Een Battlefield 6-fan met oog voor het artistieke heeft een kritische analyse gepubliceerd van de kleurcorrectietechnieken die zijn gebruikt in de vier kaarten waartoe spelers al toegang hebben gehad, en hoe deze de ervaringen van spelers in de verschillende omgevingen van de game kunnen beïnvloeden. De Battlefield-franchise heeft een lange geschiedenis van het aanpassen van de kleurbalans van de wereld aan de thema’s van individuele games, en Battlefield 6 lijkt daarop geen uitzondering te zijn.
De eerste spelers hebben in augustus twee weekenden de tijd gehad om zich onder te dompelen in de open bèta-sessies van Battlefield 6, voorafgaand aan de geplande release van de game op 10 oktober. Met gratis toegang tot vier van de negen kaarten van de game hebben de sessies aangetoond dat veel spelers klaar zijn om Battlefield 6 te bekijken. Naar verluidt hebben ze in slechts zes dagen tijd meer dan 92 miljoen uur gespeeld.
De kleurenfilters van Battlefield 6 kunnen het spelplezier van spelers beïnvloeden
Hoewel spelers hun waardering hebben getoond voor het vernietigingssysteem en de diversiteit aan spelmodi van Battlefield 6, heeft ten minste één speler de kleurcorrectie in de beelden van de game aangemerkt als een aspect dat de ontwikkelaars nog kunnen verbeteren. Het YouTube-kanaal Vic’s Corner heeft kritiek geuit op elk van de vier Battlefield 6-kaarten die in de open bèta worden gebruikt, en constateert dat de harde kleurcorrectie van sommige eerdere games lijkt te zijn teruggekeerd. De commentaar van de YouTuber is niet helemaal negatief. Hij feliciteert de ontwikkelaars met het bieden van een filmische ervaring met functies zoals tweedelige kleuring, waarmee ze schaduwen en highlights verschillend kunnen kleuren, maar hij geeft aan dat het gebruik van schaduwen nog steeds vrij zwaar is in vergelijking met games zoals Battlefield 1 uit 2016.
Als de speler de eerder gespeelde kaarten een voor een analyseert, komt hij tot de conclusie dat Liberation Peak grotendeels verantwoordelijk is voor wat hij ziet als het kleurcorrectieprobleem. Hij merkt op dat het hoge contrast ervoor zorgt dat donkere delen van de kaart “volledig worden verpletterd”, waardoor de grafische elementen van Battlefield 6 visueel in elkaar overlopen. De warme tinten en paars getinte schaduwen van Siege of Cairo zijn passend voor een zonnige Egyptische setting, maar het verwijderen van het kleurenfilter voegt levendigheid toe aan soldaten, de lucht en andere elementen die passen bij de esthetiek van Battlefield 1, een klacht die hij ook heeft over Iberian Offensive. De speler waardeert de variatie in filters van Empire State op basis van de locatie, waaronder een oranje tint in de buurt van brandende voertuigen, maar hij is van mening dat het verminderen van de kleurverzadiging meer aandacht zou kunnen vestigen op de positieve eigenschappen ervan. Hoewel spelers over het algemeen tot nu toe van het spel hebben genoten, is er nog steeds ruimte voor aanpassingen aan de graphics van het spel voordat het spel wordt gelanceerd, als genoeg spelers zich hierover uitspreken. Het ontwikkelingsteam heeft al enkele wijzigingen in Battlefield 6 aangekondigd op basis van feedback uit de open bèta, waaronder het toevoegen van tap-fire-kenmerken aan alle wapens, het verminderen van de mogelijkheid voor spelers om meerdere keren achter elkaar te springen en het opnieuw afstemmen van de parachutefysica, waaruit blijkt dat het team van Battlefield Studio openstaat voor wat fans in de game willen zien.