Met Elden Ring Nightreign levert FromSoftware een spin-off die vertrouwde duisternis en ruige coöp-modus belooft. De spelers vechten alleen of in teams van drie door korte dag-nachtcycli, terwijl de mysterieuze Night’s Tide de kaart steeds verder omsingelt. Dit principe verhoogt de dramatiek – tot de laatste slag tegen de gevreesde Nightlord
Nightreign ontketent oude ketenen
Er zijn acht klassen om uit te kiezen, elk met hun eigen ultieme en speciale sterke punten. Relikwieën en permanente upgrades moeten zorgen voor langdurige motivatie, maar veel testrapporten bekritiseren het gebrek aan voortgangsmechanismen tussen de runs. Zonder echte beloning na de eindbaasgevechten neemt het plezier om verder te spelen merkbaar af.
Naast zwakke punten in de inhoud zorgen technische problemen voor krantenkoppen. Solo-spelers melden haperende framerates, sporadische crashes en een inconsistente balans tussen tegenstanders. Op SteamDB bereikte Nightreign bij de lancering weliswaar kortstondig meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, maar het retentiepercentage daalde in de eerste week al met 30 %.
Hoewel de sombere graphics sfeervolle tussenfilmpjes opleveren en het geluidsontwerp scoort met krachtige baasmelodieën, blijft er een bittere nasmaak achter. Zonder crossplay blijft de multiplayer-modus achter bij het potentieel dat de community kent van de hoofdgame.
Schitterende gevechten en ontbrekende schaduwen
Ondanks alle kritiek schittert Nightreign op zijn hoogtepunten. De baasgevechten maken gebruik van indrukwekkende animaties en tactische diepgang die zelfs veteranen van het hoofdspel doen zweten. Op pc, PS5 en Xbox Series X/S overtuigt de game met epische arena’s, waarin licht en schaduw hun eigen verhaal vertellen.
Maar de vakpers blijft verdeeld: Metacritic geeft PS5 en pc ongeveer 78 punten, Xbox 86. Het Duitse tijdschrift PC Games prijst de sfeer, maar bekritiseert het gebrek aan spelvloei in de solo-modus. GamePro bekritiseert bovendien onvoldoende eindspelprikkels en het ontbreken van een crossplay-functie.
Als reactie hierop heeft FromSoftware al een uitgebreide balance-patch aangekondigd voor half juni. Doel: aanpassing van spawnrates, stabilisatie van de servers en toevoeging van beloningen voor het herhaaldelijk verslaan van bazen. Insiders melden bovendien mogelijke gratis DLC’s die de eindfase zouden kunnen verbeteren – een model dat zich in vergelijkbare titels zoals Dark Souls heeft bewezen.
Voor ongeveer 40 euro krijgen rollenspelers vanaf 30 mei een ervaring die ambitieuze teamgevechten combineert met een sfeervolle wereld. Wie nu toeslaat, beleeft spannende hoogtepunten – en mag tegelijkertijd hopen dat komende updates de minpunten wegwerken.