In multiplayer-shooters is de tickrate bepalend voor het spelplezier. De nieuwe Battlefield bevindt zich in het goede middensegment.
Aan het einde van de week verschijnt Battlefield 6 en fans proberen zoveel mogelijk te weten te komen over de nieuwe multiplayer-shooter van DICE. De community heeft veel vragen, die Battlefields Lead Producer David Sirland bijvoorbeeld via X zo goed mogelijk probeert te beantwoorden. Zoals de vraag van een gebruiker over de tickrate van de servers.
Wat is de tickrate van de server precies?
Dit is de frequentie (uitgedrukt in Hertz) waarmee de servers van een game worden bijgewerkt en naar de speler worden verzonden. De tickrate geeft dus aan hoe vaak per seconde een speler een actueel beeld van de gamewereld krijgt. Hoge tickrates zorgen voor een vloeiendere spelervaring, maar leiden in ruil daarvoor ook tot een aanzienlijk hogere belasting van de servers.
Battlefield 6: server-tickrate bekend
In een bericht op X legt Sirland uit dat de multiplayerservers van Battlefield 6 een tickrate van 60 Hertz zullen hebben. Hij maakt in zijn verklaring geen onderscheid tussen de pc- en consoleversie.
1. Not sure what you mean?
2. 60hz is the base for now
3. Yes and its per map
4. Not planned now
5. No, not now. We hebben gekozen voor peek & lean— David Sirland (@tiggr_) 3 oktober 2025
De Battlefield-vergelijking
Naast de voorganger Battlefield 2042 is dit zeker een stap vooruit. Zoals lead game designer Florian LeBihan in 2022 in een X-bericht uitlegde, draaiden de 2042-servers met een tickrate van 45 Hertz op de pc, de PS5 en de Xbox Series S & X.
De oudere consoles PS4 en Xbox One moesten het doen met een tickrate van 20 Hertz, wat voor een multiplayer-shooter uit 2021 duidelijk te weinig is.
De voorgangers waren in ieder geval op de pc aanzienlijk verder. Zowel Battlefield 5 als Battlefield 1 haalden 60 Hertz – de consoleversies 30 Hertz.
Waar staat Battlefield 6 in de ranglijst van multiplayer-shooters?
Concurrent Call of Duty zet bij de klassieke 6vs6-multiplayer in op 60 Hertz, maar de Battle Royale-variant Warzone heeft tot groot verdriet van de fans slechts 20 Hz-servers.
FPS-veteraan Counter-Strike 2 laat zijn spelers het tegen elkaar opnemen op 64-hertz-servers, en de Valorant-community kan zich zelfs verheugen op 128 hertz.& nbsp;
Natuurlijk zijn factoren zoals de grootte van de map en het aantal spelers relevant voor hoe hoog de tickrate van een server kan zijn zonder dat dit leidt tot een grote serverbelasting.
Dat betekent namelijk dat er meer servercapaciteit nodig is, wat ook hogere kosten met zich meebrengt. Battlefield 6 is met 60 Hertz voorlopig goed gepositioneerd – hoe goed, dat zullen we vanaf 10 oktober 2025 te weten komen.