Kevin heeft Battlefield 6 na de bèta opnieuw gespeeld en een aantal belangrijke verschillen ontdekt die hem vertrouwen geven.
Met Mirak Valley en Operation Firestorm kon ik niet alleen twee van de grootste maps in de launch-line-up van Battlefield 6 spelen, maar kreeg ik ook enkele verbeteringen na de bèta direct uit eerste hand te zien.
Veel van deze veranderingen lijken misschien klein en onbelangrijk, maar zijn van groot belang voor de gameplay als geheel.
En ze laten zien dat DICE echt heeft geluisterd naar de feedback van de community, want alle punten in dit artikel werden bekritiseerd door fans.
Deze vijf aspecten springen er voor mij in het bijzonder uit.
1. Betere besturing van helikopters
De helikopters voelden in de bèta vaak nog wat wankel en relatief traag aan, wat in combinatie met hun vrij zwakke bepantsering ervoor zorgde dat ik vaak sneller uit de lucht werd geveegd dan ik ‘schietstoel’ kon zeggen.
Gelukkig hebben de ontwikkelaars dit verbeterd: helikopters voelen nu minder log aan en kunnen sneller manoeuvreren. Dit verhoogt indirect ook de overlevingskansen voor getrainde piloten. Over het algemeen is de besturing nu weer veel meer vergelijkbaar met BF4. En dat is een groot compliment!
2. Minder frustratie bij het sterven
Vanwege problemen met de netcode en trefferherkenning was de “Time to Death” (het tijdsbestek tussen het moment dat ik beschietingen registreerde en het moment dat ik op het scherm stierf) in de bèta vaak frustrerend.
Want terwijl ik het gevoel had dat ik een half magazijn in de tegenstander moest pompen voordat hij omviel, stierf ik binnen milliseconden (zelfs als ik al achter dekking was gedoken).
Nu voelt de TTD veel begrijpelijker aan en geeft het me in ieder geval even de tijd om te reageren.
3. Afgezwakte 3D-spotting
Het spotten van vijanden was in de bèta zowel verwarrend als veel te krachtig. Verwarrend omdat ik geen onderscheid kon maken tussen passief en actief spotten van tegenstanders, en te krachtig omdat de rode ruit vaak al van grote afstand boven de hoofden van de spelers verscheen.
DICE heeft nu beide problemen aangepakt en naar mijn mening een geweldige compromisoplossing gevonden:
- Passief spotten wordt nu aangegeven door een ruit met rode buitenlijnen – als ik dus een niet-gevulde diamant zie, is deze tegenstander alleen voor mij gemarkeerd.
- Actief spotten wordt aangegeven door een gevulde ruit – een gevulde diamant geeft dus tegenstanders aan die voor mijn hele team zijn gespot.
Bovendien is de afstand aanzienlijk verkort, zodat ik vanuit het perspectief van mijn vijanden niet constant als een kerstboom op kerstavond verlicht rondloop.
OMG, ze hebben het gedaan, ik hou van jullie, DICE
door
u/assuageer in
Battlefield
4. Meer revive-plezier voor medics
Als medic ben ik in Battlefield druk bezig met het heen en weer rennen met de defibrillator en het terugbrengen van tientallen gevallen kameraden naar de wereld van de levenden.
In de bèta voelde dat echter nogal vaag aan, omdat ik vaak niet kon zien of de reanimatie succesvol was of niet.
De animatie is nu aanzienlijk verbeterd en geeft solide feedback bij het reanimeren. Als ik een collega weer tot leven wek, geeft de defibrillator een blauwe flits en een geluidssignaal, waardoor het reanimeren veel tastbaarder en duidelijker aanvoelt.
Hier zie je de verandering in actie (vanaf minuut 7):
5. Einde van de OP-shotgun
De M87A1 was in de bèta van BF6 mijn absolute haatwapen. De shotgun was namelijk zo OP dat hij zelfs op middellange afstanden genadeloos tegenstanders met slechts één schot neerhaalde. Dat ging natuurlijk snel rond en in een mum van tijd zat alles vol met irritante 1-shot-kill-jachtgeweren.
Nu trekt DICE aan de rem en past het beruchte jachtgeweer zo aan dat het bij het schieten vanuit de heup meer verspreidt en tegelijkertijd meer hagelkorrels nodig zijn om een kill te maken.
Kortom: mijn voormalige haatwapen is nu slechts een bruikbaar wapen, maar lang niet meer zo erg als in de bèta.
Dit alles toont naar mijn mening aan dat de ontwikkelaars bereid zijn om op kritiek te reageren en de nodige wijzigingen in de multiplayer door te voeren, in plaats van de bèta alleen als puur marketinginstrument te gebruiken.
Hebben jullie nog andere veranderingen ten opzichte van de bèta opgemerkt in de nieuwe gameplay? Laat het me weten in de reacties hieronder!