20.1 C
Berlijn
vrijdag, juli 25, 2025

EA FC 26 dwingt je om te kiezen: simulatie of competitie? Wij leggen het verschil uit

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

EA FC 26 splitst de gameplay in twee modi – wij leggen uit wat er achter deze beslissing schuilgaat en hoe Competitive en Authentic echt van elkaar verschillen.

EA Sports FC (voorheen FIFA) heeft de afgelopen jaren veel kritiek gekregen op zijn gameplay. De poging om zowel hardcore Ultimate Team-spelers als offline carrièrefans tevreden te stellen, is regelmatig mislukt en beide kampen waren nooit echt tevreden.

Met EA FC 26 trekt EA nu een duidelijke grens: twee totaal verschillende gameplay-modi moeten twee totaal verschillende spelervaringen bieden.

Competitive vs. Authentic – wat zit erachter?

In FC 26 moet je kiezen: wil je een reactieve, op vaardigheden gebaseerde spelervaring die is afgestemd op online competitie, of een realistischere, tactische voetbalsimulatie waarin realisme en spelplezier voorop staan?

Competitieve gameplay is de nieuwe standaard in Ultimate Team, Clubs en alle andere online modi. Hier regeert precisie: minder toeval, minder AI-hulp, snellere animaties, hogere dribbelsnelheid. Het doel is duidelijk: uiteindelijk moet de beste speler winnen en niet degene die het meeste geluk heeft gehad bij het bullshit-bingo.

Authentic Gameplay is daarentegen gericht op solo-spelers en fans van de carrièremodus. Het richt zich op realistische spelacties, slimmere AI, fysica-gebaseerde balinteracties, gedetailleerde animaties en een voelbaar spelritme. Ook het nieuwe weersysteem komt hier aan bod.

Waarom deze scheiding al lang had moeten gebeuren

Het is geen geheim dat online- en offline-spelers totaal verschillende verwachtingen hebben – we lezen jullie mening immers steeds weer in de reacties op GameStar.de. Maar tot nu toe moesten beide groepen genoegen nemen met hetzelfde, vaak halfslachtige compromis.

Dankzij de nieuwe scheiding kan EA eindelijk beide spelwijzen gericht in balans brengen. En dat is al op veel vlakken te merken:

  • Keepers-AI:
    • Competitieve gameplay: alle keepersrebounds zijn zo ontworpen dat ze weg van het doel of de tegenstander gaan – minder rebound-doelpunten.
    • Authentieke gameplay: maakt gebruik van realistischere, op fysica gebaseerde rebounds en reinforcement learning voor AI-positionering in bepaalde situaties.
  • Dribbelen en bewegen:
    • Competitieve gameplay: dribbelen gaat sneller, vaardigheidsbewegingen verlopen vlotter, animaties zijn korter en nauwkeuriger.
    • Authentieke gameplay: verminderde snelheid van dribbelen en vaardigheidsbewegingen, maar meer fysieke invloed, realistischere animaties en bewegingen.
  • Vermoeidheidssysteem:
    • Competitieve gameplay: door de gebruiker bestuurde spelers worden niet beïnvloed door vermoeidheid. Vermoeidheid heeft alleen invloed op AI-spelers; bij besturing werkt volledige uithoudingsvermogen.
    • Authentieke gameplay: vermoeidheid werkt zoals voorheen – met directe invloed op sprintgedrag en de kans op fouten.
  • Tackling & Blocks:
    • Competitieve gameplay: minder willekeurige bouncebacks – verbeterde logica voor tackles, blocks en intercepties, zodat de bal niet direct terugkaatst naar de tegenstander.
    • Authentieke gameplay: meer fysieke invloed bij blokken en rebounds, realistische animaties en balrebounds – soms ook ongelukkig.

We zijn trouwens momenteel te gast bij EA Sports in Vancouver en gaan vandaag zelf FC 26 spelen. Ontwikkelaars, makers, journalisten en esports-professionals zijn hier ter plaatse om een eerste indruk te krijgen van het nieuwe spelgevoel. De vraag die iedereen hier natuurlijk bezighoudt, is: maakt FC 26 zijn beloften waar, of is het allemaal weer slim verpakte marketingtaal?

De komende dagen gaan we dat voor jullie uitzoeken. Is de gameplay-splitsing echt een vooruitgang? Voelt het nieuwe dribbelen echt zo soepel aan als beloofd? En vooral: krijg je eindelijk weer zin om het virtuele veld op te gaan? We gaan het voor jullie uitzoeken!

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Painkiller is terug en heeft veranderingen ondergaan, maar fans van het origineel moeten toch eens een kijkje nemen.

Painkiller keert in 2025 terug als een brute coöp-shooter – met Doom-achtige gunplay, grijphaken en heel veel demonen die...

30 jaar geleden creëerde hij The Elder Scrolls, nu is een legendarische ontwikkelaar overleden aan kanker.

Julian LeFay werkte van 1987 tot 1998 voor Bethesda Softworks en speelde een belangrijke rol bij de ontwikkeling van...

Met voorbeelden als Disco Elysium en Pillars of Eternity heeft The Necromancer’s Tale veel ambitie – het wordt goed...

Sinds enkele dagen kun je op Steam een dodenbezweerder worden. The Necromancer's Tale fascineert zijn spelers, waarvan er helaas...