De bèta die alles verandert
Met Battlefield 6 levert EA volgens insider-analist Michael Patcher meer dan alleen een sterke doorstart voor de franchise. Hij onthulde dat er achter de schermen een ambitieus plan vorm krijgt: drie ontwikkelstudio’s zullen om de drie jaar aan de beurt zijn, zodat er elk jaar een nieuwe Battlefield-titel wordt uitgebracht.
Deze tactiek lijkt op het model van Call of Duty – een beproefde strategie om in de shooter-scene in gesprek te blijven. De open bèta, nu in zijn tweede weekend, laat zien waarom EA voor deze stap kiest: met meer dan 521.000 gelijktijdige spelers op Steam overtreft het alle eerdere records, zelfs die van de Call of Duty-serie. Tegelijkertijd registreert de bèta meer dan 600.000 pre-orders op Steam en 2,7 miljoen verlanglijstjes, waarvan *62% afkomstig is van CoD-spelers. Dit duidt op een massale terugkeer van fans naar de serie.
Bovendien ontbreken in het tweede bètaweekend op pc belangrijke grafische functies zoals DLSS en DLAA, en matchmaking zorgt voor enkele problemen. Ook de Rush-spelmodi krijgen kritiek: 12v12 in plaats van 16v16 vermindert het tactische potentieel en lijkt minder geschikt voor Goldstadt.
Onder de streep overheerst de trend naar een terugkeer naar de klassieke, squad-gebaseerde kracht van Battlefield – met grote kaarten, klassenstrijd en vernietiging van de omgeving – precies wat velen bij CoD misten.