Battlefield 6 begint aan zijn tweede seizoen en we hebben al de eerste nieuwe map mogen uitproberen. Die is weliswaar goed, maar de shooter verkeert toch in moeilijkheden.
Battlefield 6 begint op 17 februari 2026 aan zijn tweede seizoen. Eindelijk, zou je zeggen, nadat de release, die aanvankelijk gepland stond voor januari, werd uitgesteld. Ik heb de eerste nieuwe map al twee uur lang mogen testen en kijk nu echt uit naar de release. Toch maak ik me zorgen om Battlefield 6, want ook al is de kwaliteit deze keer goed, seizoen 2 is gewoon te klein.
Wat is de nieuwe map waard?
Na slechts twee uur op Contaminated kan ik natuurlijk nog geen definitieve conclusie trekken over de map. Tot nu toe heb ik alleen Eskalation en Eroberung kunnen uitproberen, maar beide modi hebben een zeer goede indruk op mij gemaakt.
Een van de belangrijkste punten eerst: op Contaminated heb ik ruimte! De map is weliswaar niet enorm, zeker in vergelijking met eerdere games, maar groot genoeg voor sluipschutters, tanks en flankmanoeuvres. Ik vecht om in totaal 6 veroveringspunten:
- A: Een klein dorpje
- B: Een ondergrondse bunker in de bergen
- C: Een berijdbare tunnel met meerdere zijgangen
- D: De ruïnes van een groter gebouw
- E: Nog een bunker
- F: Een vliegtuighangar

Contaminated biedt dus veel afwisseling: er zijn hoeken waar alleen infanterie vecht en veroveringspunten waar tanks en vliegtuigen een duidelijk voordeel bieden. Elke klasse en elke speelstijl heeft zijn plaats.
Sluipschutters kunnen zich in de heuvels positioneren en een groot deel van de kaart bestrijken, maar ze zijn lang niet zo moeilijk te bereiken en uit te schakelen als bijvoorbeeld op Liberation Peak of zo vervelend als op New Sobek. Er zijn immers drie veroveringspunten die sluipschutters bijna niet kunnen zien.
De balans is dus vrij goed gelukt op Contaminated. Als infanterist bieden bomen, rotsen en greppels mij ook tussen de veroveringspunten voldoende dekking om aan tanks of sluipschutters te ontsnappen. Als ik echter als tankbestuurder gecoördineerd door de tegenstanders word aangevallen, overleef ik niet lang zonder een horde ingenieurs die mijn voertuig voortdurend repareren. Dat geldt in Battlefield 6 echter niet alleen voor de nieuwe kaart.
Helikopterpiloten hebben het in ieder geval makkelijker dan op de matige Season 1-kaart Blackwell. Ze kunnen zich tijdelijk verschuilen achter bergen en bossen als geleide raketten hen het leven zuur maken.
Contaminated zou naar mijn mening een van de beste kaarten in Battlefield 6 tot nu toe kunnen zijn. Ik kan echter nog niet beoordelen hoe deze kaart presteert in spelmodi zoals Rush of Breakthrough. De kaart is ook een traktatie voor de vele fans die meer grote kaarten met voertuigen willen. Alleen jetpiloten blijven buiten schot, want daarvoor is Contaminated toch niet groot genoeg.
Veel rook om weinig?
Als tijdelijke, nieuwe mechanica introduceert Battlefield 6 in het eerste deel van het seizoen ook gaswolken die delen van de kaart bedekken. Op Contimated zijn twee veroveringspunten volledig in nevel gehuld. Als infanterist moet ik bij het betreden van de wolk een gasmasker opzetten (dat altijd deel uitmaakt van mijn uitrusting), anders begin ik te hallucineren. Het masker houdt ook maar kort stand en beperkt mijn zicht, dus ik blijf liever niet te lang in het gas.

De hallucinaties zijn echter gemakkelijk te doorzien afleidingen: herkenbaar valse vijandelijke markeringen op de minimap en schimmige figuren zullen jullie waarschijnlijk net zo min misleiden als mij.
Het gas heeft een grotere invloed op voertuigen, hoewel de inzittenden tegen de effecten ervan worden beschermd. Maar het zicht wordt door de wolk zo slecht dat vijandelijke infanterie zich moeiteloos kan verstoppen of mijn voertuig kan besluipen.
Over het algemeen is het gas een leuke afwisseling van het dagelijkse Battlefield-leven. Het is alleen jammer dat het niet als volwaardige mechanica wordt geïntroduceerd, zoals in Battlefield 1, maar alleen als een gimmick die een paar weken blijft.
Battlefield 6 blijft in leven
Laten we het hebben over het grote probleem van seizoen 2. Hoewel de nieuwe map Contaminated een geweldige aanvulling is op Battlefield 6, leveren de ontwikkelaars net als in seizoen 1 niet genoeg nieuwe content. Er zijn weer slechts twee maps – ondanks het uitstel wordt het seizoen niet groter. Bovendien verschijnt er in maart alleen een pure infanteriemap, terwijl veel fans meer gevechten met tanks en vliegtuigen hadden gewild.
2 kaarten
- Contamination: Een (voor Battlefield 6) grote kaart met tanks en helikopters. We vechten om een militaire basis in de Beierse Alpen.
- Hagental Base: Een pure infanteriekaart op dezelfde locatie. Hier wordt gevochten in de donkere gangen van een grote bunker.
5 wapens + 1 melee-wapen
17 februari:
- GRT-CPS (DMR): Halfautomatisch geweer voor langeafstandsgevechten. Lage schade, maar groot magazijn en relatief hoge vuursnelheid.
- VCR-2 (aanvalsgeweer): Volautomatisch, vooral sterk in close combat: hoge vuursnelheid, gemiddelde schade.
- M121 A2 (licht machinegeweer): Een wapen met een lage vuursnelheid, maar hoge schade. 50-schots magazijn in de standaarduitvoering.
17 maart:
- CZA31 (machinepistool): Een machinepistool met hoge vuursnelheid.
- VZ. 61 (zijwapen): Eigenlijk een machinepistool, maar je rust de VZ. 61 uit als eerste volautomatische zijwapen.
14 april:
- Ripper Machete (melee-wapen): Een gemeen uitziend blanke wapen
3 voertuigen
- AH-6 Little Bird (17 februari): De lichte gevechtshelikopter met vier zitplaatsen, al bekend uit Battlefield 3 en 4.
- M1030-1 (17 maart): Een snelle en wendbare motorfiets met twee zitplaatsen. Een soortgelijk model kennen jullie uit Battlefield 4.
- LTV (14 april): Er is nog geen gedetailleerde informatie over dit voertuig, maar het lijkt op het transportvoertuig dat in seizoen 1 is uitgebracht. Op de afbeelding in de roadmap zijn meerdere antennes en apparaten te zien, dus mogelijk is de LTV bedoeld voor het verkennen van vijanden.
2 gadgets
17 februari:
- 9K38 Igla: luchtdoelraketwerper waarvan de raket automatisch vijandelijke straaljagers en helikopters volgt, maar alleen als je met het dradenkruis op de vijand blijft richten.
- HTI-MK2: kan vijandelijke gadgets storen en raketten vernietigen.
Diverse tijdelijke spelmodi/evenementen
- VL7-Strike (vanaf 17 februari): Zowel in multiplayer als in Redsec worden delen van de kaart gehuld in giftige gaswolken. Je kunt jezelf een tijdje beschermen met gasmaskers (die je altijd bij je hebt), zonder masker begin je te hallucineren.
- Nightfall (vanaf 17 maart): De nieuwe kaart Hagental Base wordt in multiplayer en Gauntlet gehuld in volledige duisternis. Alle spelers krijgen nachtkijkers, maar zaklampen of warmtebeeldkijkers helpen ook.
- Operation Augur (vanaf 14 april): Een modus geïnspireerd op de operaties uit Battlefield 1. De aanvallers moeten eerst alle secties van Contamination veroveren en vervolgens oprukken naar de kaart Hagental Base. De verdedigers moeten de aanvallers zo lang mogelijk tegenhouden. De modus lijkt op een grotere versie van Breakthrough.
Seizoen 2 zorgt nu al voor fronsende wenkbrauwen en hangende mondhoeken bij de community. Ondanks grootse beloften voor de release en drie studio’s die aan Battlefield werken, slaagt de shooter-serie er opnieuw niet in om het seizoensmodel overtuigend te implementeren.
De vergelijking met Battlefield 3 en 4 gaat soms mank. Maar niemand kan het de fans kwalijk nemen dat ze met weemoed terugdenken aan de tijd dat een heel map-pakket in één keer werd uitgebracht.

De situatie zou minder alarmerend zijn als er naast het gebrek aan nieuwe maps geen andere problemen waren. Maar alleen al de uiterst onhandige omgang met de door de community gemaakte servers en kaarten zou meerdere pagina’s kunnen vullen. Battlefield 6 kampt bovendien nog met problemen met de netcode, de audio, de wapen- en voertuigbalans, de onoverzichtelijke menu’s, het ontwerp van sommige kaarten en de trage voortgang.
Sommige daarvan, waaronder foutieve geluidstracks, wapenbalans en het trage levelen in de Battle Pass, zouden in de update van 17 februari moeten worden aangepakt. Hoe succesvol de oplossingen zijn, moet echter nog blijken. Ik hoop echt dat in ieder geval de bugfixes en verbeteringen overtuigend zijn, want Battlefield 6 raakt langzaam aan tijd en de fans raken hun geduld kwijt.
Conclusie van de redactie
Zelfs maanden na de release kom ik steeds weer terug naar Battlefield 6. Waarom? Omdat ik ondanks alle fouten van de shooter geniet en omdat er simpelweg geen alternatief is: tot nu toe heb ik in ieder geval geen vergelijkbare, moderne multiplayer-shooter met tanks en vliegtuigen gevonden die ik af en toe ontspannen met vrienden kan spelen.
Maar het is ook duidelijk: de wereld van multiplayer-shooters is zeer competitief en voor veel spelers zijn er alternatieven voor Battlefield 6. Met wat Dice tot nu toe aan post-launch-content heeft laten zien, is op de lange termijn geen enkele strijd te winnen. En zelfs als de shooter aan het einde van zijn levensduur genoeg kaarten heeft en geen grote problemen meer heeft, is het simpelweg te laat.
Naar mijn mening is er maar één uitweg: Dice moet nu op grote schaal nieuwe maps gaan leveren. Een derde map in de derde fase van het seizoen zou al een groot verschil maken. De ontwikkelaars zouden daarentegen minder tijd moeten besteden aan het plannen van nieuwe evenementen en modi die vervolgens weinig aanslaan.
Gaat dat gebeuren? Na de onthulling van seizoen 2 heb ik daar weinig hoop op. Maar ik heb nog een sprankje hoop, tot seizoen 3.

