De vraag over skill-based matchmaking houdt niet alleen CoD-fans bezig. Battlefield ziet er weliswaar niet van af, maar heeft andere prioriteiten.
Battlefield 6 komt officieel uit op 10 oktober 2025 en spelers willen natuurlijk weten: hoe speelt het spel? Het antwoord krijg je van onze shooter-expert Kevin, die het spel al heeft mogen spelen, of je neemt deel aan de open bèta.
Maar tegen wie speel je dan? De matchmaking maakt hiervoor waarschijnlijk gebruik van de individuele vaardigheden van een speler, maar zou andere factoren aanzienlijk hoger moeten waarderen.
Is ping deze keer koning?
Volgens het bekende nieuwsaccount op X CharlieIntel heeft DICE vier factoren genoemd die bepalen in welke match het systeem je plaatst. Het gaat om de klassieke factoren:
- Ping
- Locatie van de speler
- Servercapaciteit
- Individuele vaardigheid
Deze informatie is afkomstig van de presentatie tijdens het Reveal-evenement. Daar werd ook vermeld dat het systeem de afzonderlijke factoren afhankelijk van het aantal spelers en de spelmodus verschillend prioriteert.
Wat dit concreet betekent voor de afzonderlijke modi, werd echter niet uitgelegd. Het is denkbaar dat modi met veel spelers meer waarde hechten aan het vullen van de lobby, omdat bijvoorbeeld een Conquest ook leeft van de sfeer op het slagveld.
In Team Deathmatch kunnen ping en vaardigheid belangrijker zijn, omdat het hier meer om de prestaties van een individuele speler gaat.
Alleen de eerste twee factoren zijn erop gericht om spelers een zo goed mogelijke serververbinding te bieden. De vaardigheid lijkt een ondergeschikte rol te spelen .
DICE voldoet aan veel, maar niet aan alle wensen van de fans
Fans zullen tevreden zijn met de opzet van de matchmaking, ook al moet in de game nog blijken hoe het daadwerkelijk zit met de vaardigheidsfactor. De discussie over deze functie liep in april al zo hoog op in de community dat de communitymanager moest ingrijpen.
Het onderwerp SBMM is groot gemaakt door genreconcurrent Call of Duty. De shooter krijgt vaak kritiek op zijn eigen matchmaking-systeem. Net als voor de felgekleurde skins, die er volgens de ontwikkelaars in Battlefield 6 niet zullen zijn.
Wat betreft de serverbrowser doet DICE echter slechts een klein gebaar. Veel spelers willen in Battlefield 6 zelf een match kunnen kiezen uit een lijst met servers en niet door een systeem aan een spel worden toegewezen. Deze mogelijkheid zal echter alleen in de nieuwe portaalmodus beschikbaar zijn en niet in het reguliere spel. Meer hierover vind je hierboven in het kader.