Shooter-expert Daniel presenteert zorgvuldig geselecteerde geheime tips die authentieke flair in moderne militaire settings beloven.
Als fan van geloofwaardige militaire scenario’s ben ik altijd op zoek naar veelbelovende games buiten de voor de hand liggende kandidaten zoals Battlefield 6 of Arma 4.
Waar vind ik die geniale special forces-sfeer, authentieke oorlogsmaterieel en tactische uitdaging in plaats van saaie run & amp; gun?
Hier zijn zeven titels die hoog op mijn persoonlijke watchlist staan!
- Bellum
- Black Vultures
- Wardogs
- ‘83
- Beautiful Light
- Wraith Ops
- Reaper Actual
Table of Contents
Bellum
De Milsim-Youtuber Karmakut had genoeg van halfbakken tactische shooters die in Early Access blijven hangen en weinig meer te bieden hebben dan grote beloften. Daarom richtte hij zijn eigen studio op en begon hij met de ontwikkeling van Bellum.
Zijn visie: een realistische team-shooter met de nadruk op squadcoördinatie en teamwork en een functioneel pelotonscommando-systeem. De wapens gedragen zich als hun echte tegenhangers, wonden moeten worden verzorgd en de partij met de beste strategie en vijandelijke verkenning wint.
De technische basis wordt gevormd door de Unreal Engine 5, die zorgt voor een geweldige lichtstemming en nauwkeurige ballistieksimulatie. In augustus 2025 begint de testfase voor Founders die het spel hebben gereserveerd.
Black Vultures
De shooter Black Vultures: Prey of Greed wil het genre opschudden met een nieuwe formule die je maar zelden ziet: in plaats van twee facties nemen hier namelijk drie partijen het tegen elkaar op in een asymmetrisch conflict om belangrijke grondstoffen op het slagveld te veroveren.
Hier komen de formules van Battlefield en Escape from Tarkov samen: Een ticketsysteem beperkt het aantal respawns van de teams, terwijl de spelers waardevolle lootcontainers moeten veiligstellen en naar hun exfil-punt moeten brengen.
Black Vultures belooft authentieke wapens met uitgebreide aanpassingsmogelijkheden, focus op teamplay in een squad en een grimmige militaire setting in een door oorlog verwoeste stad in Oost-Europa. De eerste playtests vinden al plaats op Steam.
Wardogs
Bulkhead, de makers van de WO II-shooter Battalion 1944, keren terug naar de wereld van de multiplayer-shooters met Wardogs. Deze keer kiest de studio voor een moderne militaire setting en valt het Battlefield-territorium rechtstreeks aan: naast saaie infanteriegevechten zijn er artillerie, vernietiging, voertuigen, helikopters en grote maps.
Details over de gameplay zijn nog nauwelijks bekend. Volgens de ontwikkelaars moet Wardogs “de regels van oorlogsvoering herdefiniëren” en land-, zee- en luchtgevechten voor 100 spelers mogelijk maken. Tactiek en teamplay moeten daarbij een grotere rol spelen dan een snelle vinger aan de trekker. Daarnaast is er een soort basisbouwsysteem gepland.
Eerste gameplay-beelden uit Wardogs tonen moderne militaire uitrusting zoals sluipschuttersgeweren en stormgeweren, een AH-6 Little Bird-helikopter en zelfs pantservoertuigen. Spelers kruipen in de huid van huurlingen en geld is dan ook een belangrijke bron van inkomsten.
‘83
Enkele ontwikkelaars van de veelgeprezen WO II-shooters Red Orchestra en Rising Storm ontwikkelen onder de vleugels van de nieuwe studio Blue Dot Games de hardcore shooter ’83, die (niet geheel verrassend) zich afspeelt in 1983. Het scenario: de spanningen tussen de NAVO en de USSR escaleren en in heel Europa breekt oorlog uit.
In de 40v40-gevechten wordt dan ook gevochten met klassieke wapens uit het tijdperk van de Koude Oorlog: AK-47’s en M16’s zijn net zo goed vertegenwoordigd als de legendarische T-55-gevechtstank. De ontwikkelaars beloven geloofwaardige vuurgevechten: te lang continu vuren zorgt ervoor dat de loop oververhit raakt en bij het herladen gaan de resterende patronen in het magazijn verloren.
Het doel van ’83 is om de tactische uitdaging van games als Arma in compacte rondes van 30 tot 40 minuten te verpakken en een balans te vinden tussen dodelijke, maar toch toegankelijke gevechten. Net als in eerdere Battlefield-games is er ook een commandantrol.
Beautiful Light
Toegegeven: Beautiful Light is strikt genomen niet helemaal realistisch, want in de dodelijke open wereld van de Extraction-shooter liggen zeker bovennatuurlijke gevaren op de loer. Groteske monsters en gevaarlijke anomalieën geven de tactische shooter een duidelijk stalker-tintje, maar toch blijft de gameplay nuchter, methodisch en tactisch.
Als een van de drie operators van een Special Ops-team infiltreert de speler het missiegebied om een artefact te bergen – maar daar zijn ook vijandige squads op uit (en dan zijn er nog de gruwelijke wezens die overal rondlopen). Beautiful Light is als het ware Hunt Showdown in een moderne militaire setting.
De ontwikkelaars beloven wapens en hulpstukken die op echte voorbeelden zijn gebaseerd, hardcore shooter-mechanismen en zelfs de HUD wordt realistisch in het spel geïntegreerd in de vorm van een militaire interface op een display op de onderarm van het personage. Tactische hulpmiddelen zoals nachtkijkers spelen ook een belangrijke rol.
Wraith Ops
Een multiplayer-shooter zoals in de goede oude tijd van CoD 4: Modern Warfare, maar met moderne functies en comfortfuncties – dat is precies wat de tactische shooter Wraith Ops wil zijn. De ontwikkelaars spreken zelfs van een “terugkeer naar de basiswaarden van het genre”.
Met meer dan 60 authentieke wapens en talloze accessoires wil Wraith Ops een paradijs zijn voor wapenliefhebbers en simuleert het bovendien een ballistiek- en penetratiesysteem dat is ontworpen voor snelle kills. Op duistere maps worden snelle arena-gevechten tussen rivaliserende militaire bedrijven met maximaal 12 tegen 12 spelers geënsceneerd.
Dat de makers bovendien geen agressieve monetarisering en geen Pay2Win beloven, maar wel speciale community-servers, zal vooral bij shooter-veteranen meteen meerdere vakjes aanvinken.
Reaper Actual
In plaats van slechts één wedstrijd op één kaart weer te geven, simuleert Reaper Actual een complete, permanente eilandwereld – vol met honderden spelers die als paramilitaire operators non-stop strijden om de hegemonie. Deze MMO-aanpak is niet toevallig: twee van de hoofdontwikkelaars hebben voor Reaper Actual aan Planetside 2 gewerkt.
Een van de features is een eigen militaire basis die elke speler individueel kan inrichten om van daaruit met zijn squad op missies te gaan en quests voor een van de vijf NPC-facties te voltooien. Land-, lucht- en zeevoertuigen helpen om snel van A naar B te komen in de open wereld en buitgemaakte crafting-grondstoffen te vervoeren.
PvE- en PvP-gevechten moeten daarbij voortdurend dynamisch in elkaar overvloeien, bijvoorbeeld wanneer een squad de opdracht krijgt een VIP te vermoorden en een andere squad tegelijkertijd de missie krijgt om hem te beschermen.