Nog voor de release op dezelfde dag krijgt Battlefield 6 een eerste update met enkele bugfixes en verbeteringen. We vertellen je wat het belangrijkste is en hebben de volledige patch notes.
- Battlefield 6 wil luisteren naar de zorgen en wensen van de community, dat benadrukken de ontwikkelaars keer op keer. Kort voor de release is er nu nog een update voor de shooter, die de feedback uit de bèta en de tests van Battlefield Labs moet weerspiegelen. We vatten het belangrijkste voor jullie samen en geven natuurlijk ook de volledige patch notes op pagina 2 van het artikel.
Wat is er nieuw in patch 1.0.1.0?
De update brengt een aantal grotere gameplay-aanpassingen met zich mee, die deels al na afloop van de bèta zijn gecommuniceerd:
- De bewegingen zijn herzien: glijden vertraagt je sprongen minder sterk, je springt minder hoog en je schiet minder nauwkeurig tijdens het springen en glijden.
- De wapenhantering is aangepast: Onder andere de terugslag is gewijzigd en zijn er andere aanpassingen doorgevoerd.
- Rush en Breakthrough zijn verbeterd: De modi moeten nu een betere balans bieden tussen aanvallers en verdedigers.
- Er zijn netcode-updates doorgevoerd: Je zou nu minder vaak extreem snel moeten sterven, schijnbaar door dekking worden neergeschoten en schade oplopen van onzichtbare bronnen.
- Helikopters zijn versterkt: Ze zijn nu wendbaarder en reageren sneller op je commando’s, wat het vliegen en uitwijken vergemakkelijkt.
- Tanks met meer wendbaarheid: Ze draaien nu sneller met hun toren. Bovendien zijn rookmaatregelen effectiever.
- Het jachtgeweer M87A1 is verzwakt: het moet nu nauwkeuriger worden gericht om met één schot te doden.
Dat zijn ook meteen de belangrijkste verbeteringen uit de Day One-patch. Daarnaast zijn er nog een aantal wijzigingen aangebracht in de maps en is ook de gebruikersinterface verbeterd. De update bevat bovendien een heleboel bugfixes. De volledige lijst met patch notes vind je op pagina 2.
Als je nog niet zeker weet of je Battlefield 6 meteen bij de release wilt spelen, neem dan een kijkje bij onze testindrukken. In het bovenstaande kader vind je onze campagne-test en ook een eerste multiplayer-conclusie van Phil, die al 20 uur heeft gespeeld. Onze definitieve test met beoordeling kun je de komende dagen lezen. Voor de release van vandaag houdt onze ticker je op de hoogte van de actuele ontwikkelingen en eventuele serverproblemen.
Patch-opmerkingen
Belangrijke updates voor 1.0.1.0:
- De beweging is verfijnd door de zwaai bij het glijden om te springen te verminderen, de spronghoogte te verlagen en de onnauwkeurigheid bij het schieten in de lucht of tijdens het glijden te vergroten.
- De wapenhantering is opnieuw in balans gebracht door algemene aanpassingen en optimalisaties van de terugslag, om een consistentere schietgedrag te garanderen.
- De lay-outs van “Rush” en “Breakthrough” zijn herzien om een betere balans tussen aanvallers en verdedigers te creëren.
- De kaarten zijn geoptimaliseerd door een betere doorvoerbaarheid, aanpassingen aan de belichting en algemene prestatieverbeteringen.
- De gebruikersinterface en de HUD zijn op verschillende manieren verbeterd om duidelijkere instructies, vloeiendere navigatie en nauwkeurigere weergaven mogelijk te maken.
- De instellingen en bediening zijn op verschillende punten verbeterd.
- Het geluid is in het hele spel herzien, met duidelijkere pings, verfijnde wapen- en voertuiggeluiden en correcties voor ontbrekende of vertraagde effecten.
- De netwerkcode is geoptimaliseerd om desynchronisatie, snelle doodstijden en gevallen van onzichtbare schade te verminderen.
Wijzigingslogboek
SPELERS:
- De snelheid waarmee je van glijden naar springen kunt overschakelen, is verminderd, waardoor het momentum (vooral in horizontale richting) is verminderd.
- De straf voor herhaaldelijk springen is verhoogd en de spronghoogte is licht verminderd.
- De onnauwkeurigheid van wapens bij het schieten tijdens het springen of glijden is verhoogd.
- De fysica van de parachute is aangepast; de initiële versnelling bij het activeren is verminderd.
- Er is een probleem opgelost waardoor de spreiding van de wapens veel groter kon zijn dan de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waardoor een takedown het slachtoffer de lucht in kon slingeren.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers de third-person camera konden oproepen terwijl ze nog in leven waren.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers na een hoofdschot en reanimatie met een defibrillator in een neergeslagen toestand konden blijven steken.
- Vlottere overgang bij het richten vanuit de heup voor een betere doelvastheid.
- Er is een probleem opgelost waardoor landingsanimaties werden afgespeeld na zeer korte sprongen of bij het klimmen op objecten.
- De animaties voor spronglandingen zijn bijgewerkt om ze vloeiender te maken en sneller te voltooien.
- De animaties voor de overgang tussen hurken en staan worden nu sneller voltooid.
- Er is een probleem opgelost waarbij te veel momentum verloren ging bij het knippen van een parachute.
- “Drag & Revive” kan nu sneller worden afgebroken voor een betere reactiesnelheid.
- Parachute, parachutespringen-animaties en fysica zijn bijgewerkt om vloeiendere bewegingen mogelijk te maken.
- Er is een probleem opgelost waarbij val-/landingssnelheidstraffen werden toegepast na zeer korte sprongen of sprongen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het schieten te lang geblokkeerd was na het sprinten of een gevechtsduik.
- Er is een probleem opgelost waarbij het vizier van de wapens verkeerd was uitgelijnd na het sprinten.
- De animaties voor het springen over middelhoge en hoge obstakels zijn bijgewerkt.
- De animaties voor zwemmen vanuit first-person perspectief zijn verbeterd.
- De camerabeweging bij het beëindigen van een slide is verminderd.
- Het schudden van de camera bij het snel starten en beëindigen van sprints is verminderd.
- Diverse verbeteringen en bugfixes voor melee-aanvallen en takedown-animaties.
- Diverse verbeteringen en bugfixes voor Drag & Revive-animaties.
- De sprongdetectie is verbeterd voor betrouwbaardere bewegingen over obstakels.
VOERTUIGEN:
- Helikopters hebben meer vermogen en reactievermogen gekregen, waardoor ze gemakkelijker te besturen zijn, beter kunnen worden aangepast tijdens de vlucht en aanvallen beter kunnen doorstaan, inclusief een grotere kans om inkomende RPG’s te ontwijken.
- De snelheid van de tankkoepels is verhoogd.
- Rookafweermaatregelen van voertuigen zijn nu effectiever in het onderbreken van detectie/doelvergrendeling.
- De deathcam-ervaring voor luchtvaartuigen is verbeterd.
- De voertuigcombinatie voor treffers is aangepast en de feedback van de explosie-kill-indicator tegen infanterie is bijgewerkt.
- Het doelgedrag van voertuigen (muis en gamepad) komt nu beter overeen met het doelgedrag van soldaten.
- De gevoeligheid en doelopties van voertuigen gebruiken nu omwille van de consistentie dezelfde standaardbereiken en -waarden als de besturing van soldaten.
li> - De navigatie voor het vermijden van terrein is geactiveerd voor grond-luchtraketten.
- Er is een probleem opgelost waardoor een voertuig enkele seconden lang een doelwitwaarschuwing kon weergeven na een treffer door een MBT-LAW.
- Er is een zichtbare boostbalk toegevoegd voor grondvoertuigen die over een boost beschikken.
- Een probleem met de botsing van het Leopard-wrak is opgelost, zodat spelers er nu vanaf de achterkant op kunnen klimmen.
- De interactie van tankkettingen en voertuigwielen met vernietigbare objecten is verbeterd om realistischere botsingen te verkrijgen.
- Het bloomeffect bij jetbommen (Apache) is verminderd om een duidelijker zichtbaarheid te garanderen.
GADGETS:
- Er is een probleem opgelost waardoor sommige gadgets onverwacht konden worden neergelegd tijdens het springen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de terugslag van de raketwerper te veel schade toebracht aan infanteristen.
- De explosieschade van raketwerpers tegen infanteristen is verminderd om ontploffingen op de grond te voorkomen.
- Raketwerper-explosies controleren nu correct op muren en dekking voordat ze schade aanrichten.
- De ontstekingsvertraging van raketten is verwijderd, zodat spelers nu op vloeren/plafonds binnenshuis kunnen schieten om vernielingen aan te richten.
- Het schokeffect van thermobarische granaten is verminderd van 2,5 seconden naar 1 seconde.
- Thermische vizieren zijn verbeterd: soldaten lijken nu kouder wanneer ze gaan liggen/sterven en warmer wanneer ze sprinten.
- Er is een probleem opgelost waardoor een botsing met een raketwerper dubbele schade aan voertuigen kon veroorzaken.
- Er is een probleem opgelost waardoor rookgranaten in sommige gevallen niet ontploften.
- Visuele problemen bij het afvuren van bepaalde raketwerpers en richtkijkers zijn opgelost.
- Het dradenkruis voor het heupschieten van Tracer Dart verschijnt niet meer wanneer je door de vizier richt.
- Een probleem is opgelost waarbij de texturen van het dradenkruis van Tracer Dart ontbraken.
- Een probleem is opgelost waarbij de texturen van het dradenkruis van Drill Charge GL ontbraken.
- De geluidsdemping en patching van de CSB IV EOD-bot zijn verbeterd.
- Apparaten voor toegang op afstand (XFGM-6D, CSB IV Bot, LTLM II) kunnen niet meer worden uitgerust als je geen munitie meer hebt en er geen actief apparaat is ingezet.
- Het reparatiegereedschap raakt nu iets sneller oververhit om te voorkomen dat voertuigen te resistent worden.
- Reparatiegereedschap en defibrillatoren kunnen nu vijandige apparaten beschadigen.
- De schade van de defibrillator is verminderd voor zowel snelle als opgeladen schokken.
- M320-granaatwerpers geven nu het type munitie en het aantal munitie weer op het display.
- De schade van de M320A1 HE aan voertuigen is aangepast.
- De gebruikshoek van de stormladder is verhoogd naar 54° (voorheen 45°).
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers onbedoeld gadgets konden neerleggen tijdens het springen.
- De werpboog van de AT-mijn is verbeterd. Deze neemt nu de snelheid over van de soldaat die hem werpt en past zich beter aan aan het oppervlak waarop hij terechtkomt.
- De interacties tussen ladders en bekabelingsmaterialen die het spawnen blokkeren, zijn bijgewerkt.
- De spelvolumes zijn aangepast, zodat alleen de stormladder niet meer kan worden gebruikt; alle andere gadgets kunnen nog steeds worden geplaatst.
- Er is een exploit verholpen waardoor het inzetbare schild kon worden gebruikt om uit de daarvoor bestemde speelgebieden te klimmen.
- Er is een probleem opgelost met de AJ-03 COAG Med Pen, waarbij de VFX op het scherm te vroeg eindigde.
- AT4 maakt nu gebruik van doelgerichte raketten.
RPG-7V2
- Het vizier en het dradenkruis zijn aangepast voor een betere nauwkeurigheid.
- De spreiding bij het richten is vergroot om quick-scoping te voorkomen.
- Er is een probleem opgelost waarbij projectielen ten onrechte nabijgelegen dekkingen raakten wanneer er direct daarboven werd gericht.
MBT-LAW
- MBT-LAW is nu de standaard raketwerper voor de ingenieursklasse.
- Raketten volgen nu een nauwkeurigere baan.
- Gebruikt nu zelfsturende raketten.
- Kan niet meer vanuit de heup worden afgevuurd.
- Het vizier en het dradenkruis zijn bijgewerkt om het richten te vergemakkelijken.
- Explosieschade heeft nu het juiste effect op voertuigen.
MAS 148 Glaive
- De baan van de raketten is bijgewerkt om het gedrag in de werkelijkheid beter weer te geven.
- Er zijn twee zoomniveaus geïntroduceerd.
- Kan nu stationaire wapens en voertuigen (AA, TOW, zwaar machinegeweer) richten.
- Het bereik van de doelafstand is gewijzigd en kan nu geen doelen richten die dichterbij zijn dan 40 m.
- Problemen met clipping en dradenkruis in de richtkijker zijn opgelost.
- Explosieschade wordt nu correct toegepast op voertuigen.
- Het dradenkruis voor schieten vanuit de heup verschijnt niet meer wanneer je door de vizier richt.
- LED’s geven nu correct de vergrendelingsvoortgang, de warmte-instelling en het zoomniveau weer.
- Het gezichtsveld verandert nu vloeiender bij het zoomen.
SLM-93A Spire
- Het gadget kan geen luchtvaartuigen meer detecteren die zich onder het radarniveau bevinden.
- Er is een probleem opgelost waardoor raketten soms geen schade veroorzaakten.
Airburst Incendiary
- Het projectiel ontploft nu bij een botsing.
- Het projectiel registreert nu de juiste schadeveroorzaker in de kill-feed en op de kaarten.
- De projectielen veroorzaken minder structurele schade (er zijn meer treffers nodig om gevels te vernietigen).
- Het gadget kan nu niet meer worden gericht door het vizier tijdens het herladen.
- De explosie- en schokgolfradius komt nu overeen met de vernietigingswaarden.
- De rook van de luchtbom blokkeert nu het lokaliseren en richten op soldaten en voertuigen.
Bravo3
- De grootte van het vizier wordt niet langer verkeerd aangepast aan het gezichtsveld.
SS26
- Brandschade wordt nu slechts één keer toegepast op soldaten.
- De schadeafname is aangepast.
- De ontgrendelingsvoorwaarde is verlaagd van rang 1 naar rang 0.
LTLM II (draagbare laseraanwijzer)
- De detectiehoek en de maximale detectieafstand in de binoculaire modus zijn toleranter gemaakt.
- De omgeving kan niet meer met een laser worden gemarkeerd.
- Lasermarkeringen worden nu verwijderd wanneer een voertuig in thermische rook terechtkomt.
- Voertuigen worden nu correct gedetecteerd wanneer ze met de laser worden gemarkeerd.
- Het overschakelen naar warmtebeeldweergave werkt nu correct in de gebruikersinterface.
- De zoomfunctie wordt nu onmiddellijk geactiveerd en keert terug naar het vorige zoomniveau.
- De animatieweergave bij het plaatsen werkt nu correct.
- Het apparaat draait nu correct bij het inzetten voor andere spelers.
- De spelhint is verbeterd en toont nu RMB (zoomen) in plaats van E/R (interactie/herladen).
Beacon inzetten
- Er is nu slechts één spawn per speler (in totaal 4 per team) mogelijk voordat het apparaat zichzelf vernietigt.
- Vijandelijke beacons worden nu met een symbool op de minikaart weergegeven wanneer ze worden gepingt.
- Kan nu aan de voeten van een soldaat worden geplaatst als de oorspronkelijke locatie geblokkeerd is.
T-UGS
- Wordt niet meer vernietigd als de eigenaar sterft.
- Kan nu aan de voeten van een soldaat worden geplaatst als de oorspronkelijke locatie geblokkeerd is.
XFGM-6D verkenningsdrone
- Vliegt nu sneller wanneer het C4 vervoert, maar de batterij raakt daardoor sneller leeg.
- Krijgt geen ongewenste krachten meer bij het vervoeren van C4, waardoor de vlucht rustiger verloopt.
- De beweging is verbeterd om een realistischer gevoel te geven.
- De drone vernietigt zichzelf nu na 3 seconden als hij buiten de grenzen vliegt.
Voorzieningentas
- Kan na plaatsing niet meer worden opgepakt.
- Herstelt de gezondheid van voertuigen niet meer.
- Duwt spelers niet meer in de kaartgeometrie.
- Volgt nu dezelfde pingregels als reparatiestations (VO, pingprotocol, pictogram).
- Voorziet nu zoals bedoeld in bevoorrading en geeft een extra C4 als overtollige voorraad.
WAPENS:
- Algemene terugslagaanpassingen bij meerdere wapens.
- De nauwkeurigheid van de wapens is aangepast, zodat ze stabieler zijn bij het richten tijdens het bewegen, maar minder nauwkeurig bij het schieten tijdens een sprong.
- Talrijke wapenaccessoires zijn bijgewerkt, zodat ze correct worden weergegeven.
- De spreiding van de kogels bij het afvuren van automatische wapens tijdens het richten is vergroot.
- Het M87A1-jachtgeweer heeft nu meer hagel nodig om een treffer te maken, waardoor nauwkeurigere treffers worden beloond.
- Er is een probleem opgelost waarbij het dradenkruis groter leek dan de werkelijke spreiding van de kogels bij het gebruik van jachtgeweren met slugmunitie.
- Repeteergeweren: de boost bij het eerste schot geldt nu voor elk afgevuurd schot.
- Aan verschillende dradenkruizen is een lichtgeefend effect toegevoegd en de zichtbaarheid van de dradenkruizen is verbeterd.
KAARTEN & MODI:
- Alle Rush-lay-outs zijn bijgewerkt op basis van feedback uit de open bèta.
- Verschillende Breakthrough-lay-outs zijn bijgewerkt op basis van feedback uit de open bèta.
- Problemen met spawn-kills in “Siege of Cairo” zijn opgelost.
- Verschillende exploits in “Siege of Cairo” en “Iberian Offensive” zijn opgelost, waardoor spelers onbedoelde gebieden konden bereiken.
- De anti-luchtbalans in “Liberation Peak” is verbeterd.
- Algemene prestatieverbeteringen voor Operation Firestorm
- Verbeterde spelersbewegingen in Operation Firestorm
- De belichting in Operation Firestorm is aangepast om binnenruimtes en bepaalde objecten die voorheen te donker waren, lichter te maken.
- De spawn-animaties in Operation Firestorm zijn verbeterd in verschillende spelmodi en gebieden om bounce-effecten te verwijderen.
- Respawnen in Squad Death Match is nu mogelijk met een enkele druk op de knop, wat het proces vereenvoudigt in vergelijking met de tweestapsoptie in de bèta.
UI & HUD:
- Tekst en namen voor geselecteerde wapens en gadgets zijn bijgewerkt voor de duidelijkheid.
- Er is een probleem opgelost waarbij de redenen voor blokkering niet werden weergegeven op het uitrustingsscherm.
- Er is een probleem opgelost waarbij de namen van de personageskins niet correct werden weergegeven in het aanpassingsmenu.
- Er is een probleem opgelost waarbij geblokkeerde wapenpakketten de opzetstukken niet correct weergeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij na het wisselen van klasse onjuiste klassennamen werden weergegeven op het introductiescherm.
- Er is een probleem opgelost waarbij de pictogrammen onder de spelersnamen niet overeenkwamen met de klassetypes in de lobby voorafgaand aan het spel.
- De achtergrondkleur voor de cellen in de kolom ‘Overname’ is aangepast.
- Er is een probleem opgelost waarbij de knoppen van het optiemenu na selectie op het verkeerde element werden gefocust, waardoor de navigatie nu vloeiender verloopt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de opties voor interactie en herladen verticaal werden afgekapt.
- Fout bij het automatisch scrollen van de credits opgelost en scrollsnelheid aangepast.
- Credits bijgewerkt met nieuw tekstdocument, BF6-logo en gecentreerde lay-out.
- Waarschuwingspop-up toegevoegd die wijst op het verlies van XP-voortgang wanneer een wedstrijd via het pauzemenu wordt verlaten.
- De interactie voor het aanvullen van voorraden voor ondersteunende soldaten verschijnt nu alleen nog wanneer er daadwerkelijk gezondheid of munitie nodig is.
- De navigatiebesturing op het missiescherm en de grote kaart is verbeterd.
- De muisnavigatie in Commorose is vloeiender en responsiever gemaakt.
- Commorose ondersteunt nu ook besturingslay-outs voor linkshandigen.
- De gebruikersinterface en animaties voor de widget ‘Trainingspaden’ zijn bijgewerkt.
- De overlays voor soldaten en voertuigen zijn bijgewerkt met verbeterde graphics.
- De naamplaatjes van troepen en bondgenoten geven nu duidelijke graphics weer wanneer ze worden genezen, verzorgd of gereanimeerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij het opsporen soms een locatieping werd geplaatst in plaats van de vijand te markeren.
- Er is een probleem opgelost waarbij de inventarisgebruikersinterface na de dood buiten het speelveld zichtbaar bleef.
- De treffersindicatoren voor voertuigen zijn bijgewerkt voor meer duidelijkheid.
- De afbeeldingen voor voertuigen die verband houden met het veroveren van doelen op het missiescherm zijn bijgewerkt.
- Er is een fout in de minikaart verholpen waardoor geometrieën verkeerd boven andere geometrieën werden weergegeven.
- Er is een probleem verholpen waarbij afbeeldingen van de gevechtszone niet correct werden weergegeven op laadschermen.
- Locatie- en gevarenpings bevatten nu animaties voor een betere perceptie.
- Er is een probleem opgelost waarbij het uitrusten of oppakken van een gadget niet de juiste animatie activeerde.
- Er is een probleem opgelost waarbij vijanden die door rook werden weergegeven, niet correct als gevarenpings werden weergegeven.
- De rangafbeeldingen en -symbolen zijn bijgewerkt.
- De gebruikersinterface voor klasse-identiteit (handtekeninggadget, wapenvaardigheid, eigenschappen, enz.) is verbeterd.
- De C4-gebruikersinterface geeft nu aan hoeveel explosieven je hebt geplaatst en hoe ver de drie dichtstbijzijnde explosieven verwijderd zijn.
- Bevoorradingsstations voor luchtvaartuigen hebben nu een duidelijk symbool in de spelwereld.
- Er is een probleem opgelost waardoor neutrale gadgets die door vijanden waren geplaatst, door de geometrie heen zichtbaar waren.
- De gebruikersinterface voor explosievenbestrijding geeft nu op de minikaart aan welke vijandelijke explosieven worden onderschept.
- De symbolen voor “Sticky-to-Edge” bevatten nu een pijl die de richting aangeeft.
- Niet-dodelijke granaten hebben nu een duidelijke sepia-tint, zodat ze gemakkelijker te herkennen zijn.
- Er is een probleem opgelost waarbij wapens in het voorbeeld niet correct werden gedraaid.
- Er is een probleem opgelost met de zoomniveaus van wapens in het voorbeeld in menu’s.
- Spelers kunnen nu wapens draaien in menu’s.
- Spelers kunnen nu zelfs een voorbeeld van hulpstukken bekijken vanuit vergrendelde hulpstukken-slots.
- Er is een probleem met de camera opgelost waardoor deze omdraaide bij het bekijken van zaklamp- of laseraccessoires.
- De navigatie in het uitrustingsmenu met de gamepad is verbeterd (de standaardfocus is geoptimaliseerd voor een soepelere bediening).
- Een probleem is opgelost waarbij cosmetische items toegankelijk waren door favorieten te verwijderen en opnieuw toe te voegen.
- De voortgangsbalk voor klassebadges is gecorrigeerd.
- Categorieën toegevoegd aan de diepe links van de uitrusting om de organisatie te vereenvoudigen.
- Statistieken-deltawijziging geactiveerd bij selectie van een leeg accessoirevak in de wapenattributen.
INSTELLINGEN:
- Optie ‘Wapen inspecteren’ verborgen op pc.
- Voicechat is nu standaard uitgeschakeld.
- Optie voor grafische kwaliteit aangepast: door ‘Auto’ uit te schakelen, wordt de prestatiemodus op de pc nu correct ingesteld op ‘Aangepast’.
- PC- en console-instellingen zijn nu gescheiden.
- Ontbrekende flick-look-drempelwaarde voor toetsenbord en muis toegevoegd.
- V-Sync is teruggezet naar de weergave-instellingen.
- Functie ‘Op het scherm blijven’ toegevoegd bij het uitrusten van wapens, pakketten en gadgets in de aanpassing.
- Knop ‘Oppervlak vervangen en aanpassen’ toegevoegd op de pc.
- Autohide HUD is nu standaard ingesteld.
- Een probleem op PlayStation 5 is opgelost waarbij de automatische instelling niet de juiste kanaalconfiguratie selecteerde wanneer er verbinding werd gemaakt met een tv, soundbar of controller.
- Er is een optie toegevoegd voor de volumeregelaar voor Voiceover (VO).
- Er is feedback toegevoegd voor luidsprekerherkenning tijdens het opstarten.
- De standaardinstellingen voor de mastermix zijn geoptimaliseerd.
- De nagalmmix voor niet-HD-audio-instellingen is aangepast.
- Er is een toegankelijkheidsoptie toegevoegd voor een bewegingsziektevriendelijke gevechtsrol (de camera rolt niet meer).
- Er is een toegankelijkheidsoptie toegevoegd om cameratrillingen tijdens het sprinten te verminderen.
- Nieuwe optie toegevoegd om de grootte van de minikaart aan te passen (klein, middelgroot, groot).
PORTAL:
- Crossplay-optie verwijderd uit serverhosting.
- Probleem opgelost waarbij AI-soldaten in Portal niet onderworpen waren aan de regels voor wapen-/uitrustingsbeperkingen.
AUDIO:
- Aanpassingen aan de audiomix voor brandbommen en bewegingen.
- Richtingsafhankelijke pinggeluiden zijn duidelijker gemaakt.
- Het volume bij het openen/sluiten van Commorose is verlaagd.
- De geluiden bij parachute-landingen en bij een lage gezondheid zijn geoptimaliseerd.
- Audiomix voor onmiddellijke dood geoptimaliseerd.
- Audio voor het uitrusten/gebruiken van gadgets in het algemeen aangepast.
- Overlappingen van geallieerde soldaten en voertuigen zijn visueel minder storend gemaakt.
- Schietgeluiden in het interieur voor zware machinegeweren, coaxiale LMGs en autokanonnen van helikopters bijgewerkt.
- Audio-effecten voor het onderdrukken van meerdere wapens toegevoegd.
- Verbeterde schietgeluiden voor verschillende wapens.
- Aangepaste geluidsprofielen voor stedelijke sluipschuttersgeweren, stedelijke geweren op afstand en SMG’s in open terrein.
- Fijn afgestemde herlaad- en schietgeluiden voor meerdere wapens voor een hogere geluidskwaliteit.
- Geoptimaliseerde schietgeluiden voor jachtgeweren (amplitude, vertragingen, toonhoogte).
- De audio-effecten van jachtgeweren in verschillende omgevingen (open terrein, ravijn, stad) zijn bijgewerkt.
- De hoorbaarheid van het geluid voor het automatisch aanvullen van gadgets bij het herladen van een jachtgeweer in de secundaire primaire slot van de Assault-klasse is aangepast.
- Een probleem is opgelost waarbij de audio-effecten voor lichtkogels voor de UH-79-schutterspositie niet werden afgespeeld.
- Unieke vuurgeluiden bij lage gezondheidstoestand toegevoegd voor verschillende voertuigtypes.
- Probleem opgelost waarbij de geluiden voor “lage gezondheidstoestand” bij jets ook na reparaties bleven worden afgespeeld.
- Probleem opgelost waarbij de rookuitstoot van de MBT-bestuurder niet werd afgespeeld.
- Probleem opgelost waarbij de audio van het actieve beschermingssysteem van de MBT met vertraging werd afgespeeld.
- Probleem opgelost waarbij geluiden voor gemiddelde schade werden afgespeeld, hoewel voertuigen slechts lichte schade hadden opgelopen.
- Er is een fout verholpen waarbij soldaten op onbeschermde voertuigstoelen de overlays van de troepen niet correct werden weergegeven.
- Er is een probleem verholpen waarbij de camera trilde bij het afvuren van het RWS-helikopterautokanon als piloot.
- Het volume is verlaagd en de lage tot gemiddelde frequenties voor jets buiten het scherm zijn aangepast om de geluidskwaliteit te verbeteren.
- De vroege reflecties voor helikopters zijn verminderd.
- Het gedrag van de Wartapes V.A.L-wapenmix is aangepast.
- De amplitude van de Wartapes V.A.L-wapen geluiden vanuit het eerste persoons perspectief is aangepast.
- De versterking van de Wartapes V.A.L-geluiden vanuit het derde persoons perspectief is aangepast, waardoor het volume is verminderd in vergelijking met het eerste persoons perspectief.
- Het gedrag van Wartapes V.A.L voor voertuigwapens is aangepast.
- Het gedrag van Wartapes V.A.L voor minigun-wapens is aangepast.
- Het herlaadgeluid van de M240L is verbeterd.
NETWERK:
- Verbetering van de netwerkcode om gevallen te verminderen waarin spelers te snel stierven.
- Oplossing van een probleem waarbij spelers schade konden oplopen zonder zichtbaar geraakt te zijn.
- Oplossing van een probleem waarbij de gezondheidswaarden niet correct werden bijgewerkt.
- De netwerkcode is verbeterd om gevallen te verminderen waarin spelers sterven nadat ze dekking hebben gezocht.
- Een probleem met de netwerkcode is opgelost waarbij de schade-indicator vertraagd was of pas na het respawnen verscheen.