Battlefield 6 heeft twee weken voor de lancering voor het eerst zijn campagne onthuld. Hoewel de trailer veel positieve reacties krijgt, doet de echte gameplay de fans twijfelen.
Op 10 oktober maakt de Battlefield-serie na een lange pauze een echte comeback met Battlefield 6 – althans, daar wijzen veel tekenen op. Zowel de eerdere aankondigingen over de verschillende multiplayer-modi als de twee open bèta-weekends werden namelijk zeer positief ontvangen door de shooter-fans.
Nu heeft EA het eerste materiaal uit de verhaalcampagne onthuld en zijn de reacties van de fans verdeeld. Want hoewel de reacties onder de actievolle YouTube-trailer overweldigend positief zijn (60.000 likes tegenover 850 dislikes) en het spel nu al wordt gezien als een overwinning op genreconcurrent Black Ops 7, zijn de meningen onder de echte gameplay-video’s kritischer.
Want tegelijk met de publicatie van de trailer mochten ook talrijke mediabedrijven en influencers hun eerste indrukken van de singleplayer publiceren.
Battlefield 6 keert na de War Stories van zijn voorgangers weliswaar terug naar een strak vertelde campagne, maar om die te spelen moet je altijd online zijn en – in ieder geval op dit moment nog – genoegen nemen met houterige NPC-gezichten en vrij domme AI.
En daarop is ook veel van de kritiek gericht die momenteel op de Battlefield-subreddit hoog oploopt. De aanleiding is een videoclip van het YouTube-kanaal BigfryTV . De maker laat daarin zien dat de team-AI blijkbaar grote problemen heeft om uw spelpersonage bij te houden.
Battlefield 6-campagne ziet er RUIG uit
door
u/Lower_Breadfruit649 in
Battlefield
Als je te snel vooruit loopt, blijft het AI-team gewoon staan en kijkt het domweg om zich heen totdat je weer bij hen terugkomt. Als je het team niet meeneemt, kom je waarschijnlijk vaak niet verder in de levels.
Soms zien de teamgenoten vijandelijke soldaten echter ook door muren heen en richten ze al op hen, hoewel ze nog niet te zien zijn. De maker van de betreffende Reddit-post schrijft hierover: Dat ziet er nog erg onhandig uit. We hebben de thread hierboven voor jullie opgenomen.
NPC’s zoals bij Bethesda?
Een andere gebruiker schrijft daar: Ik kan niet geloven dat we in 2025 nog steeds NPC’s hebben die de voortgang van het level blokkeren.
En een derde gebruiker merkt op: Vanwege dit soort dingen heb ik mezelf aangeleerd om altijd een paar meter achter de NPC te blijven die me ergens naartoe leidt. Bedankt, Bethesda!
Goede AI is nooit een van de sterke punten van de Battlefield-serie geweest, maar de omstandigheden waarin de singleplayer-campagne tot stand is gekomen, zullen de fans waarschijnlijk ook zorgen baren.
In maart 2024 werd namelijk bekend dat de baas van Ridgeline, de studio die verantwoordelijk was voor de campagne, het team tijdens de ontwikkeling waarschijnlijk had verlaten vanwege creatieve meningsverschillen met het management van EA. Ridgeline werd gesloten en de campagne werd overgedragen aan Criterion.
De campagne lijkt daarna nog eens grondig te zijn herzien, wat ook het onafgewerkte uiterlijk van veel systemen zou verklaren. Dit kan natuurlijk niet onomstotelijk worden bewezen, maar het feit dat de campagne volgens insiders als laatste element van Battlefield 6 de definitieve alfastatus bereikte, spreekt hiervoor.
Wat vinden jullie van de tot nu toe getoonde campagne-gameplay van Battlefield 6? Laat het ons weten in de comments!