilde ’s avonds even een nieuwe singleplayer-shooter uitproberen en heb bijna de hele nacht doorgehaald.

Road to Vostok is een hardcore singleplayer-shooter die een beetje doet denken aan Stalker. Ik heb het nu eindelijk...

De storystudio Quantic Dream brengt een nieuwe game uit die fans waarschijnlijk zal doen fronsen.

De makers van Heavy Rain en Detroit: Become Human hebben een nieuwe game aangekondigd. Maar het nieuwe project is...