Gedeeld leed, drievoudige frustratie: wat tot nu toe ontbrak
De somber ogende vlakten van Limveld behoren tot de meest fascinerende omgevingen die FromSoftware ooit heeft gecreëerd. In Elden Ring Nightreign, de experimentele roguelike-spin-off van de veelgeprezen serie, vecht je je een weg door nachtmerrieachtige golven van monsters, om na drie dagen tegenover een overweldigende eindbaas te komen staan. Tot nu toe echter altijd met z’n drieën – of je dat nu wilde of niet.
Dit starre systeem met drie spelers bleek voor veel fans een struikelblok. Je kon weliswaar met vrienden samenwerken, maar de verplichting om een derde, vaak willekeurig gekozen persoon in het team op te nemen, zorgde herhaaldelijk voor frustratie. Wie niet het geluk had een medespeler van hetzelfde niveau te vinden, werd ofwel meegesleept ofwel afgeremd – een onevenwicht dat niet zelden hele runs verpestte.
Daar kwam nog bij dat solo-avonturen weliswaar mogelijk waren, maar dat de moeilijkheidsgraad hoog bleef. Voor velen voelde de singleplayer-modus niet als een gelijkwaardige optie, maar eerder als een compromis voor de echte diehards. Des te luider klonk de roep om een tweespelermodus – vooral van stellen of vrienden die samen op pad wilden gaan.
Interessant genoeg had het ontwikkelingsteam deze wens niet op het netvlies staan. Game Director Junya Ishizaki gaf toe dat de focus te veel op teams van drie lag. De feedback van de community schudde de studio echter wakker – met een resultaat dat alles zou kunnen veranderen.
Vanaf nu tellen er twee – Elden Ring krijgt de duo-upgrade
Op 30 juli is het eindelijk zover: de langverwachte tweespelersmodus voor Elden Ring Nightreign wordt officieel vrijgegeven. Vanaf dat moment kunnen spelers in hun eentje of als een hecht duo op monsterjacht gaan – zonder storende derde in het spel. Bijzonder spannend: de nieuwe trailer toont niet alleen adembenemende duo’s in actie, maar kondigt ook dynamische aanpassingen aan in de balans.
Want FromSoftware heeft gereageerd. Het gedrag van de tegenstanders en de drop-rates veranderen licht wanneer je met z’n tweeën op pad bent, zodat het spel niet alleen moeilijk blijft, maar ook eerlijk. Deze technische details kunnen van cruciaal belang zijn om Nightreign ook op lange termijn aantrekkelijk te houden. Want juist in roguelike-ervaringen zijn het gevoel van controle en eerlijkheid essentieel voor het spelplezier.
De modus voor twee spelers is niet alleen geschikt voor vrienden, maar kan ook Twitch-streamers en Let’s-players inspireren. Gezamenlijke avonturen, spontane dialogen en nauwere tactische afspraken komen veel beter tot hun recht met twee spelers dan in chaotische teams van drie. Dat maakt Nightreign niet alleen speelbaarder, maar ook leuker voor kijkers.
Eén ding is zeker: de nieuwe modus zal veel mensen terugbrengen die het spel al hadden afgeschreven. In de commentaren is nu al enthousiasme te merken – en zelfs spelers die na de release gefrustreerd waren opgegeven, lijken klaar voor een tweede poging. Met twee zwaarden in plaats van drie – en veel hoop op een betere run.