Seizoen 1 staat voor de deur en de ontwikkelaars onthullen nu belangrijke veranderingen op het gebied van wapens, bewegingen, uitdagingen en meer.
Kort voor de langverwachte start van seizoen 1 op 28 oktober hebben de ontwikkelaars van Battlefield 6 een uitgebreide update gepubliceerd over de komende veranderingen.
We vatten de belangrijkste punten voor jullie samen, zodat jullie weten wat jullie te wachten staat.
Wapenbalans en beweging
Volgens de ontwikkelaar was het hanteren van wapens een belangrijk punt van kritiek van veel spelers: EA reageert hierop met gerichte aanpassingen aan de zogenaamde dispersie
, oftewel de spreiding van de kogels. Het doel is dat de precisie van elk wapen beter aansluit bij de beoogde rol over verschillende afstanden.
Een fout die ervoor zorgde dat de spreiding bij het overschakelen van sprinten naar liggende positie niet zoals verwacht afnam, is ook verholpen.
Twee andere fouten die het schietgevoel onnauwkeuriger maakten dan de bedoeling was, zouden met de update tot het verleden moeten behoren:
- Schieten na het sprinten: Wapens hadden een grotere spreiding wanneer er direct na het sprinten in de richtmodus werd geschoten.
- Begin van de beweging: De spreiding nam te snel toe zodra je bewoog, wat vooral opviel met de controller.
Ook de bewegingen worden herzien: volgens de ontwikkelaars moeten bewegingen in de toekomst consistenter aanvoelen, zonder dat het basistempo van het spel verandert. Tegelijkertijd wordt de stabiliteit van het vizier verbeterd door de beweging van het dradenkruis bij bepaalde animaties te minimaliseren. Deze aanpassingen moeten zorgen voor een vloeiender en nauwkeuriger richten.
Voortgang en uitdagingen
Het voortgangssysteem, dat ook door ons zwaar bekritiseerd werd, wordt eveneens onder de loep genomen. De ontwikkelaars blijven de XP-toekenning observeren en zijn van plan om de opbrengst in de modi Escalation en King of the Hill aanzienlijk te verhogen, aangezien de beloningen hier niet altijd correct werkten.
Bijzonder verheugend voor iedereen die aan de uitdagingen werkt: het team is van plan een reeks verbeteringen door te voeren om de taken sneller te kunnen voltooien. Deze wijzigingen zullen over ten minste twee updates worden verspreid. Als voorbeelden van de drastische vermindering van de vereisten noemden de ontwikkelaars:
- Stormtrooper: Het aantal kills tijdens het gebruik van de adrenaline-injector wordt teruggebracht van 30 naar 3.
- Pionier: Het aantal herstelde schadepunten van voertuigen in een wedstrijd wordt teruggebracht van 6.000 naar 1.000 schade punten.
- Meesterschutter: Headshot-kills van meer dan 200 meter met sluipschuttersgeweren worden teruggebracht van 150 naar 5. De afstand van 200 meter zal in een latere update ook worden verkleind.
Battle Royale-modus
De Battle Royale-modus, die in de Battlefield Labs is getest, krijgt op basis van feedback van spelers ook een aantal belangrijke aanpassingen:
- Time-to-kill in close combat: De TTK is voor alle wapens op korte afstand verlaagd. Concreet betekent dit voor jullie dat jullie meer tijd hebben om op een aanval te reageren.
- Pantserplaten: Elke speler kan nu aan het begin van een ronde twee pantserplaten dragen. Je begint weliswaar met één plaat, maar je hebt meteen de kans om er nog een te vinden en je pantsering te maximaliseren.
- Voertuigbalans: Helikopters en gevechtsvoertuigen zijn aangepast. Ze moeten krachtige hulpmiddelen blijven, maar zijn niet langer noodzakelijk om de late fase van een wedstrijd te overleven of te winnen. Met name de tegenmaatregelen en de hoeveelheid munitie van helikopters zijn herzien.
Wanneer deze Battle Royale-modus officieel op de live servers verschijnt, is op dit moment nog niet bevestigd. Volgens diverse lekken zou dit echter al het geval zijn bij de start van seizoen 1 van Battlefield 6 op 28 oktober 2025. Naast al deze veranderingen kun je ook nieuwe spelmodi, maps, wapens en skins verwachten – meer hierover lees je in het linkvak hierboven.

